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Post con tag ‘dust 514’

Dust 514 “Uprising” – Upgrade dello Skill System

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Ciao ragazzi,
Atli Már Sveinsson, Creative Director di CCP Games, ci presenta le novità di Uprising, nuova build di DUST 514.

DUST 514 on PS3

Con l’aiuto di voi giocatori, noi di CCP abbiamo appreso molte informazioni importanti da quando abbiamo rilasciato la beta di DUST 514, specialmente per quanto riguarda il sistema di progressione del vostro personaggio: lo Skill System. Cosa ancora più importante, abbiamo capito come utilizzate gli oggetti per avanzare nel gioco. Tutto ciò è stato possibile grazie ai numerosissimi feedback che abbiamo ricevuto durante la fase beta.

Quando abbiamo iniziato a rivedere l’albero della progressione per Uprising, la nuova build di DUST 514 in uscita il 6 maggio, ci siamo resi conto che cercare di adattare nuove abilità, bonus e requisiti agli oggetti esistenti non era solo un’operazione complessa dal punto di vista tecnico, ma anche “ingiusta” nei vostri confronti. Vi sarà forse capitato di specializzarvi in uno stile di gioco ben preciso e, considerano il nuovo layout e la collezione di abilità completamente rivista, non volevamo farvi pentire di alcune scelte fatte in precedenza.

(continua…)

Voto:

DUST 514 – Creare il comparto sonoro

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Ciao ragazzi,
il Team Earworm di CCP ci ha portato in regalo questo interessantissimo speciale sulla realizzazione del comparto audio di DUST 514.

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Siamo Team Earworm. In breve, siamo gli artefici dell’audio dall’inizio alla fine di tutto quanto abbia a che fare con DUST 514, ovvero dalla colonna sonora musicale che crea l’atmosfera fino all’ottimizzazione di basso livello dell’engine sonoro.

Preparare la scena
Sul campo di battaglia, i suoni sono informazioni e, come ogni mercenario di successo dovrebbe sapere, le informazioni sono potere. Mentre state usando gli occhi per colpire in testa qualcuno, o per mantenere la navicella in rotta sotto il fuoco delle torrette, vi affidate alle orecchie per capire la disposizione del campo di battaglia.

Il suono dà una “visuale” a 360° dell’azione. Qualsiasi altro effetto aggiunto solo per stile vi distrae da ciò che è importante, dalla posizione delle minacce.

(continua…)

Voto:

DUST 514 è in Open Beta

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Soldati intergalattici,
Atli Már Sveinsson, Direttore Creativo di CCP Games, è orgoglioso di annunciarvi che DUST 514 è entrato in fase di Open Beta.

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Pionieri della community PlayStation!

Abbiamo raggiunto una tappa entusiasmante nello sviluppo di DUST 514: la Open Beta. Il concetto risulterà familiare a chi di voi ha seguito il blog degli sviluppatori o le notizie a riguardo, o per chi magari ci ha aiutato con la beta chiusa. Ma forse altri ne sentono parlare per la prima volta, ed è per questo che vorrei fornire una rapida panoramica del gioco e della nuova fase di sviluppo, la beta aperta.

Cos’è DUST 514?
DUST è un titolo esclusivo tripla A e free-to-play per PS3, un MOFPS (massively multiplayer online first person shooter, sparatutto in prima persona online multigiocatore di massa), ambientato nell’universo fantascientifico di EVE Online, a cui è collegato in tempo reale.

Questo significa che DUST non solo è un MMOFPS fatto e finito, che offre durata e personalizzazione senza pari, ma che coesiste sugli stessi server del più anziano fratello per PC, EVE Online. DUST e EVE condividono diversi sistemi di gioco come posta, chat vocale e testuale, corporazioni, mercato di gioco e altro ancora.

(continua…)

Voto:

DUST 514: Guerra e Profitto

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Ciao ragazzi,
Eino Joas, Game Designer di CCP, ci da qualche consiglio su come guadagnare soldi e fama nelle intergalattiche campagne di guerra di DUST 514.

La vita del mercenario è grandiosa, ma che peso diamo al “profitto” rispetto al divertimento che si prova nelle guerre intergalattiche? Voglio dire, a tutti piace scoprire nuovi posti (e farli saltare per aria) e incontrare nuove persone (e farle saltare per aria) ma di certo non lo facciamo solo per la gloria. Quindi andiamo a scoprire il modo in cui DUST 514 ricompensa i vostri sforzi.

Ci sono tre cose che ricompenseranno le vostre battaglie: soldi, punti d’esperienza e oggetti recuperati, ed ecco come potete recuperare tutto ciò:

(continua…)

Voto:

Commenti inviati 14 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

DUST 514 – Le nuove funzionalità per le Corporazioni

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Si sa che a New Eden solo le corporazioni più forti sopravvivono. Alle altre non resta che unirsi a loro o perire. L’universo di EVE Online – dove le semidivinità hanno un enorme potere e mercenari immortali combattono per il dominio del pianeta – risulterà molto crudele a chiunque osi avventurarsici.

Siete in grado di formare una corporazione e comandare i mercenari della morte? Siete pronti a scommettere denaro, orgoglio e la vostara immortalità per un gruppo di persone in cui credete per la gloria eterna di New Eden? Fareste meglio ad esserlo. Perchè la Corporazioni sono ciò tengono l’universo ancora unito e, che decidiate di prenderne il comando o di seguirle, è dovete tenerlo bene a mente prima di iniziare la vostra avventura immortale in DUST 514

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New Eden, è un universo che nel corso di oltre nove anni ha ospitato centinaia di giocatori di EVE Online, impegnati nel gioco simultaneamente. Ora, avete l’opportunità di unirvi a loro. Questo è possibile se DUST 514 (disponibile esclusivamente per PlayStation 3) è collegato a EVE Online (su PC/Mac), in modo che voi e i vostri amici possiate creare corporazioni imbattibili e dominare uniti il campo di battaglia. Sappiamo da quanto aspettate con pazienza nuove informazioni sul comando delle Corporazioni in DUST 514, ed ora finalmente siamo pronti a darvele!

Per rednere tutto ciò possibile, avevamo bisogno di un sistema che consentisse ai giocatori di formare e unirsi ad un’organizzazione nello stesso modo in cui ci si unisce alle Corporazioni in EVE Online. In modo simile a quanto accade con i club o i clan di altri giochi MMO e sparatutto. Però, in DUST 514, sviluppiamo ulteriormente qusta idea consentendo ai giocatori sia di EVE Online che di DUST 514 di unirsi alla stessa Corporazione. Potrete far parte di queste Corporazioni a prescindere dalla piattaforma utilizzata – EVE Online su PC/Mac o DUST 514 su PS3 – e chiunque ne creerà una ne diventerà il capo.

neocom

A partire dal prossimo aggiornamento principale, i giocatori di DUST 514 entreranno in universo popolato da gruppi sociali ben definiti e associati a dinamiche politiche in continuo divenire, a cui saranno invitati a partecipare. Questo significa che da un giorno all’altro un giocatore di DUST 514 potrà passare dall’essere parte di una novella Corporazione NPC ad un impero di 7.000 membri in possesso di una larga fetta dello spazio conosciuto dell’Universo di EVE Online.

Per i più intrepidi, la possibilità di creare il proprio impero del futuro in EVE Online sarà presto realtà, perchè le Corporazioni create in DUST 514 non saranno differenti da quelle di EVE Online. Nonostante tutti gli aspetti del comando delle Corporazioni in relazione a EVE Online, non saranno inizialmente disponibili in DUST 514, potrete però nominare i giocatori di EVE Online direttori della vostra corporazione in DUST 514, trasformandoli nei vostri braccio-destro e autorizzandoli a utilizzare tutte le funzionalità riguardanti le Corporazioni per i giocatori di EVE Online.

Quindi, per ricapitolare, le seguenti funzionalità sono solo una parte di quello che vi attende con il grande aggiornamento di DUST 514:

  • Unirsi a qualsiasi Corporazione dell’Universo EVE o di DUST 514
  • Canale di chat dedicato alla Corporazione
  • Diventare leader o direttore di qualsiasi Corporazione di EVE Online o DUST 514
  • Crare una corporazione, disegnarne il logo, assegnare i ruoli, accettare e prendere parte alle battaglie di corporazione (ci sarà un altro post a riguardo)
  • Accettare membri sia da EVE Online che da DUST 514
  • Creare legami sociali (o faide) durature
  • Visualizzare i nomi e le immagini dei personaggi dei giocatori di EVE Online e vice versa
  • Elaborare strategie e combattere insieme online

E questo è solo l’inizio. A tempo debito ci aspettiamo di assistere all’espansione delle incredibili vicende umane di EVE Online e vedere coinvolti voi e i mercenari che trascinerete al vostro seguito da DUST 514.

Voto:

Commenti inviati 30 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Presentazione dell’Instant Battle Matchmaker di Dust 514

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Dust 514 matchmaking

Gli esseri umani sono predatori per natura, da molto tempo prima che inventassero i computer. E quale luogo migliore per mettere in pratica questo istinto ancestrale se non uno sparatutto MMO dove è possibile spiare, attaccare e uccidere la propria preda e provare l’emozione della caccia in tutta sicurezza? Pensate che questa esperienza sublime ha persino un nome. Gli antichi greci usavano il termine “arete” per descrivere l’eccellenza e la bellezza che può scaturire da uno scontro tra due combattenti dalle abilità analoghe.

Ovviamente, parte di questa eccellenza deriva dal presupposto che lo scontro avvenga tra due combattenti dello stesso livello. Sembra infatti che anche i nostri antenati preferissero i combattimenti leali. Tuttavia, nel mondo reale troppo spesso ci viene ricordato che tutto è lecito in guerra e in amore, e come molti di voi già sapranno in Dust 514 c’è spazio solo per la guerra (d’accordo, anche per un po’ d’amore…).

Ciò non significa che il termine “arete” non trovi spazio in Dust 514. Come in occasione dei giochi olimpici, volevamo offrire ai giocatori la possibilità di gareggiare in maniera leale e alla pari e di determinare le sorti dello scontro con le capacità e la resistenza mentale e non con la forza bruta o l’equipaggiamento migliore.

Per questo motivo, abbiamo deciso di introdurre la prima parte del sistema Instant Battle Matchmaking nel nostro prossimo aggiornamento, Precursor. Lo scopo di questo sistema è far scontrare tra loro giocatori con lo stesso “grado di abilità”.

A tal fine, Dust 514 utilizza un algoritmo che tiene conto di determinati criteri quando si tratta di selezionare i partecipanti a una partita veloce. Alcuni criteri sono di tipo hardware, per esempio la velocità/latenza della connessione Internet, mentre altri si basano sulle statistiche dei giocatori, in modo da determinare i loro punti di forza globali per formare squadre equilibrate.

Inoltre, il sistema Instant Battle Matchmaking è la prima parte di una nuova funzione nella quale le battaglie vengono combattute per la conquista del distretto di un pianeta all’interno dell’universo di EVE Online per conto delle NPC corporations. Infine, altra caratteristica del sistema Instant Battle Matchmaking è la possibilità di formare squadre di quattro giocatori (aumenteremo il numero con il tempo) insieme ai vostri amici e di unirvi a una partita della stessa fazione.

Abbiamo intenzione di testare questo nuovo sistema durante la fase beta per migliorarne la struttura e la realizzazione, in modo da regalare altri momenti “arete” ai nostri giocatori.

Voto:

Commenti inviati 22 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

La Beta di Dust 514 aperta ai memebri del PS Plus a partire da oggi!

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Salve a tutti. Qui è Phil di CCP con un piccolo promemoria: da oggi, Mercoledì 22 Agosto, inviteremo tutti gli iscritti al PlayStation Plus a provare la beta eslcusiva di Dust 514. Questa è l’unica opportunità di provare l’innovativo MMO sparatutto della CCP – la stessa che ha realizzato EVE Online – e l’occasione di connettersi con altri giocatori da PC tutti insieme sull’universo di EVE Online.

Partecipando a questo evento esclusivo, riceverete anche uno sconto del 50% sul”acquisto del Pack Mercenario del gioco, un pacchetto che contiene una valanga di contenuti unici del valore di circa €50 a soli €9, scontati solo per i membri Plus! Questo evento esclusivo finirà il 5 Settembre, quindi, quindi non perdetevi questa beta strepitosa disponibile  nella sezione PlayStation Plus.

Voto:

Commenti inviati 20 agosto da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

L’app Dust 514 Neocom per PS Vita promette un “MMO da passeggio”

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Fred Dutton arriva con le ultimissime novità su Dust 514 Neocom!

Dust 514 - img logo

Cercate un po’ più di profondità nei vostri sparatutto in prima persona? Dust 514, l’ambizioso sparatutto fantascientifico free-to-play, potrebbe essere quello che cercate. L’esclusiva PlayStation 3 di CCP affianca il popolarissimo MMO per PC, Eve Online, con le azioni degli utenti di un gioco che influenzano direttamente ciò che avviene nell’altro. Date un’occhiata al recente post recente degli sviluppatori islandesi per saperne di più su come funziona esattamente.

Un terzo aspetto di questo intrigante progetto è rappresentato da Dust 514 Neocom, un’applicazione per PS Vita che permette di interagire con alcuni sistemi del gioco PlayStation 3 direttamente dal vostro sistema portatile. Durante la ricerca di qualche informazione in più sul suo funzionamento, abbiamo intercettato al Gamescom (che si è svolto la scorsa settimana a Colonia, Germania) Atli Mars Sveinsson e Cameron Payne, rispettivamente direttore creativo e direttore marketing di CCP.

“Si tratta di un’applicazione complementare alla versione PS3″, spiega Payne. “Porta su PS Vita tutte le funzioni di personalizzazione, di community e di commercio. Non contempla una vera e propria azione di gioco, ma si possono usare praticamente tutte le funzioni offerte nel gioco principale dall’interfaccia utente Neocom.

“Potete interagire con le battaglie, acquistare oggetti in vendita, personalizzare dropsuit o veicoli e poi salvare, in modo da poterli usare successivamente su PS3″.

Dust 514 - img 4 skills Dust 514 - img3

Una rapida sessione di prova ci ha dimostrato quante funzionalità CCP sia riuscita a integrare nel gioco. Avrete accesso al completo sistema di montaggio, che vi permetterà di modificare il carico d’armi, la corazza e la configurazione dei veicoli. E, come sapranno bene gli appassionati di Eve, si tratta quasi di un gioco a se stante, con migliaia e migliaia di combinazioni a disposizione.

Oltre a tutto questo, il negozio del gioco è totalmente accessibile dall’applicazione per PS Vita, con tanto di affari del giorno e offerte speciali. E troverete anche la posta e le funzioni sociali. Non solo, ma potrete anche esplorare l’enorme mappa galattica dell’universo di Eve, una caratteristica che i ragazzi di CCP prevedono di sviluppare ulteriormente, in futuro.

“C’è la galassia di Eve in tempo reale, su PS Vita”, afferma orgogliosamente Sveinsson, aumentando e riducendo lo zoom pizzicando il touchscreen di PS Vita. “700 sistemi solari ed è possibile ingrandire e guardare ogni singolo pianeta. Col tempo, ci piacerebbe introdurre l’abilità di interagire con i pianeti e gestire le infrastrutture di superficie”.

Coloro che non hanno PS Vita non si perderanno nulla, dato che queste funzioni sono tutte incluse nel titolo per PS3, ma con un prodotto potenzialmente coinvolgente come Dust offrono un modo avvincente di restare connessi al gioco anche quando si è in giro.

“Ci sono così tante parti di Dust 514 che è possibile portare con sé e per le quali non è necessario disporre di PS3, e questo era il modo perfetto per sfruttare quelle funzioni”, aggiunge Sveinsson. “L’intero ecosistema PlayStation funziona molto bene, permettendo a questi sistemi di connettersi e formare una bella esperienza coesa. In poche parole, un MMO da passeggio”.

Restate sintonizzati su PlayStation Blog per ulteriori informazioni su Dust 514 prima dell’uscita del gioco, attesa quest’anno.

Voto:

DUST 514 all’E3 2012: Beta, PS Home e Applicazione per PS Vita

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Ciao a tutti dall’E3!

Sappiamo bene con quanto entusiasmo e con quanta attenzione state seguendo le nuove e grandiose notizie di questo evento. Vogliamo giusto accennare brevemente alcune delle novità di DUST 514 già annunciate durante la settimana e che presto verranno chiarite all’E3.

Per inziare, abbiamo maggiori dettagli sul nostro primo evento Beta dell’estate. Sappiamo che molti di voi aspettano con impazienza la possibilità di provare DUST 514, e per qusto siamo felici di annunciarvi che invieremo un’ondata di inviti per questo primo evento Beta, fissato per il 29 giugno 2012 e lungo tutto il weekend. Coinciderà proprio con l’aggiornamento della Closed Beta contenente tutte le novità dell’E3 ed altro ancora; potete già dare un’occhiata al trailer qui sotto.

Se non lo avete ancora fatto, potete registrarvi su www.DUST514.com/beta, i giocatori chiamati a partecipare verranno selezionati casualmente. Ma non disperate se non ce la farete al primo turno; questo è solo il primo di una serie di eventi Beta già in programma per l’estate e presto vi daremo un sacco di nuove informazioni e opportunità per prendere parte all’azione. Se siete già da oggi nella Closed Beta di DUST 514, avrete “TUTTI GLI ACCESSI”(All Access) agli eventi Beta dell’estate.

Secondo punto: DUST 514, che questa settimana farà parte della Sony Virtual E3 experience, verrà completamente integrato in PlayStation Home. Lo spazio riservato a DUST 514 nella Home, per voi sarà un ottimo modo per conoscere meglio e da vicino l’universo di New Eden, e ne siamo molto orgogliosi. Si tratta di una cantina di guerra dell’Universo di EVE, in cui potrete scoprire la storia di New Eden, passare il tempo, ottenere materiali per Home, giocare a Slay in multiplayer – l’incredibile gioco da tavola strategico – e molto altro ancora. In più, siamo lieti di comunicarvi che presto saranno disponibili ben 10,000 inviti “All Access” Closed Beta che i visitatori dello Spazio Home DUST 514 potranno aggiudicarsi completando tutte le attività al suo interno. Quindi affrettatevi e conquistatene uno prima che sia troppo tardi! Detto ciò, lo Spazio DUST 514 resterà online e verranno aggiunti nuovi contenuti, in modo che gli utenti della Home possano facilmente tenere sotto controllo le nuove chiavi Beta in arrivo sullo Spazio Home di DUST 514 d’ora in avanti.

Per concludere, possiamo finalmente parlarvi un po’ di più della companion app di DUST 514 per PlayStation Vita, DUST 514: Neocom. L’applicazione riporta l’atmosfera e le funzionalità di DUST 514 per PS3 su Vita, focalizzando l’attenzione su personalizzazione, comunicazione e mercato. Ogni personaggio sarà personalizzabile grazie a DUST 514: Neocom, potrete infatti creare e modificare originali personalizzazioni (caricandole) con una valanga di vestiti, armi, veicoli, accessori e altro ancora. Potrete anche utilizzare Neocom per accedere al sistema di Mail in-game, alla Friend List e al Market, dove fare acquisti per il vostro personaggio attraverso il Marketplace DUST514 in ISK (valuta guadagnata in-game) o in Aurum (valuta acquistata). DUST 514: Neocom verrà lanciato quest’anno insieme a DUST 514.

È tutto per ora. Non perdetevi il nuovo trailer realizzato per l’E3, contenente tutto il materiale del Beta gameplay. Continuate a seguire gli aggiornamenti su DUST 514 all’E3!

Grazie! Vi aspettiamo sul campo di battaglia!

Voto:

Commenti inviati 26 aprile da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Campi di battaglia dinamici in DUST 514

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Negli FPS convenzionali l’area della missione, cioè la disposizione di obiettivi, strutture e punti di rientro, è abbastanza statica, e questo rende le missioni prevedibili dopo averle giocate qualche volta. In DUST 514 non è così: per via della sua natura aperta, vogliamo dare ai giocatori la libertà di alterare il campo di battaglia dando loro la possibilità di scegliere: sarà questo l’aspetto “dinamico” dei campi di battaglia. Ciò significa che i terreni di guerra di DUST 514 potrebbero cambiare a seconda delle azioni dei giocatori: da quelle innocue, come cambiare l’equipaggiamento del proprio personaggio prima dello schieramento, fino a quelle fatte ad anni luce di distanza dal campo di battaglia, nella stanza del potere di una corporazionecontrollata da un giocatore.

Dare ai giocatori un mondo aperto in cui giocare, però, non significa solo proporre loro una manciata di scelte a caso per poi dire:”andate”. Affinché i giocatori possano vivere la dinamica di gioco imprevedibile dell’universo di EVE Online, le scelte che offriamo e la libertà che queste riservano devono essere significative. Per fare un esempio, daremo un’occhiata al modo in cui i campi di battaglia di DUST 514 vengono resi dinamici in due maniere: su scala macro e su scalamicro.

Su scala macro

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Avrete già letto delle grandi alleanze di giocatori che, in EVE Online, si contendono il controllo di regioni spaziali contenenti dozzine di sistemi solari disseminati per centinaia di parsec. Magari avrete anche già letto della dinamica di gioco di DUST 514 che permette ai giocatori, nei panni di mercenari immortali, di conquistare pianeti all’interno dell’universo di EVE Online, nel tentativo di sottrarre il controllo territoriale ai capsuleer di EVE. Tutto questo, naturalmente, accadrà in un nuovo genere interpiattaforma tra PC e PlayStation 3. E vi sarete probabilmente chiesti come farà a funzionare.

Cominciamo esaminando le conquiste planetarie in DUST 514. Come capi di una corporazione di DUST 514, che annovera nei propri ranghi mercenari immortali, è più che normale che guardiate con occhi avidi agli scintillanti pianeti che si trovano nello spazio dell’universo di EVE. E questi pianeti verranno divisi in distretti distinti: vasti territori contenenti risorse e infrastrutture, che i giocatori dovranno difendere dai nemici e sfruttare per estrarre materiali. Quando i giocatori si schierano per lottare per il controllo di questi distretti, noteranno che solo una cosa è statica… il paesaggio. Colline, valli, fiumi e coste di un distretto non variano, tra uno schieramento e l’altro. La posizione e il tipo di strutture di superficie disponibili, invece, cambieranno a seconda delle decisioni prese a livello corporativo per quanto riguarda ciò che serve in quel preciso distretto. Questo aspetto sarà trattato più approfonditamente in un futuro post sulle infrastrutture di superficie. Per ulteriori contenuti a proposito, potete dare un’occhiata al video CCP su “Seeding the Universe” sul nostro canale YouTube, qui.

Altri fattori possono influenzare il distretto, tra una battaglia e l’altra. Per esempio, scontri passati o in corso possono causare la distruzione o creazione di nuove infrastrutture, a causa di bombardamenti orbitali da parte della flotta o nuovi schieramenti da parte del comandante, che potrebbero alterare forma e aspetto del campo di battaglia.

I giocatori che prendono parte alla cattura di un distretto potrebbero scoprire che la disposizione delle strutture e la posizione di fortezze chiave sono completamente diverse, quando tornano in quello stesso distretto per difenderlo. Tra un proprietario corporativo e l’altro, il centro di controllo superficie (SCC, surface control center) o fulcro del distretto potrebbe essere cambiato o aggiornato, se già presente. Gli avamposti del SCC e i centri di supporto attorno al SCC possono essere risistemati, aggiornati o addirittura rimossi, a seconda delle decisioni della corporazione che li possiede, e questa è solo una delle molte infrastrutture chiave disponibili per i giocatori.

Su scala micro

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Quindi, ora che avete visto come gli dei capsuleer e i generali mercenari immortali possono modificare il campo di battaglia a livello strategico, o macro, penserete: come si riflette tutto questo sulle truppe a terra?

A livello più personale, quello del soldato a terra, la dinamica di gioco richiede una ricognizione del campo di battaglia a ogni schieramento. Questo perché le posizioni iniziali di schieramento in una missione varieranno per ogni squadra, a seconda delle decisioni dei rispettivi comandanti. Per questo, sapere esattamente dove si trova e da dove arriva il nemico diventerà importantissimo. Il comandante di ogni squadra sarà anche responsabile dello schieramento dei sistemi di supporto della squadra. Queste installazioni consistono di componenti di diverso tipo, utilizzati per soddisfare le necessità della squadra e in posizioni tali da massimizzarne l’effetto. Ogni installazione è incentrata su un Command Node (nodo di comando) che fornisce energia e potenza di calcolo (PG e CPU), necessarie per operare gli altri componenti schierati durante la battaglia. Una volta schierato il Command Node, il comandante ha un’ampia scelta di componenti da posizionare sul campo di battaglia: Signals Warfare (guerra di segnali), Electronic Warfare (guerra elettronica), Installation Support (supporto installazioni), Player Support (supporto giocatori) e componenti da combattimento.

Questo si traduce nella possibilità che, se un giocatore pensa di conoscere il campo di battaglia semplicemente perché ci ha già combattuto, potrebbe scoprire che quella bella scorciatoia che aveva scoperto nella battaglia precedente è ora piena di armi nemiche, piattaforme per la guerra elettronica e disturbatori di comunicazioni, attorno a un Command Node nemico. Una trappola mortale che aspetta solo lui e gli altri giocatori, che pensano di conoscere la mappa. A dirla tutta, il cambiamento potrebbe non risalire nemmeno alla battaglia precedente… un comandante nemico può schierare un’installazione pochi minuti dopo l’inizio della battaglia. Quindi, a meno che la vostra squadra non abbia una visuale su una posizione, ciò che trovate al passaggio successivo potrebbe sorprendervi.

Inoltre, i capisquadra hanno ruoli diversi durante ogni missione sul campo di battaglia. Per esempio, hanno l’abilità di schierare piccole postazioni di mitragliatrici a supporto delle azioni offensive o difensive della propria squadra. Hanno anche l’abilità di utilizzare il supporto senza mappa disponibile per la propria squadra e sono responsabili del suo movimento sul campo di battaglia.

Chiaramente, ciò non impedisce ai singoli giocatori di avere un impatto sulla battaglia. Giocatori, membri e capi delle squadre possono cambiare la situazione a seconda dell’equipaggiamento che decidono di portare con sé. Per esempio, diciamo che una squadra di mercenari di DUST è stata tagliata fuori dalle forze amiche sulla mappa. Il nemico si avvicina da tutte le direzioni con HAV e navicelle e la squadra viene lentamente ridotta a un solo uomo. Il suo comandante gli dice di mantenere la posizione a tutti i costi e, nella disperazione, l’ultimo membro della squadra chiama un Black Ops HAV equipaggiato con una CRU mobile. Ora l’intera squadra può rientrare in quel punto equipaggiata con dropsuit anti-mezzi e cominciare a respingere le forze nemiche, vincendo la battaglia.

Un mondo ancora più aperto

Come potete immaginare, in DUST 514 tutte le scelte menzionate sono a disposizione dei giocatori. Dalle decisioni strategiche di alto livello per la formazione (o lo scioglimento) di alleanze, al comando di livello medio del teatro degli scontri fino ad arrivare ai soldati che se la devono vedere nel fango e nelle trincee di un desolato campo di battaglia. Ogni giocatore dovrà affrontare sfide diverse e avrà a disposizione scelte differenti, in cui gli effetti sono interconnessi: nessuno gioca e prende decisioni a”vuoto”. Deciderete di preferire un alleato a un altro, in una disputa territoriale che comprende diversi sistemi solari, solo per tradirlo poi al momento giusto? Manderete le vostre forze mercenarie ad attaccare un distretto particolare, in uno sforzo corale con un altro esercito mercenario, invece di soccorrere un avamposto assediato, nel tentativo azzardato di alterare i fronti di un intero pianeta? Invierete subito un Nanohive, per rifornire i vostri compagni di squadra o eliminerete prima l’esploratore avversario per negare al nemico di sapere cosa succede? Ogni singolo giocatore nell’universo di EVE avrà un effetto sugli altri, a prescindere dalle dimensioni dello stesso, introducendo così un tipo di dinamica di gioco emergente, condivisa da centinaia di migliaia e significativa per gli stessi attori coinvolti.

Voto: