Flower Soundtrack In Arrivo Questa Settimana

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Salve a tutti, ci parla Cristina Giuliano che come promesso è tornata con nuovi aggiornamenti su Flower!

Ricordate quando avevo detto che ci sarebbero state delle sorprese in arrivo?

Bene, posso finalmente annunciare che la colonna sonora originale di Flower arriva questo giovedì su PSN!

Ci sono 8 bellissime e rilassanti tracce direttamente dal gioco per più di un’ ora totale di musica a soli € 1.99. Prendetele al volo ;o)

Un’ altra notizia…

Vincent Diamante è stato premiato come compositore e audio designer per la meravigliosa colonna sonora di Flower. Ci ha gentilmente concesso un po’ del suo tempo per parlare di cosa significa creare colonne sonore.

Vincent Diamante

Guardando indietro, considerando il tempo passato lavorando a Flower, è difficile per me dimenticare il bel periodo con Sony e thatgamecompany. Ma la cosa che meglio ricordo è la lotta. Non le lotte tra noi sviluppatori, no. Piuttosto all’interno della musica. Tutti i contrasti tra temi, linee, strumenti e armonie mentre la musica cercava di trovare una propria identità all’ interno del gioco mentre Flower era ancora un abbozzo.

Io cercavo di mantenere il controllo, scrivendo ogni nota nel mio sintetizzatore musicale creando uno spartito dopo l’ altro. Non semplici spartiti ma una colonna sonora ambiziosa dove il numero degli strumenti presenti nella musica conferisse anche una diversa prospettiva di gioco. Da questa idea di fondo abbastanza semplice , sono riuscito a codificare un modo di scrivere musica che mi permettesse di raggiungere l’interattività che avevo sognato.

All’ inizio però non c’ era altro che lotta. Gli strumenti erano coperti o sovrastavano i temi orchestrali, e a loro volta cercavano di distruggerli. I corni francesi distorcevano i fagotti, i violini coprivano i violoncelli, le trombe calpestavano il piano. Quando ho iniziato a lavorare sulla musica di Flower, mi sono detto che dovevo essere come un direttore d’ orchestra e con delicatezza mettere l’ orchestra negli spazi lasciati dal gioco. Invece mi sono sentito come se avessi usato la bacchetta come un coltello.

Poi ho iniziato a giocare al gioco. Giocare e giocare ancora. Credo che ci siano stati pochi giorni nell’ anno passato lavorando su Flower in cui non sia stato a “lavorare” giocando al gioco per otto ore filate. Certo mi divertivo con il gioco, ma nello stesso tempo meditavo, interiorizzavo il ritmo la luce e i colori del mondo.

E non so bene quando ho iniziato a scrivere Flower. Non c’è stata fatica; la musica prendeva forma rigo dopo rigo. Ogni strumento si accoradva con gli altri raggiungendo un’ armonia incredibile. Ripensandoci, posso vedere con esattezza cosa è cambiato nel mio approccio alla musica.

In quel momento però sembrava veramente una magia.

Adesso è bello giocare a Flower da giocatore, rivivendo momenti magici. L’incredibile emozione quando abbandoni il canyon. L’energia che ti spinge nella città tenebrosa.
E tutte quelle sensazioni magiche scrivevano la musica da sole, suggerendo l’effetto da dare.

Quando la gente parla dello sviluppo dei giochi, spesso lo descrive come un processo di scoperta. Lavorare alle colonne sonore dei video giochi con Sony e thatgamecompany è stata probabilmente la migliore esperienza mai vissuta. La musica sembrava rivelarsi da sola durante lo sviluppo. Il design dei livelli, la parte artistica e quella meccanica, il tempo necessario per un livello, tutto aveva un impatto sulla composizione musicale e io non potevo farci niente ma sentivo una grande gioia e la musica si sprigionava dalla spazio intorno a me.

Sono qui, circa un anno dopo pensando: non posso aspettare per rivivere di nuovo questa esperienza.

Ricordatevi perciò che la colonna Sonora ufficiale di Flower è in arrivo giovedì su PSN a € 1.99. E se non l’avete già, non fatevi sfuggire il tema dinamico Flower, sempre a € 1.99.

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