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Post con tag ‘minis’

Commenti inviati 24 gennaio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Mecho Wars pronto a debuttare domani su PSN

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Buon martedì a tutti!

Per cominciare la giornata vi proponiamo un post realizzato da Tatyana Gorelikova, Marketing and PR Director di Creat Studios Inc., in cui si parlerà di un nuovo minis da domani disponibile sul PSN: Mecho Wars è pronto per il suo debutto!

Buon anno in ritardo a tutti i fan e gli amici di PlayStation Network! Sono Tatyana di Creat Studios, ma parlo a nome di tutto il mio team… siamo davvero felici di annunciarvi che il nostro ultimo gioco, il minis Mecho Wars, uscirà su PlayStation Store il 25 gennaio al prezzo di 4,99 € e per PlayStation Plus il 1 febbraio, a un prezzo speciale. Basato sull’inconfondibile stile grafico, sui personaggi e sul mondo di gioco ideati da Luc Bernard, Mecho Wars è un gioco di strategia a turni: dovrete dirigere le truppe nel territorio nemico, gestire e raccogliere risorse e conquistare le strutture dell’avversario.

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Lanciatevi in una guerra mozzafiato tra la Winged Crusade e i Landians! La trama di Mecho Wars racconta l’ascesa della Winged Crusade nelle lontane terre dei Divination Deserts. Non è un deserto come tutti gli altri: i pezzi di terra sono separati gli uni dagli altri da una grande quantità d’acqua. Per sostenere ed espandere i vostri eserciti potete impadronirvi di fabbriche, conquistare città sottraendo l’oro dai luoghi chiave della loro economia e sconfiggere gli avversari, impossessandovi del loro QG (senza dimenticarvi di difendere il vostro). Usate la strategia per schierare le truppe e comporre le vostre unità: ricordatevi che ogni tipo di unità ha dei punti di forza e di debolezza diversi. Nel gioco è presente una meccanica giorno/notte: l’acqua, che nelle ore diurne limita gli spostamenti, si ghiaccia durante la notte, rendendo così possibili battaglie e imboscate. Oltre alla ricca campagna base, con una trama avvincente, il minis Mecho Wars può vantare una colonna sonora nuova e ampliata e un supporto multigiocatore locale davvero notevole per un singolo dispositivo, sia per PS3 e PSP!

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Mecho Wars è un mix perfetto tra il gioco di strategia, basato sulla composizione e sullo schieramento del proprio esercito, e un’esperienza di gioco più intuitiva e rilassata che si fonda sul sistema di combattimento a turni. Ecco il punto di forza di Mecho Wars: potete scegliere di passare ore a elaborare la vostra strategia vincente o combattere una volta ogni tanto mentre vi godete il pranzo o guardate la TV.

Noi di Creat ci divertiamo tantissimo con Mecho Wars e siamo convinti che potrebbe diventare uno dei vostri giochi preferiti… Provatelo! Grazie per il vostro sostegno, continueremo a impegnarci al massimo per regalarvi dei nuovi, fantastici, divertentissimi giochi. Il parere dei fan è fondamentale per noi: commentate questo post o contattateci su Facebook e su Twitter per restare aggiornati sulle nostre ultime novità.

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Commenti inviati 16 novembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Rumble Trucks sfreccia oggi su PSN

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Buongiorno ragazzi!

Oggi vogliamo cominciare la giornata parlando di un minis: Rumble Trucks. La parola a Luigi Fumero, Senior Producer di Playerthree Ltd.:

Ciao! Sono Luigi di Playerthree. Siamo felici di annunciare che il nostro nuovo minis, Rumble Trucks, uscirà oggi. Il nostro titolo minis precedente era Apache Overkill, uno sparatutto 2D a scorrimento laterale, ma per Rumble Trucks abbiamo optato per una strada completamente differente: un acrobatico gioco di corse.

Rumble Trucks non è il classico gioco di corse. Giocandoci, vi sembrerà di essere sulle montagne russe: velocità al cardiopalma, percorsi ripidi e salti da brivido.

I grandi salti permettono altrettante grandi acrobazie: eseguitele e otterrete del turbo da utilizzare saggiamente per raggiungere la fine del livello nel minor tempo possibile e vincere una medaglia. Sulla strada verso il traguardo, non dimenticate di raccogliere le stelle sparse per i livelli: vi ricompenseranno con del tempo bonus.

Potrete scegliere tra nove veicoli differenti, ciascuno con le proprie statistiche, e competere in uno dei ventiquattro livelli ambientati in tre mondi diversi. Ovviamente, dovrete sbloccare i mezzi e i livelli prima di poterci giocare.

Raggiungendo il livello finale di ciascun mondo sbloccherete il prossimo, ma saranno così ostici che sarà difficile anche solo provare a ottenere la medaglia d’oro e raccogliere tutte le stelle. Una vera sfida, insomma, che speriamo saprà entusiasmarvi!

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Commenti inviati 14 novembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Where Is My Heart? in arrivo su PSN il 16 novembre

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Ciao ragazzi,

Bernie Schulenburg, Game Designer per Die Gute Fabrik ha un annuncio per voi:

Salve a tutti, sono un game designer di Die Gute Fabrik, piccolo studio indie con sede in Danimarca. Stiamo per lanciare il nostro primo gioco su PlayStation Network minis (PS3 e PSP), dal titolo “Where is my Heart?”, che racconta di una famiglia di mostri persa nel bosco. Spetterà a voi aiutarli a ritrovare la strada di casa, un misterioso albero con un enorme cuore tra i rami. L’intera storia si svolge in un’ambientazione in stile 8-bit composta da alberi, caverne di funghi, pozze cristalline in mezzo alle rocce, torrenti contornati da felci e cascate.

Nils, il nostro grafico, più avanti parlerà della grafica e della progettazione degli ambienti. Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, si tratta fondamentalmente di un normale platform, ma il mondo di gioco è suddiviso in frammenti (o pannelli) rettangolari che si trovano sullo schermo in posizioni inaspettate. Grazie a questa caratteristica, la visualizzazione confusa, ho tentato di evocare la sensazione di essersi persi. Oltre a questo, la suddivisione grafica ci ha permesso di evolvere la meccanica del gioco, usando e sfruttando la confusione grafica creata dai pannelli. Uno di questi elementi della dinamica di gioco è la “rotazione dei pannelli”.

Rainbow Spirit, uno dei mostri, può usare questa meccanica a proprio vantaggio. Quando il giocatore preme i tasti L e R del controller, Spirit può far ruotare i pannelli attorno al centro dello schermo. In questo modo, Spirit può saltare di pannello in pannello all’esterno del mondo di gioco. È un po’ difficile da descrivere. Meglio suggerirvi di guardare il trailer: è molto più semplice da capire, vedendolo in azione. Giocare con la Spirit Rotation è stato molto divertente per i nostri tester. Ci siamo impegnati tantissimo per bilanciarlo bene. Stancherà le vostre meningi come farebbe una maratona con le gambe.

Il gioco si ispira liberamente a un’esperienza che ho avuto con i miei genitori, tre estati fa. Stavamo passeggiando nei boschi vicino a casa e, indovinate un po’? Ci siamo persi. Eravamo molto frustrati e abbiamo iniziato a litigare fra noi. E questa è la versione corta. Quella lunga tratta di problemi familiari e del lato oscuro delle personalità. Se vi interessa saperne di più sulla fonte di ispirazione del gioco, cliccate qui.

Fra l’altro, nella prima recensione del gioco, fatta da eurogamer, abbiamo preso un bell’8 su 10.

Ora passo la parola a Nils, il nostro grafico.

Nils Deneken: Ciao, sono il grafico di Die Gute Fabrik. Nel 2009, dopo aver mostrato il primo prototipo di Where is my Heart? all’Independent Games Festival, Bernhard mi chiese se desiderassi realizzare la grafica per il gioco. Il prototipo portato da Bernhard all’IGF 2009 aveva già uno stile grafico ben definito. Ovviamente è un titolo che usa grafica a pixel e fa riferimento ai giochi dell’infanzia dell’ideatore, ma possiede alcune finezze estetiche che lo distinguono dai prodotti di allora (e altrettanto da quelli di oggi).

Una di queste finezze è la rappresentazione dei livelli di gioco come pannelli di fumetti. È una delle meccaniche alla base del gioco e ha una grande influenza sulla progettazione dei livelli e sulla grafica. L’altro elemento visivo caratteristico è l’audace scelta di colori, piuttosto insolita per i giochi in generale.

Mentre altri giochi tendono a usare colori piuttosto realistici, per rappresentare l’ambiente Bernhard ha scelto una strana tavolozza di colori pastello. L’erba non era di un verde saturo, come nella maggior parte dei giochi, ma molto chiaro, risultando quasi fluorescente accanto al marrone e al grigio delle rocce. Il cielo era viola chiaro, anziché azzurro, e costellato di stelle gialle che apparivano e scomparivano. E poi c’erano i tre mostri e un grosso albero con una faccia, le cui emozioni variavano da stizzito a triste. Il vecchio albero, gli Heartboxes, che il giocatore deve sbloccare per poter proseguire, e Antler Ancestor, in cui si trasforma Brown Monster, sembrano tratti direttamente dalle favole tradizionali tedesche. Gli Heartboxes ricordano la casa di marzapane di “Hansel e Gretel” dei fratelli Grimm, mentre l’Antler si rifà chiaramente a una creatura mitologica bavarese, chiamata Wolpertinger. La loro rappresentazione, però, è più ispirata da giochi, anime e cultura dei pittogrammi giapponesi. Questo mix stranamente colorato di grazia giapponese e favole tedesche lo rendeva qualcosa di estremamente contemporaneo.

Ero emozionato. Era un sollievo non dover inventare da zero mondo e personaggi, ma lavorare con i limiti imposti dai concetti del prototipo di Bernhard, per rifinirli e realizzare nuovi mondi con l’atmosfera e la tavolozza di colori che aveva scelto.

I luoghi in cui si svolgono i livelli sono tutti legati al filo conduttore: perdersi nel bosco. Gli ambienti, anche se fantastici per via delle piattaforme volanti ed elementi simili, sono legati a un clima moderato. Sono scenari credibili per la storia che abbiamo creato sui tre mostri. Oltre alla foresta, ho aggiunto svariati tipi di caverne all’ambiente, dato che avrebbero apportato cambiamenti nei livelli senza interrompere il tema generale del gioco.

Il progetto di alcune ambientazioni richiedeva uno scenario notturno. Così, abbiamo deciso di passare dal giorno alla notte quando Brown Monster si trasforma in Antler Ancestor. Volevamo ottenere il massimo dalla trasformazione, in cui passa letteralmente nella “Land of Fireflies”.

Quando il mostro grigio si trasforma, apre una finestra in un cupo mondo parallelo, la “Land of the Bat”, in cui può usare piattaforme diverse e passaggi segreti. In questo modo, però, alcuni livelli avevano bisogno anche di una versione land-of-the-bat.

I tre personaggi creati da Bernhard nel prototipo per l’IGF erano interessanti e avevano già moltissima personalità, ma mi sono preso la libertà di intervenire un po’ su alcuni di loro per renderli ancora più distinguibili l’uno dall’altro e, allo stesso tempo, più coerenti con lo stile del gioco.

Per altre informazioni sulla grafica di Where is my Heart? e altri progetti, visitate l’indirizzo http://gutefabrik.com/.

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Commenti inviati 13 settembre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Arcade Essentials Evolution in arrivo domani su PSN

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Ciao a tutti, ci parla Alex di Nordcurrent !

Quasi un anno fa abbiamo pubblicato un minis dal titolo Arcade Essentials. Il gioco è stato ben accolto dal pubblico, così abbiamo deciso di realizzare un seguito con cinque nuovi giochi. Quindi, ecco Arcade Essentials Evolution

Come il suo predecessore, Arcade Essentials Evolution è una raccolta di cinque titoli arcade, remake di grandi classici degli anni ’80 che tutti conoscono. Ogni gioco consiste di 50 livelli, quindi avrete parecchio con cui dilettarvi. Abbiamo optato per una grafica minimal arricchita da tantissimi effetti speciali, così da sembrare di trovarsi realmente davanti a un coin-op! Per darvi un’idea delle dinamiche di gioco, date un’occhiata al trailer qui sotto:

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Il primo titolo è una versione migliorata di un gioco con gli asteroidi. All’inizio, i livelli sono abbastanza facili, ma man mano che procederete nel gioco la difficoltà aumenterà e cominceranno a comparire nuovi bonus e nuovi tipi di asteroidi. Per esempio, c’è un bonus che permette di volare attraverso i pianeti e distruggerli. Ci sono anche asteroidi indistruttibili, ai quali non potrete sparare, oppure bonus che vi faranno volare più velocemente e tantissimi altri elementi divertenti.

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Nel gioco seguente, Toader, dovrete attraversare la strada sani e salvi. Una volta al sicuro, dovrete saltare sulle isole fluttuanti nella parte superiore dello schermo. Come al solito, ci sono numerosi bonus che miglioreranno le vostre caratteristiche e vi aiuteranno a completare i livelli.

In questo gioco, dovrete sparare al verme che spunta dalla parte superiore dello schermo. Ogni volta che lo colpirete si dividerà in due parti che correranno in direzioni differenti. Se una delle parti del verme raggiunge il fondo dello schermo sarà game over!

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Questo gioco è ispirato ai classici arcade in cui bisogna distruggere i mattoncini, come Arkanoid e Breakout. Il vostro obiettivo è distruggere tutti i mattoncini nel corso dei 50 livelli.
Infine…

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Lunar Parking, un gioco in cui dovrete parcheggiare la vostra nave spaziale in ambienti realizzati ad hoc. Dovrete cimentarvi con forze gravitazionali e con gli abitanti del pianeta che corrono in ogni direzione.

E per oggi è tutto! Grazie a tutti per l’attenzione, spero che vi divertiate con questo gioco!

Per maggiori informazioni sui nostri titoli potete visitare il nostro sito Internet, www.nordcurrent.com, o la nostra pagina di Facebook, www.facebook.com/Nordcurrent

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Commenti inviati 31 gennaio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

Mega Offerte di Febbraio sui minis

Paesi:

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Ciao ragazzi!

Da queste parti, febbraio è il mese minis e per celebrare questo anno stiamo usando tutte le risorse disponibili con dei fantastici saldi su alcuni dei nostri migliori minis.
(continua…)

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Commenti inviati 20 gennaio da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

SHIFT extended: Capovolgete il Vostro Modo di Pensare!

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Ciao a tutti! Ci parla Olivier Vermeille, responsabile marketing e pubbliche relazioni di Zallag (un publisher francese indipendente)

Sono davvero felice di poter parlare nuovamente alla community di PlayStation tramite questo blog!

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Questa volta vi voglio raccontare di un gioco che è stato pubblicato questa settimana nella sezione minis (compatibile sia con PlayStation 3 sia con PSP) di PlayStation Store: SHIFT extended.

(continua…)

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Commenti inviati 19 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

È Arrivato Urbanix!

Ciao a tutti! Ci parla Alex di Nordcurrent.

Vorrei parlarvi di Urbanix, un titolo minis già disponibile.

urbanix 01

(continua…)

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Commenti inviati 1 ottobre da Maurizio Quintavalle – Web Manager, SCE Italia

minis Spegne la sua Prima Candelina!

È passato un anno da quando PlayStation Storeminis, che ha arricchito il gioco su PlayStation di una nuova dimensione. Grazie al formato ridotto, al fascino della portabilità e ai tempi di scaricamento rapidi, non è mai stato così facile ed economico avere a disposizione un gioco PSP.

minis Celebrates Its First Birthday

(continua…)

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Contenuti PlayStation Plus ad Agosto e Settembre

Salve ragazzi, un post molto succinto per farvi sapere i contenuti che abbiamo in serbo per chi ha sottoscritto PlayStation Plus e che saranno disponibili questo mese e il prossimo.

PlayStation Plus

(continua…)

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Vibes Arriva su PSP/PS3 Minis il 9 Giugno!

Ciao a tutti!

Un rapido annuncio per informarvi dell’arrivo di Vibes, nuovo titolo PSP e PS3 Minis, disponibile su PSN Store dal 9 giugno al prezzo di 4,99 €!

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(continua…)

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