DirectStorage, occlusione ambientale in ray tracing, XeGTAO e molto altro ancora.
Salve a tutti! La prossima settimana, Ratchet & Clank: Rift Apart arriverà finalmente su PC! Molti di voi hanno chiesto qualche dettaglio in più sulle tecnologie usate e i requisiti di sistema. Oggi risponderemo a tutti i vostri interrogativi, annunciando anche delle interessanti novità sulle funzionalità del gioco.
Per garantirvi un’esperienza più fluida possibile durante il passaggio tra una dimensione e l’altra, la versione PC di Ratchet & Clank: Rift Apart adotterà DirectStorage 1.2 e la sua tecnologia di decompressione GPU. Richard van der Laan, programmatore senior di Nixxes Software, spiega in questo modo la scelta: “Per garantire le transizioni fulminee che caratterizzano i salti tra le dimensioni, il gioco deve caricare gli elementi grafici molto velocemente. DirectStorage garantisce tempi di caricamento brevissimi e la sua tecnologia di decompressione GPU consente lo streaming di elementi grafici di altissima qualità in background durante il gioco. Generalmente, questo tipo di decompressione viene gestito dalla CPU, ma assegnandolo alla GPU è possibile ottenere una maggiore larghezza di banda nel trasferimento dei dati dalla memoria di archiviazione alla scheda grafica. Sfruttando queste funzionalità, siamo in grado di caricare velocemente texture e scenari dettagliati in alta qualità”.
Alex Bartholomeus, programmatore principale: “Per la versione PC di Ratchet & Clank: Rift Apart abbiamo usato uno speciale streaming adattivo basato sulla rilevazione in tempo reale della larghezza di banda dell’hardware. Questa tecnologia ci ha permesso di adattare il flusso di dati a ogni possibile configurazione, in modo che fornisse sempre le migliori texture possibili. L’utilizzo di DirectStorage, associato a un velocissimo SSD NVMe e alla decompressione GPU, si traduce in uno streaming sempre all’altezza della situazione, anche con le impostazioni più esigenti”.
DirectStorage è stato sviluppato per sfruttare al massimo la velocità degli SSD NVMe su PCIe, ma la tecnologia è perfettamente compatibile con SSD SATA e persino con gli hard disk tradizionali. Questo vuol dire che la versione PC di Ratchet & Clank: Rift Apart è in grado di sfruttare la stessa tecnologia di caricamento dati a prescindere dalla memoria di archiviazione installata nel vostro sistema.
Occlusione ambientale in ray tracing e XeGTAO
Nell’annunciare la versione PC di Ratchet & Clank: Rift Apart, abbiamo svelato la presenza di riflessi in ray tracing, e che anche le ombre avrebbero usato il ray tracing per rendere più realistica l’illuminazione ambientale negli spazi aperti. Oggi possiamo annunciare l’arrivo di un’altra impostazione pensata per offrire una fotografia ancora più realistica. Parliamo dell’occlusione ambientale in ray tracing, con vari livelli di qualità selezionabili.
Menno Bil, programmatore grafico, spiega nel dettaglio: “L’occlusione ambientale è una tecnica usata per simulare gli effetti e la distribuzione della luce in una scena. L’illuminazione ambientale è una forma di illuminazione indiretta, perché la luce viene riflessa da varie superfici. Questo effetto si nota specialmente nelle pieghe, nelle fessure e negli angoli in cui più superfici sono vicine tra loro. Le tipologie più comuni di occlusione ambientale sono la SSAO (screen space ambient occlusion) e la HBAO+ (horizon-based ambient occlusion). Si tratta di tecniche non molto esigenti in termini di requisiti hardware, ma che non sono in grado di offrire risultati fisicamente realistici. La RTAO, invece, ricorre al ray tracing per potenziare il realismo dell’occlusione ambientale. La scelta di adottare anche la RTAO è indirizzata ai sistemi di fascia alta, basati su hardware compatibili con il ray tracing e caratterizzati da una notevole potenza di calcolo”.
Menno e il suo team sono riusciti anche a includere la tecnologia XeGTAO, la versione Intel della tecnica chiamata ground truth ambient occlusion. Al pari di SSAO E HBAO+, anche questa è basata sullo spazio su schermo. Di conseguenza, non offre un livello di realismo pari alla RTAO. In compenso, il suo impatto sulle prestazioni è molto ridotto, più o meno paragonabile alla HBAO+. La XeGTAO è selezionabile dalle impostazioni di gioco ed è compatibile con le schede grafiche di tutti i produttori. “La XeGTAO offre un’occlusione ambientale ad altissima risoluzione, che consente di apprezzare anche il minimo dettaglio delle geometrie. Nel complesso, la qualità offerta è eccellente e l’immagine risulta molto naturale”.
Requisiti di sistema
Ora che abbiamo passato in rassegna le caratteristiche della versione PC di Ratchet & Clank: Rift Apart, è ora di illustrarvi nel dettaglio i suoi requisiti di sistema. Nel realizzare la versione PC di un gioco, ci impegniamo al massimo per renderla più scalabile possibile. Funzionalità come le ombre e l’occlusione ambientale in ray tracing o il supporto ai sistemi a triplo schermo sono ovviamente dedicate ai giocatori dotati di sistemi recenti con prestazioni eccezionali. Ma creando un motore grafico e delle funzionalità fortemente scalabili, ci siamo assicurati che il gioco potesse girare anche su sistemi meno performanti, restando godibile per il maggior numero possibile di giocatori. Di seguito troverete una panoramica delle specifiche consigliate per diverse preimpostazioni grafiche.
Minimo | Consigliato | Alto | Ray Tracing Straordinario | Ray Tracing Impareggiabile | |
---|---|---|---|---|---|
Prestazioni medie | 720p @ 30 fotogrammi al secondo | 1080p @ 60 fotogrammi al secondo | 1440p @ 60 fotogrammi al secondo (4K @ 30 fotogrammi al secondo) | 1440p @ 60 fotogrammi al secondo (4K @ 30 fotogrammi al secondo) | 4K @ 60 fotogrammi al secondo |
Qualità grafica | Molto bassa | Media | Alta | Alta Qualità Ray Tracing Alta* | Alta Qualità Ray Tracing Molto Alta* |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon RX 470 | NVIDIA GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 5700 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6800 | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 4080 |
CPU | Intel Core i3-8100 o AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5600 | Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 9 5900X |
RAM | 8 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 32 GB |
OS | Windows 10 64-bit (versione 1909 o successive) | Windows 10 64-bit (versione 1909 o successive) | Windows 10 64-bit (versione 1909 o successive) | Windows 10 64-bit (versione 1909 o successive) | Windows 10 64-bit (versione 1909 o successive) |
Spazio d’archiviazione | 75 GB di spazio disponibile su disco fisso (SSD consigliato) | 75 GB di spazio disponibile su SSD | 75 GB di spazio disponibile su SSD | 75 GB di spazio disponibile su SSD | 75 GB di spazio disponibile su SSD |
Per quanto Ratchet & Clank: Rift Apart sia giocabile anche usando un disco fisso tradizionale e i requisiti minimi di sistema, consigliamo ai giocatori l’uso di un disco SSD e di un sistema dotato dei requisiti consigliati o superiori per vivere l’azione di gioco e i suoi salti tra le dimensioni nel modo migliore.
Saranno presto disponibili i dettagli riguardo al supporto ray-tracing per GPU AMD.
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