
Il punto di vista più intimo di Townfall rende tutto un po' più inquietante.
La serie Silent Hill si è evoluta con le uscite più recenti, espandendosi in ambientazioni che vanno oltre l’omonima e nebbiosa cittadina americana. Silent Hill: Townfall attinge a un nuovo tipo di terrore, passando dalla tradizionale prospettiva in terza persona a quella in prima persona. La serie ha già offerto in passato scorci di azione di gioco in prima persona, tra cui Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) e Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024). Tuttavia, con Silent Hill: Townfall affronterete per la prima volta tutti gli orrori di una completa esperienza Silent Hill attraverso gli occhi del suo protagonista.
Ecco nove modi in cui Silent Hill: Townfall usa la prospettiva in prima persona per creare un’esperienza horror più intima e per intensificare la paura.
Una prospettiva claustrofobica
Silent Hill: Townfall vi mette nei panni, e nel punto di vista, del suo protagonista, Simon Ordell, il che significa che non potete vedere tutto il mondo circostante, come avreste fatto in un gioco Silent Hill in terza persona. Dovrete restare in guardia perché le minacce possono arrivare dai lati o da dietro. Il gioco utilizza anche un formato 2.35:1: lo schermo si allarga ai lati e si accorcia in verticale, offrendo una resa cinematografica, ma anche una visuale che sembra davvero più ristretta. Questo cambiamento di presentazione costringe a prestare molta attenzione all’ambiente circostante e ad ascoltare i nemici che potrebbero non essere subito visibili.
Un CRTV per vedere attraverso la nebbia
Nei giochi di Silent Hill, i personaggi portano spesso con sé una radio che può suggerire quando i nemici si avvicinano nella nebbia: quando la radio emette interferenze, il pericolo è vicino. Townfall adotta un approccio più visivo a questa idea introducendo il CRTV, un dispositivo portatile che potete sintonizzare su diverse frequenze per vedere la posizione dei nemici nelle vicinanze. Premendo L1 l’avrete davanti a voi mentre vi muovete, così potrete vedere sia ciò che mostra che il mondo circostante. Il dispositivo fornisce anche un utile impulso aptico nel controller DualSense per farvi sapere se c’è un nuovo nemico nei paraggi.
Combattimento corpo a corpo
Affrontare orrori distorti usando oggetti di uso quotidiano, come pezzi di legno, è un elemento tipico dei giochi di Silent Hill. In Townfall, però, il combattimento si fa davvero spietato: le creature vi piombano in faccia e tutto ciò che potete fare è alzare un oggetto fragile per cercare di fermarle. Dovrete reagire rapidamente per bloccare i contrattacchi e sferrare qualche colpo, se non volete lasciarci la pelle.
Sopravvivere con la furtività
Il combattimento non è sempre un’opzione in Townfall e spesso dovrete sgattaiolare oltre i nemici per sopravvivere. Accovacciarsi dietro oggetti come recinzioni, cartelli e auto parcheggiate premendo il tasto Cerchio, vi permette di sgattaiolare oltre molti nemici senza farvi notare. Potete anche tenere premuto R1 e usare la levetta analogica destra per fare capolino dagli angoli o sbirciare sopra una copertura: così facendo saprete dove si trovano i nemici e potrete evitare meglio… oppure vi farete prendere dal panico quando vedrete che sono incredibilmente vicini.
Correre e nascondersi
Anche se siete abilissimi a sgattaiolare, arriva sempre il momento in cui l’unica opzione è la fuga. A volte basta svoltare un angolo o abbassarsi dietro un riparo per far perdere le vostre tracce a un nemico, spezzando la sua visuale. Potete anche infilarvi in armadietti, ripostigli e armadi per nascondervi e osservarli attraverso una fessura nella porta o sul CRTV. Ma fate attenzione: se un nemico vi vede infilarvi in un nascondiglio, vi inseguirà e vi tirerà fuori.
Puntare le armi con il controllo del movimento
Il controllo del movimento è una delle utili funzionalità di Townfall da abilitare nel menu delle impostazioni. Consente di inclinare il controller DualSense per mirare quando usate un’arma da fuoco o lanciate un oggetto. Il controllo del movimento rende più facile regolare gli attacchi sui nemici con una maggiore precisione. Ma rende anche il combattimento più spaventoso, poiché è difficile tenere il controller perfettamente fermo se le mani tremano dalla paura.
Fare attenzione su più fronti
Con la nuova azione di gioco in prima persona dovrete fare sempre attenzione a ciò che potrebbe essere appena fuori dalla portata visiva. Quando aprite una porta, dovrete controllare rapidamente cosa c’è dall’altra parte o rischiare di imbattervi in un nemico. Azioni innocue come frugare nei cassetti o leggere e-mail su un computer diventano inquietanti, poiché vi rendono vulnerabili ai mostri che potrebbero essere nelle vicinanze. Anche usare la mappa (premendo il tasto Triangolo) vi costringe a tenerla davanti al volto, privandovi della capacità di vedere cosa si sta avvicinando furtivamente.
Cercare indizi nell’ambiente
La visuale in prima persona di Townfall rende gli enigmi più coinvolgenti ma anche più pericolosi. Con una prospettiva più intima, potete cercare indizi nell’ambiente circostante, come appunti lasciati sulle scrivanie o diagrammi nascosti nei cassetti. Ma questo significa anche che spesso dovrete setacciare stanze ed edifici per trovare informazioni e, con creature che spesso si aggirano in cerca di Simon, dovrete guardarvi le spalle.
Uno spiraglio sulla vita interiore di Simon
La visuale in prima persona non serve solo a spaventare: offre anche uno sguardo più profondo nella psiche di Simon in determinati momenti. Invece di fargli esprimere i suoi pensieri ad alta voce, a volte vedrete apparire del testo sullo schermo per darvi un’idea del monologo interiore di Simon, avvicinandovi un po’ di più al personaggio e facendovi capire come viene influenzato da ciò che vede. Ad esempio, potrebbe pensare “Mi sento male…” quando vede qualcosa di inquietante.
Con il primo grande passo di Silent Hill verso la visuale in prima persona, Townfall vi offrirà una varietà di elementi horror mentre attraversate la terrificante nebbia di St. Amelia. Potrete provare la paura in prima persona quando Silent Hill: Townfall uscirà il 24 settembre su PlayStation 5.









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