
Legami, blaster e droidi da combattimento: le tattiche a turni che state aspettando sono ora disponibili
La galassia lontana lontana è un campo di battaglia maturo per i giochi di strategia, anche se Star Wars ne ha visto solo una manciata negli anni. Lo sviluppatore Bit Reactor, in collaborazione con Respawn Entertainment e Lucasfilm Games, lo sta cambiando con la sua banda di mercenari e disadattati che assumono il controllo in un esplosivo titolo tattico a turni su PS5 che cambia il modo in cui vi approcciate alle leggendarie Guerre dei Cloni.
Ambientato nel 20 BBY, quasi alla fine della dinastia che stava cambiando le Guerre dei Cloni, il gioco vi pone nei panni di Haws, un ex ufficiale della Repubblica che ora è al comando di un’unità di mercenari che stanno cercando di ripagare un debito con la brutale famiglia Hutt. Ma quando la cosiddetta Compagnia Zero viene reclutata per un’operazione redditizia, si ritrovano rapidamente coinvolti in un complotto riguardante l’Infinite Coil, un culto letale allineato con i Separatisti, che si dice possieda abilità che alcuni potrebbero considerare… innaturali.
Sono stato lanciato nella mischia con il gioco completo prima del suo arrivo il 27 agosto per vedere come Star Wars Zero Company si situa all’interno del vasto conflitto.
Atmosfera Star Wars
Con il commovente suono degli strumenti a corda e quello esplosivo di quelli a fiato della schermata del titolo, Zero Company ha proprio il suono di un gioco di Star Wars. L’emozionante colonna sonora ispirata a John Williams imposta il tono, abbinando i colori intensi e polverosi del Western spaziale alle sue immagini.
Se il suo stile inconfondibile non basta a convincervi delle credenziali di Star Wars possedute dal gioco, il menu opzionale di creazione dei personaggi di Zero Company prima che iniziate veramente a giocare lo farà del tutto. Una vasta selezione di razze, da umani e Torgruta a Weequay e Twi’lek, può essere ampiamente modificata nei dettagli facciali, nelle tipologie fisiche e nei costumi. Persino la voce e il dialogo vengono influenzati dal tipo di personalità che scegliete per loro, come il malandrino, il mentore o il professionista.
Andando un po’ più in profondità, potete scegliere il talento del vostro personaggio sul campo di battaglia, compresa l’abilità di eseguire attacchi o sabotare e distruggere oggetti e la loro specializzazione dello stile di combattimento e classe di armi. I cecchini possono utilizzare un blaster a canna lunga; se invece siete tipi alla Han Solo, allora un pistola potrebbe fare di più al caso vostro.
Droidi a disposizione
Alla vostra unità si possono aggiungere anche droidi astromeccanici. Sebbene non siano tanto robusto o versatili quanto i loro compagni di squadra umanoidi, sono importanti unità di supporto che possono potenziare alleati con i PA (Punti Azione) per offrire l’opportunità di eseguire più attività sul campo. Oh, e potete modificare anche la loro personalità, se preferite essere bombardati da energetici cinguettii e trilli. Un grande antidoto per i divertenti ma lamentosi droidi da combattimento con cui vi capiterà di scontrarvi.
Vaste opzioni di combattimento
La maggior parte di Star Wars Zero Company avviene in arene dettagliate ed estremamente distruttibili dove il protagonista Hawks e la sua banda di agenti operativi devono portare a compimento un obiettivo della missione mentre sopravvivono contro un team rivale. I PA vengono utilizzati per muoversi, attaccare o eseguire talenti specifici della loro classe o personaggio, come un colpo che va sempre a segno per un cecchino o un bonus ai valori di tutto il party. Ci sono anche opzioni più generiche compresa l’abilità di usare overwatch, dove potete impostare un’area di rappresaglia che scatenerà un attacco Operativo se un nemico si muove al suo interno.
Ma sebbene ci siano molti obiettivi diversi, dal salvare un alleato ferito al far esplodere un bersaglio, Star Wars Zero Company offre molto altro oltre al suo combattimento a turni.
Esplorazione a casa e fuori
Alcune aree vi permettono di esplorare vari ritrovi di canaglie e plebaglia, permettendovi di ottenere indizi e informazioni dal suo ambienti e i suoi cittadini. Specifiche conversazioni e investigazioni vi spingono a compiere scelte binarie, facendovi ottenere ricompense e bonus dei valori occasionali che avranno un ruolo in un altro importante strato del gioco, il Den.
Il Den funziona da punto di ritrovo per i vostri agenti operativi ed è il punto di partenza delle vostre campagne, permettendovi di chiacchierare con la vostra unità, reclutare nuovi membri, personalizzare armamentario e aspetto, comprare mod per le armi e guarire i compagni di squadra feriti. Alcune parti del Den possono essere potenziate nel tempo per migliorare i servizi o offrire spazio aggiuntivo con l’espandersi del vostro team. Potete persino strimpellare qualcosa sul Marfaset simile a una chitarra di Hawks.
Ma il vero divertimento viene dall’Holotable della base, dove potete selezionare in quali missioni immergervi, che siano guidate dalla campagna o missioni secondarie, compresi specifici incarichi dei personaggi. L’Holotable vi offre anche l’opzione di Operazioni prive di combattimento per ottenere informazioni o ricompense, che possono portare a scelte narrative difficili. Alcune sono scelte binarie che possono avere conseguenze sull’esito dell’Operazione, mentre altre richiedono una scelta più sfumata a causa delle scelte multiple, e alcune avranno effetto sulla vostra influenza sulla Mappa della Galassia, dove ottenere autorità in certe zone sblocca delle ricompense.
Star Wars Zero Company però non vi permette di mettere il naso ovunque: la storia va avanti ogni volta che selezionate una missione, quindi dovrete dare la priorità ad alcuni lavori rispetto che ad altri. E se non reclutate o parlate con alcuni dei personaggi, o se vengono uccisi in combattimento dal sistema di morte permanente opzionale, le loro missioni specifiche non saranno disponibili.



Legami e conseguenze
Ci sono anche Dilemmi dove dovrete fare una scelta su cui tutti i vostri agenti operativi hanno un’opinione. La vostra decisione influenza un sistema più ampio dove i legami tra tutti gli agenti operativi cambiano in base a se siete dalla loro parte in un Dilemma o no, se fate squadra con loro per offrire supporto in campo, se completate missioni assieme o se scegliete di fare missioni incentrate sui personaggi.
Buoni legami vi fanno ottenere punti Focus che potenziano le abilità di un agente operativo, oltre a insegnare abilità passive e trucchi unici a vicenda. Mi ha fatto piacere sentirli scambiarsi complimenti sulla loro buona mira durante uno scontro.
Una galassia di sorprese Star Wars
Ovviamente, c’è molto altro che si nasconde dietro alla superficie irrobustita dal Beskar di Star Wars Zero Company, soprattutto nell’ammontare di storie e dettagli. Le missioni iniziali contengono un Gorga l’Hutt dotato di monocolo e riferimenti all’organizzazione del Sole Nero, mentre in seguito… be’, diciamo solo che se siete familiari con l’era delle Guerre dei Cloni non rimarrete delusi da alcuni degli importanti eventi e brutali personaggi in cui vi imbatterete. E non parliamo nemmeno di quando i Jedi si uniscono al vostro party…
Iniziate a creare il vostro armamentario di blaster preferito ora che Star Wars Zero Company è disponibile su PS5.









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