
L'elegante gameplay pro si ispira a tutto il meglio del remake di Resident Evil 4, con alcune aggiunte di stile, come una brutale ascia.
Capcom mi ha recentemente invitato a giocare per qualche ora a Resident Evil Requiem. Le nuove sezioni sono ambientate nell’ospedale di Rhodes Hill e ospitano il personaggio iconico della serie Leon S. Kennedy, per la prima volta giocabile da quando è stato confermato lo scorso dicembre. La mia missione era esaminare le novità delle opzioni di combattimento di Leon e confrontarle con le sue precedenti esperienze sanguinolente, come in Resident Evil 2 (2019) e Resident Evil 4 (2023).
Grace Ashcroft vs. Leon S. Kennedy: per capire il ruolo di Leon in Requiem, dobbiamo prima comprendere la sua antagonista, Grace Ashcroft. Capcom ha già anticipato chiaramente che i due protagonisti giocabili offrono esperienze molto diverse. Le sezioni di Grace si concentrano principalmente su evasioni, rompicapi e gestione delle risorse. È perfettamente in grado di difendersi in combattimenti corpo a corpo e con armi da fuoco, ma è ancora estranea alle dinamiche di “affrontare creature mostruose di bio-ingegneria”. Al contrario, le sezioni di Leon sono incentrate principalmente sui combattimenti intensi e sulla gestione delle risorse improvvisata che hanno saputo conquistare i fan in RE4. Il risultato è un equilibrio tra l’horror di RE2 e l’azione da paura di RE4.
“Il team ha studiato a lungo [l’invecchiamento di Leon]. Combatte rischi biologici sin dal RE2, dove tutto è iniziato per caso. Oggi, sono quasi 30 anni che Leon si dedica a questa attività. Ha vissuto moltissimi sacrifici e moltissimo dolore. Non è riuscito a salvare tutti in RE2 o RE4. Ha visto molto. Ha attraversato molte difficoltà. E tutto questo è un peso che lo opprime. Il team di sviluppo ha voluto trasmettere la sensazione di questo fardello anche nell’aspetto e nella personalità di Leon in Requiem. Potrai notare anche tu che porta questo peso e che forse appare un po’ più pessimista.”
– Kōshi Nakanishi, Director
L’impertinenza tipica di Leon Il Leon S. Kennedy che incontriamo in Requiem è un po’ invecchiato e con la voce più rauca, ma ha mantenuto il suo inconfondibile fascino. Quando si trova di fronte a un medico infetto che brandisce una motosega, con estrema calma mormora: “Vorrei avere un secondo parere”.
Armi per combattere il male: Le sezioni giocabili di Leon includono diverse armi da fuoco, tra cui la sua affidabile pistola Alligator Snapper e il fucile a pompa MSBG 500. Ho scoperto un accessorio per la pistola in grado di attenuare in modo permanente l’inclinazione verso l’alto della parte frontale dell’arma, per facilitare la mira. Sembra anche avere un accesso esclusivo alle bombe a mano: ideali per fare piazza pulita di più avversari.
Statistiche delle armi: In modo simile a RE4, le armi presentano statistiche familiari per valutarne il loro potenziale di attacco. Le statistiche includono potenza, stabilità, precisione, frequenza di fuoco, velocità di ricarica e capacità delle munizioni. Capcom afferma che le dinamiche di potenziamento dell’arsenale di Leon saranno simili a quelle del remake di RE4, ma per il momento non hanno rivelato altri dettagli.
Revolver Requiem: La punta di diamante dell’arsenale di gioco è il nuovo revolver “requiem”, che offre un’elevata capacità di penetrazione simile a quella di uno schioppo, a discapito della capacità di munizioni. La balistica devastante mi ha aiutato a neutralizzare in un solo colpo un possente cuoco infetto con un colpo alla testa ben piazzato. L’arma viene fornita come dotazione standard dal nuovo datore di lavoro…
“[Il titolo “Requiem”] fa riferimento a un ricordo non solo dell’incidente [dell’epidemia di Raccoon City], ma anche a tutti gli effetti e alle persone che ne hanno subito le conseguenze… Quindi anche il revolver Requiem, a modo suo, fa riposare in pace in nemici. In un certo senso, è un requiem anche per loro.”
– Kōshi Nakanishi, Director
Gestione dell’inventario: Le differenze negli stili di gioco dei due protagonisti si riflettono anche nella gestione dell’inventario. Nella sezione che ho giocato, il set di attrezzature di Leon è una cassa a griglia 7 x 10 simile alla valigetta inventiva di Resident Evil 4. I giocatori possono organizzare, ruotare o ordinare automaticamente armi e attrezzature secondo le proprie esigenze. Facendo un confronto, Grace inizia con un classico inventario a otto slot (simile a RE2), che richiede più spostamenti dalle scatole di stoccaggio e pacchetti speciali per aumentare la capacità.
Arma corpo a corpo ascia: Leon è passato da un coltello da combattimento a un’ascia da combattimento.Premendo R1, Leon solleva la sua arma per corpo a corpo, che può essere utilizzata in modo simile al coltello nel remake di RE4 per infliggere gravi danni negli scontri ravvicinati o eseguire schivate ben piazzate (L1). Ho notato che il danno e l’impatto straordinario di quest’arma manuale sembravano sensibilmente maggiori rispetto al vecchio coltello. L’ascia è dotata di un indicatore di affilatura della lama, che fortunatamente non si spezza quando il misuratore si esaurisce. Purtroppo, Leon non è in grado di schivare colpi con un’ascia non affilata. Ho una buona notizia, però: Leon può affilare l’ascia con i tasti L1 + quadrato.
Leon può iniziare a far roteare l’ascia premendo R2 o sferrare un attacco più potente tenendo premuto L1 per poi premere R2. Questo attacco richiede un secondo di caricamento in più, per poi liberare un attacco potentissimo che si abbatte sul nemico. Al di fuori del combattimento, Leon può utilizzare l’ascia portatile per aprire armadietti sigillati e porte inaccessibili durante l’esplorazione, come Grace.
“[L’ascia di Leon] è un altro modo in cui il team voleva dimostrare che Leon adesso ha molta più esperienza [nel combattere armi biologiche] rispetto ai titoli precedenti… Per questo il team ha deciso di sostituire il coltello con l’ascia.”
– Kōshi Nakanishi, Director
Colpi finali furtivi: L’ascia di Leon è perfetta per infliggere colpi finali brutali in combattimento. Quest’arma affilata può essere usata anche per sferrare attacchi furtivi mortali (premi R3 per nasconderti), in modo analogo alle sue tattiche di copertura nel remake di RE4.
Creazione di oggetti: Anche se Grace ha una nuova meccanica di creazione che comporta la raccolta di sangue dai nemici e dall’ambiente, quella di Leon sembra più tradizionale. Può raccogliere frammenti, polvere da sparo e altri materiali per creare nuovi oggetti e munizioni, come nei remake di RE2 e RE4. In particolare, sono rimasto molto colpito dalla bomba a mano impilabile realizzabile a mano, che in sostanza è composta da due granate unite insieme con nastro adesivo per creare un’esplosione più dirompente.
Una cascata di motoseghe Gli attrezzi elettrici tormentano Leon sin dai tempi del mascherato Dr. Salvador in Resident Evil 4, e Requiem porta avanti la tradizione di dottori che brandiscono motoseghe. All’inizio della demo, Leon deve vedersela con un dottore che accende una motosega. Premendo L1 al momento giusto, Leon riesce a schivare i denti affilati della motosega e a sconfiggere il nemico impossessandosi di questo potente strumento. Giocare nei panni di Leon e riuscire finalmente ad affettare gli infetti con ampi fendenti e affondi letali è un’esperienza catartica. Ma fai attenzione alle motoseghe cadute a terra che continuano a girare: potrebbero affettarti i talloni.
Dimostrazione di forza: Un ottimo esempio di tutta la forza bruta di Leon è stato quando ho combattuto contro avversari che Grace aveva faticato ad affrontare in una sezione precedente. Un cadavere è mutato rapidamente nel rapido e letale avversario Blister Head, che è riuscito a uccidere Grace anche dopo che lei gli aveva svuotato contro diversi caricatori. Giocando nei panni di Leon, sono bastati pochi colpi di fucile alla sua disgustosa testa, seguiti da un colpo di ascia finale.
Ho anche affrontato Chunk, un enorme mostro grottesco ricoperto da strati di carne. Con Grace, la cosa migliore da fare era fuggire, ma nei panni di Leon ho piazzato diversi colpi di fucile seguiti da qualche potente colpo di ascia. La sequenza di nemici fatti a pezzi e i cambi di direzione rapidi per scappare seguiti da attacchi corpo a corpo potenti e sanguinosi mi ha ricordato i miei scontri preferiti in RE4.
Non vedi l’ora di tornare a vestire i panni di Leon quando Resident Evil Requiem arriverà il 27 febbraio?









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