
Timberline Studio spiega che ruolo hanno il vostro palato e il concetto di saporo nel sistema di cucina del gioco
Qui è Lindsey, game director presso Timberline Studio. Oggi vorrei raccontarvi di più su come il concetto di sapore è integrale nel modo in cui abbiamo creato i nostri sistemi di cucina e di gameplay in Beastro, il nostro imminente e delizioso gioco deck builder, in arrivo su PS5 nella primavera del 2026.
Sappiamo che c’è molto da assorbire, quindi iniziamo.
Il sapore come bioma
Nel mondo di Beastro, le nostre regioni sono divise per tipologie di sapore: amaro, salato, aspro, dolce e umami. Ognuno di questi sapori ha una sua cultura, creature e palette di colore. E il luogo da dove proviene un personaggio caratterizza il suo palato e di cosa vuole che sappia il loro cibo!
Nel corso dei nostri quattro capitoli, vi avventurerete in questi vari biomi di sapore per combattere i mostri che li hanno invasi da un altro regno. Spetta a voi respingerli e proteggete gli spiriti dei sapori in queste terre.
Per prima cosa vi ritroverete in The Marshlands, la regione più prossima delle Umami Wilds. Le terre Umami e i loro abitanti sono caratterizzati dalla profondità delle loro vite e dagli ingredienti più sostanziosi. I funghi sono le fondamenta di questa regione e del muschioso miscuglio di terre in cui vivono. Questo bioma è pieno di verdi e marroni profondi. Volevamo che sembrasse denso, avvolgente e allo stesso tempo rassicurante. Penso spesso a Umami come a una grande ciotola di stufato e desideriamo immagazzinare quell’energia nei personaggi e nell’ambiente.
I nostri eroi, i Caretaker
Si diffonde velocemente la voce che mostri famelici sono arrivati e che stanno seminando il panico nelle terre selvagge dei sapori. Agli eroi dalle fazioni del sapore, i Caretaker, viene dato l’ordine di proteggere tutti e di sedare l’orda di invasori. Tuttavia, nessuno di loro può combattere a stomaco vuoto.
Presto questi Caretaker arrivano nella nostra piccola cittadina di Palo Pori in cerca di un pasto, ma ottengono ben più che uno stomaco pieno. Il cibo che Panko, il nostro chef prepara con l’aiuto del dio del fuoco, Flambé, sblocca il potere degli spiriti dei sapori dall’interno degli ingredienti, concedendo abilità magica ai Caretakers, permettendogli di avere speciali combattimenti con le carte contro i mostri.
Tutti i Caretaker hanno le proprie motivazioni che li spingono a sconfiggere i mostri. In quanto campioni per la loro gente, vogliono tutti lasciare il loro marchio sul mondo e mostrare che possono salvare il mondo da soli.
Gli Umami vogliono riunire la tutti, in particolare creature amichevoli delle terre selvagge che non sono in grado di respingere i mostri. Oyshi, il nostro Caretaker Umami, è sempre pronto a offrire una casa sicura a piccole creature in difficoltà.
E il nostro terzo Caretaker giocabile, Kalan, viene dalla terra di Bitter. I Bitter sono conosciuti come i protettori di questo mondo e hanno la responsabilità di assicurare la sopravvivenza di tutti i sapori… e prendono questa responsabilità molto seriamente.
Kalan è molto determinato e vuole rinforzare il ruolo da protettori dei Bitter. Kalan ha meno energia di altri Caretakers, ma il suo palato lo porta verso proprietà di guarigione di molti ingredienti Bitter. È importante mangiare le verdure. A causa della loro devozione a un sapore che molti altri scelgono di evitare, pensano di esser un po’ migliori di tutti gli altri e Kalan non si fa scappare occasione di ricordarvelo. Preferiscono il caffè senza zucchero: perché mai rovinare una fantastica cosa amara con un altro sapore?
Sbloccare la magia del sapore
Sebbene il primo Caretaker sia arrivato a causa della fame, Oyshi presto aiuta a reclutare gli altri a Palo Pori per sbloccare la loro magia dei sapori. In quanto chef, spetta a voi bilanciare i gusti desiderati e la magia di cui pensate di avere bisogno per vincere nelle terre selvagge.
Palo Pori e il ristorante in Beastro sono basati sul concetto di “dal villaggio alla tavola”. Molti degli ingredienti che utilizzate sono coltivati, raccolti o pescati dal mare per cuocere i pasti per i Caretaker. Mentre saltate, affettate, bollite, arrostite e assemblate i vostri pasti nei vari minigiochi, svilupperete un buon profilo di sapori per i vostri Caretaker mentre bilanciate e potenziate i sapori per il vostro pasto.

Tutto ciò è fatto attraverso la “mise en place”, dove ponete gli ingredienti e determinate come creare i migliori pasti equilibrati per i vostri visitatori e uno che sblocca la magia e gli effetti di cui avranno bisogno per sconfiggere i mostri, perché non solo ogni ingrediente ha un sapore, ha anche un livello di potenza… e molti di essi avranno anche degli effetti!
Dovrete scoprire, imparare e sperimentare con il modo in cui diversi ingredienti si combinano per sbloccare nuovi poteri che renderanno più forte ogni caretaker e gli permetteranno di combattere contro nemici più feroci a ogni round.
Non vediamo l’ora di raccontarvi di più sul nostro gioco, ma per ora vi lascerò con un nuovo Trailer di Gameplay che condivide un po’ di più sulle meccaniche menzionate qui sopra.
È ora del mio snack! Grazie per esservi soffermati a conoscere Beastro!









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