Commenti inviati 7 giugno da W_sal – Ilaria Pizzilli - Italian Community Manager
The Last of Us – Neil Druckmann spiega come si crea un classico del futuro
Torna a trovarci Fred Dutton, Blog Manager di SCEE, con un’altra delle sue fantastiche interviste!
Come molti di voi avranno visto, stanno iniziando a fioccare i voti delle recensioni di The Last of Us – il nuovo titolo per PS3 di Naughty Dog, i creatori di Uncharted. Mentre stiamo scrivendo, la media del gioco su Metacritic è pari ad un incredibile 95/100, risultato che gli consente di essere riconosciuto come uno dei migliori titoli di questa generazione videoludica. Sono arrivati anche perfect score (10/10) dalla stampa di settore più “severa”, inclusi Eurogamer, Edge e Videogamer.
Fra sette giorni potrete giudicare il risultato con i vostri occhi, ma nel frattempo vi consigliamo di leggere questa intervista al Creative Director del progetto, Neil Druckmann, in cui abbiamo parlato delle origini del titolo, del suo sviluppo e dei pensieri dello studio sul prodotto finito. Neil era in ottima forma: mentre stavamo chiacchierando è arrivata la stampa della primissima recensione, proprio quel 10/10 di Edge. Continuate a leggere per capire cosa voglia dire sviluppare un videogame ai massimi livelli.


















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