Perché rendere i giochi più accessibili conviene a tutti i giocatori
La mission di PlayStation è quella di connettere il mondo tramite il potere del gioco. Crediamo che chiunque voglia giocare ai videogiochi, debba poter godere di un’esperienza accogliente e confortevole.
Con l’avvicinarsi della Giornata mondiale della consapevolezza dell’accessibilità (Global Accessibility Awareness Day), vorrei condividere alcune riflessioni sulla vision di PlayStation sull’abbattimento delle barriere di gioco e l’integrazione delle funzionalità di accessibilità nei nostri prodotti, e sul perché il miglioramento dell’accessibilità possa creare vantaggi per tutti i giocatori.
Uno dei nostri approcci all’accessibilità consiste nell’offrire ai player la possibilità di personalizzare e perfezionare l’esperienza di gioco per adattarla alle proprie esigenze e ai propri stili. Le impostazioni per il daltonismo, i sottotitoli e la visualizzazione degli effetti sonori sono classici esempi di progettazione accessibile. Inoltre, le impostazioni presenti da anni nei giochi, come i comandi rimappabili, i cursori del volume e la personalizzazione della difficoltà, vengono riconosciute come fondamentali caratteristiche di accessibilità. Anche la possibilità di selezionare una modalità Performance, che abbiamo visto diventare sempre più comune con la nuova generazione di console, potrebbe essere considerata una caratteristica di accessibilità, in quanto il frame-rate più elevato può aiutare i giocatori che altrimenti potrebbero avvertire disagio visivo durante il gameplay.
L’accessibilità consiste nel mettere da parte i presupposti su ciò che è meglio per tutti i giocatori e lasciare che questi scelgano le opzioni più adatte a loro, aprendo così maggiori possibilità di gioco a più di un miliardo di persone con disabilità in tutto il mondo.
Personalizzazione dei giochi
Negli ultimi anni, l’accessibilità è stata integrata nel nostro processo di sviluppo dei giochi, tra i quali possiamo citare titoli molto apprezzati come The Last of Us Parte I e Parte II di Naughty Dog, Ghost of Tsushima di Sucker Punch, Ratchet & Clank: Rift Apart e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales di Insomniac Games, Horizon Forbidden West di Guerrilla Games e God of War Ragnarök di Santa Monica Studio. Abbiamo anche rilasciato i Tag di accessibilità per PS5 sul PlayStation Store, che consentono agli sviluppatori di fornire informazioni dettagliate sulle funzionalità di accessibilità supportate nei loro titoli.
Sebbene le opzioni di accessibilità di ogni gioco siano diverse, i team di PlayStation Studios sono costantemente ispirati a continuare a innovare, a imparare dalla nostra community e a creare esperienze di gioco progettate in modo inclusivo.
Personalizzazione dell’hardware per soddisfare le vostre esigenze
PlayStation sta lavorando duramente per rendere le opzioni di accessibilità parte integrante delle nostre esperienze con le console. Con PS4 e PS5, i giocatori hanno già la possibilità di regolare una serie di impostazioni di accessibilità, come la rimappatura delle configurazioni dei pulsanti, l’attivazione di didascalie chiuse, l’utilizzo di funzionalità di lettura dello schermo e altro ancora.
A gennaio, in occasione del CES, Jim Ryan ha annunciato il nostro prossimo passo per rendere il gioco più accessibile. Project Leonardo è il nome in codice di un nuovo kit di controller per l’accessibilità, esclusivo per PS5, che consentirà ai player disabili di giocare più facilmente, più comodamente e più a lungo.
Project Leonardo sarà altamente personalizzabile per gli utenti, grazie a un robusto kit di componenti intercambiabili e a un’ampia gamma di opzioni software su PS5. Si tratta di una vera e propria tela che permetterà a molti giocatori disabili di creare la propria esperienza di gioco personalizzata. Per saperne di più su Project Leonardo, potete leggere il nostro post di annuncio sul blog qui. Stiamo continuando a collaborare con la community verticale sull’accessibilità su questo progetto e non vediamo l’ora di condividere ulteriori informazioni.
Grazie ai giocatori che ci aiutano
Sebbene l’intero settore dei videogiochi abbia ancora molto da fare per migliorare le caratteristiche di accessibilità dei nostri giochi e hardware, siamo ispirati e guidati in questo viaggio da grandi organizzazioni, come AbleGamers, Special Effect e Stack Up. Sono grato a questi gruppi e ai molti esperti di accessibilità e membri della community che contribuiscono con le loro esperienze vissute ad aiutarci a rendere il gioco migliore per tutti.
Stiamo lavorando per un futuro in cui i giocatori di tutte le abilità possano condividere la gioia del gioco: sia attraverso le impostazioni di accessibilità, sia mediante le funzionalità dell’interfaccia utente della piattaforma, sia attraverso nuovi prodotti come Project Leonardo. PlayStation Studios e i team di sviluppo dei prodotti PlayStation si impegnano a fondo per far sì che tutto ciò diventi realtà. La nostra speranza è che l’industria del gaming diventi sempre più inclusiva, e siamo grati di poter partecipare a questo viaggio.
L’accessibilità consiste nel rendere i giochi più personalizzabili, più facili da giocare e aperti a un maggior numero di giocatori: desideriamo davvero creare un mondo in cui il gioco non abbia limiti.
Per saperne di più su come ci impegniamo per creare esperienze di gioco senza barriere, che si adattino alle esigenze dei giocatori di tutte le abilità, vi invitiamo a visitare PlayStation e l’Accessibilità.
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