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Filmato di addestramento di Unit 13: parte 3 – Condivisione e competizione

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Oggi vi presentiamo il terzo e ultimo filmato di addestramento dedicato a Unit 13, lo sparatutto esclusivo per PlayStation Vita uscito questa settimana. La serie completa di tre filmati illustra ogni elemento del gioco, dalle basi dell’azione di gioco ai consigli su come affrontare ogni tipo di missione, alle indicazioni su come sfruttare appieno le funzionalità di rete di Unit 13.

Il filmato di oggi, “Condivisione e competizione”, si occupa delle numerose funzioni di Unit 13 dedicate al gioco in rete. Unit 13 è in grado di sfruttare la connettività 3G di PlayStation Vita per rimanere sempre connesso con classifiche, Sfide giornaliere, condivisione di bersagli primari tramite “near” e molto altro. Inoltre, ci occuperemo della nuova modalità cooperativa per due giocatori di Unit 13, basata sull’utilizzo della connessione Wi-Fi. Due giocatori possono affrontare una qualsiasi delle 36 missioni principali del gioco, scegliendo a proprio piacere agenti e armamenti. Il gioco di squadra vi permetterà di ottenere dei bonus, mentre classifiche dedicate consentiranno di misurarsi con tutti gli altri giocatori. Grazie a questo filmato saprete destreggiarvi fra le opzioni online di Unit 13, utilizzandole alla perfezione.

Se vi siete persi i primi due filmati di addestramento, “Come giocare” e “Modalità di gioco”, date loro un’occhiata per avere un quadro d’insieme degli elementi base di Unit 13 e delle varie operazioni che dovrete affrontare nel corso delle numerose missioni.

Unit 13 è disponibile in esclusiva per PlayStation Vita. Ammirate tutti i filmati della serie e scoprite se avete le qualità necessarie per puntare alla vetta della classifica.

(5 votes, average: 3,80 out of 5)

Commenti inviati 18 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Arrivano i pack di contenuti scaricabili di SOCOM: Forze Speciali

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Ciao!

Il marchio SOCOM vanta una lunga tradizione e oggi siamo lieti di annunciare che abbiamo deciso di ripercorrere il suo passato riportando in vita la popolarissima modalità “Demolition” che sarà affiancata da una serie di nuove mappe, armi e skin per i personaggi!

Per chi non conoscesse già la modalità “Demolition”, le squadre si contestano il controllo di una bomba piazzata sulla mappa. Quando una squadra se ne impadronisce, deve trasportarla sulla base della squadra avversaria, innescarla e difenderla fino alla distruzione della base.

Il Pack Demolition include quattro mappe nuove, tra cui anche le due mappe classiche di “Bitter Jungle” e “Ruins”. Tutte e quattro supporteranno la modalità Demolition e anche molte altre modalità competitive presenti nel gioco. Inoltre sei delle mappe già incluse supporteranno questa modalità, per un totale di 10 mappe Demolition. Il Pack Demolition include anche due armi nuove, HS-C3 e 552, e sei skin multigiocatore tra cui scegliere.

Punti esperienza doppi!

Per festeggiare il lancio del Pack Demolition di SOCOM: Forze Speciali abbiamo organizzato per la prossima settimana un evento speciale: basterà accedere a SOCOM: Forze Speciali e gareggiare nella partite multigiocatore competitive per ottenere il doppio dei punti esperienza! Niente di più facile! Ti aspettiamo online, soldato.

Dettagli del Pack Demolition

Departure

Mappe:

  • “Departure” – dai la caccia al nemico tra i treni e i tunnel di questa stazione metropolitana.
  • “Overflow” – partecipa al combattimento ravvicinato o dalla distanza nei pressi di una diga enorme.
  • “Bitter Jungle” – abbandona la città ed entra nella giungla con questo ambiente SOCOM tradizionale.
  • “Ruins” – combatti tra le rovine antiche di questa mappa classica di SOCOM.

Armi:

  • HS-C3 – cadenza di fuoco bassa, ma danno superiore alla media e altissima precisione.
  • 552 – danno e cadenza media, ma alta precisione da fermi.

Skin per il personaggio:

  • Specter
  • Jester
  • Bastion
  • Ahmed
  • Dimitri
  • Steiner

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Ma l’azione SOCOM non finisce qui perché abbiamo in serbo un’altra sorpresa…

Tra qualche settimana espanderemo la modalità cooperativa SOCOM: Forze Speciali con il nuovo Pack Evac Co-op. Il Pack Evac Co-op sarà disponibile agli inizi di novembre e introdurrà la modalità cooperativa “Evac”, una nuova mappa cooperativa, due armi e sei skin per il personaggio.

Nella modalità “Evac”, i giocatori si trovano bloccati dietro le linee nemiche e devono combattere per uscirne vivi. Il mezzo di trasporto è diretto in una località prestabilita e bisognerà combattere per raggiungerla e difendere il punto di estrazione fino al suo arrivo.

La modalità “Evac” potrà essere applicata alle sei missioni cooperative originali e anche alla mappa “Onslaught” inclusa in questo pack. “Onslaught” supporta anche le modalità cooperative “Espionage” e “Takedown”.

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Dettagli del Pack Evac Co-op

Armi:

  • AM50 – contiene pochi proiettili e non è particolarmente veloce, ma l’AM50 può uccidere il nemico con un colpo solo sparato in qualsiasi parte del corpo.
  • M82A1A – la bassa cadenza di fuoco e la capienza del caricatore inferiore alla media sono compensate dalla capacità dell’M82A1A di abbattere il nemico con un’unica raffica.

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Skin per il personaggio:

  • Hunter
  • Python
  • Mystic
  • Jalil
  • Nasir
  • Renzo

(5 votes, average: 3,00 out of 5)

Commenti inviati 30 maggio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Accessorio Tiratore Scelto: la Genesi – Seconda Parte

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Ciao a tutti! Ci parla Victor Zuylen – Editor, Killzone.com

Nella prima parte del nostro viaggio alle origini dell’accessorio tiratore scelto PlayStation Move abbiamo seguito la sua nascita come progetto parallelo di Guerrilla. In questa seconda parte scopriremo la fondamentale importanza della collaborazione tra il team Guerrilla e la squadra di Zipper Interactive.

Guerrilla inviò il progetto dettagliato della periferica per PS Move a Shuhei Yoshida, presidente di SCE Worldwide Studios e al gruppo di progettazione prodotti Sony, che a loro volta lo fecero circolare tra le atre case di sviluppo per avere ulteriori feedback. La proposta suscitò reazioni entusiastiche. “Quando vedemmo il modello fatto di cartone e nastro adesivo, pensammo subito ‘Niente male, realizziamolo!’”, dice Ennin Huang, responsabile progettazione di Sony.

Poco dopo, il team Guerrilla fu contattato dagli sviluppatori di altri sparatutto come SOCOM: Forze Speciali, Time Crisis: Razing Storm e Dead Space: Extraction. Uno dei più interessati al progetto fu Seth Luisi, game director di Zipper Interactive, che stava già cercando un sistema di controllo ottimale basato su PS Move per SOCOM: Forze Speciali. “Seth era assolutamente convinto che una periferica di tiro potesse fornire un ulteriore livello di realismo e immersione nel gioco”, ricorda Mathijs de Jonge, game director di Guerrilla. “Come Killzone 3, anche SOCOM: Forze Speciali era ancora nelle prime fasi di sviluppo, perciò la tempistica era perfetta anche per lui”.

PS Move Sharp Shooter

Passo dopo passo, il progetto iniziò ad allontanarsi dallo StA-11.

Il team Zipper propose una serie di utili modifiche alla periferica di tiro. “Ad esempio, volevano che i giocatori fossero in grado di ricaricare senza dover spostare le mani dal controller di navigazione”, spiega Mathijs. “La soluzione fu l’aggiunta di un meccanismo a pompa nell’impugnatura anteriore. Inoltre, notarono anche che molti sparatutto tattici, tra cui SOCOM: Forze Speciali, disponevano di armi con più modalità di fuoco, che richiedevano quindi l’aggiunta di un tasto di selezione”.

Una volta fissati aspetto e funzionalità di base, la periferica di tiro entrò nella fase di realizzazione dei prototipi. “Ogni sei settimane dalla Cina ci arrivava una nuova periferica in plastica, in attesa dei commenti del nostro team e di Zipper”, ricorda Roy Postma, responsabile concept design ed esperto di armi di Guerrilla. “Passo dopo passo, il progetto era sempre più a fuoco e lo stile dell’arma si faceva via via più neutro e meno legato a Killzone”.

PS Move Sharp Shooter

I primi prototipi neri dell’accessorio tiratore scelto erano eccessivamente realistici.

I miglioramenti più significativi furono un’angolazione più ergonomica per l’impugnatura anteriore, il calcio retrattile e regolabile invece di uno pieghevole e una riduzione globale del peso per favorire l’uso prolungato. “Purtroppo, durante i lavori, alcune caratteristiche sono state accantonate”, dice Roy. “Inizialmente avremmo voluto includere un contatore di munizioni sopra il calcio, ma si è rivelato troppo costoso”.

Anche il colore dell’arma è cambiato, passando dal grigio metallico del progetto originale a un nero lucido fino al grigio più naturale del prodotto finale. “Abbiamo dovuto accettare alcuni vincoli dovuti a esigenze legali e di marketing”, afferma Ennin. “La versione nera aveva un aspetto molto minaccioso e, in molti paesi, avrebbe violato le leggi sul possesso di armi”. Anche i primi prototipi grigi avrebbero potuto avere problemi doganali, come scoprì Mathijs dopo una dimostrazione a una conferenza.

Nel frattempo, i team Guerrilla e Zipper sperimentavano nuovi sistemi di controllo per PS Move applicati ai rispettivi giochi, con l’obiettivo di ottimizzare le regolazioni per quanto riguardava zone morte, mira assistita e sensibilità del controller. “Inizialmente volevamo creare una serie di corrispondenze tra azioni di gioco e gesti del giocatore”, rivela Mathijs, “ma poi ci siamo resi conto che questo avrebbe interferito troppo con la mira, quindi ci siamo dovuti limitare a movimenti semplici e circoscritti, come spingere in avanti la periferica per eseguire un attacco in corpo a corpo”.

Ps Sharp Shooter

Il prototipo finale in tutto il suo splendore.

La periferica di tiro andò in produzione poco prima del lancio di Killzone 3. Le prime prove pratiche dell’accessorio, ormai già denominato “accessorio tiratore scelto PlayStation Move“, diedero risultati largamente positivi: molti tester sottolinearono con particolare sorpresa la solidità della periferica e la naturalezza nell’uso durante il gioco.

“Per quanto riguarda il controllo, niente è più naturale del semplice ed efficacissimo ‘Punta, mira, spara’”, dice Ennin. Anche Mathijs è dello stesso parere: “La periferica ha reso Killzone 3 immediatamente accessibile a utenti che non avevano mai giocato agli altri capitoli della serie Killzone. Alcuni tester anno persino affermato che preferivano giocare a Killzone 3 con l’accessorio tiratore scelto piuttosto che con il controller DualShock 3, perché si sentivano più immersi nell’azione. Per noi è stata una soddisfazione straordinaria”.

Ma il momento in cui Mathijs capì che anche l’altro obiettivo dell’accessorio tiratore scelto era stato raggiunto fu la settimana prima dell’uscita di Killzone 3. “Stavo guardando l’accessorio tiratore scelto nello spot PlayStation di Killzone 3 e mi sono reso conto che Kevin Butler sembrava davvero uno sterminatore con quell’arma in mano! Lì ho capito che avevamo davvero realizzato i nostri propositi”.

(21 votes, average: 3,00 out of 5)

Commenti inviati 19 aprile da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Arrivano SOCOM: Forze Speciali e SOCOM PRO

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SOCOM: Forze Speciali è finalmente arrivato ieri sugli scaffali dei negozi italiani e Jeremy Dunham, Sr. Community Manager della Zipper Interactive ci ricapitola brevemente alcuni punti di forza del gioco.

(continua…)

(11 votes, average: 3,82 out of 5)

Commenti inviati 15 aprile da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Panoramica Mappe Multi Giocatore SOCOM: Forze Speciali.

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Ciao a tutti! Ci parla Chris Roper – Community Specialist, Zipper Interactive

Una cosa che ha sempre contraddistinto il marchio SOCOM è il fantastico design delle mappe, e SOCOM: Forze Speciali prosegue la tradizione, fornendo una grande quantità di campi di battaglia per un massimo di 32 giocatori. Per dare uno sguardo alle campagne che sarete in grado di giocare abbiamo messo insieme dei video di ogni mappa fornita con SOCOM: Forze Speciali, e come bonus aggiuntivo, abbiamo incluso le osservazioni da parte del designer e degli artisti che le hanno create.

Clicca sul nome delle mappe per vedere i video.
(continua…)

(1 votes, average: 1,00 out of 5)

SOCOM: Forze Speciali, Programmazione Beta per Utenti PlayStation Plus (23-28 Marzo)

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Ciao a tutti! Ci parla Jeremy Dunham – Sr. Community Manager, Zipper Interactive

SOCOM 4

La prima settimana della beta privata di SOCOM: Forze Speciali ci è stata di grandissimo aiuto. Pur essendo limitata a un numero ristretto di giocatori, il responso è stato fenomenale: abbiamo ricevuto decine di migliaia di messaggi sui forum beta, ricchi di opinioni, suggerimenti, commenti e via dicendo. Oggi è arrivato il turno degli utenti di PlayStation Plus che potranno finalmente unirsi alle schiere dei tester per la fase successiva di collaudo, in vista della pubblicazione del gioco.
(continua…)

(9 votes, average: 4,56 out of 5)

Scatenati al Ritmo di SOCOM: Forze Speciali

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Ciao a tutti! Ci parla Chris Roper – Community Specialist, Zipper Interactive

La serie SOCOM è da sempre caratterizzata da intense competizioni online con spietate rivalità che terminano con l’enfatico trionfo dei vincitori. I veri fan sanno bene che le vittorie vengono spesso accompagnate da danze particolari, e i soldati di SOCOM: Forze Speciali hanno letteralmente il ritmo nel sangue! :)

(continua…)

(8 votes, average: 3,88 out of 5)

SOCOM 4: i Trofei

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Ciao a tutti! Ci parla Jeremy Dunham – Sr. Community Manager, Zipper Interactive

SOCOM 4: The Trophies

Tra le domande più frequenti su SOCOM: Forze Speciali, a parte quella sulle caratteristiche di gioco, ultimamente ci rivolgono la seguente: “Che tipo di trofei si ottengono?”. Ora non c’è più bisogno di chiedere! Qui sotto sono elencati tutti i trofei visibili che potrete ottenere, oltre al numero di trofei nascosti ottenibili per ogni categoria.
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(8 votes, average: 4,13 out of 5)

SOCOM: Forze Speciali, la Modalità Squadra Artificieri e la Beta

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Ciao a tutti! Ci parla Jeremy Dunham – Sr. Community Manager, Zipper Interactive.

Il gioco competitivo multigiocatore è sempre stato il fulcro del marchio SOCOM e con SOCOM: Forze Speciali arriva ad un livello ancora più avanzato grazie a modalità e opzioni che saranno ugualmente apprezzate da veterani e nuove reclute. Vi abbiamo già presentato tre modalità competitive (Soppressione, Ultima difesa e Recupero dati), e oggi state per scoprire la quarta modalità: Squadra artificieri.

(continua…)

(6 votes, average: 4,83 out of 5)

Commenti inviati 25 febbraio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

SOCOM: Forze Speciali Diventa Furtivo

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Ciao a tutti! Ci parla Jeremy Dunham

Come potranno confermarvi i fan di vecchia data di SOCOM, uno dei principali punti di forza della serie, oltre all’azione realistica, è sempre stata la sua azione furtiva. Dopo esserci concentrati principalmente sulle parti del gioco orientate all’azione, oggi siamo lieti di rivelare alcuni aspetti nascosti di SOCOM: Forze Speciali.

(continua…)

(8 votes, average: 5,00 out of 5)