
Focus Entertainment offre un’approfondimento dello sviluppatore allo sparatutto co-op di zombi incentrato sui veicoli
Salve a tutti! Siamo entusiasti di annunciare finalmente una panoramica di gioco su Toxic Commando e annunciare che il gioco arriverà il 12 marzo. Abbiamo lavorato duramente a questo titolo e non vediamo l’ora che possiate averlo tra le mani.
Per chi ancora non lo sa, Toxic Commando è il nostro approccio al genere sparatutto co-op, che combina intenso combattimento a orde con gameplay incentrato sui veicoli in ambienti aperti. Volevamo offrirvi uno sguardo più approfondito a come è nato questo progetto e a cosa lo rende interessante.
Dall’idea al caos
L’intero progetto è iniziato da una proposta del CEO di Saber Interactive, Matt Karch: una combinazione di World War Z e Mudrunner. Immaginatevi enormi orde di nemici che circondano i giocatori che hanno bisogno di utilizzare una varietà di veicoli per sopravvivere. Abbiamo pensato che fosse un concetto interessante che sfruttava le nostre forze presso Saber, quindi ci siamo immersi nella ricerca e nella creazione di un prototipo. Eravamo molto fieri di ciò che è emerso, una combinazione unica di gameplay incentrato sui veicoli in ambienti aperti combinati con combattimenti pieni d’azione contro enormi orde di nemici.
Trovare un equilibrio: ruote contro stivali
Una domanda che riceviamo spesso è come abbiamo bilanciato la guida con l’aspetto sparatutto in prima persona. La risposta? Non volevamo costringervi a utilizzare uno stile di gioco piuttosto che un altro. Il nostro design di gioco incoraggia ad esplorare e potete scegliere voi quanto affidarvi ai veicoli per affrontare le missioni. Ci sono chiari benefit nella guida, mobilità, protezione, armi montate, ma non vogliamo mai farvi sentire bloccati dietro al volante.
Il nostro obiettivo era semplice: rendere i veicoli divertenti e vantaggiosi per i giocatori che vogliono usarli, poi permettervi di decidere quanto tempo passare alla guida piuttosto che a piedi. Entrambi gli approcci dovrebbero essere praticabili e, soprattutto, divertenti da giocare.
Co-op che pone la strategia nelle vostre mani
La maggior parte delle missioni in Toxic Commando è non lineare. Avrete vari obiettivi secondari che possono essere completati in qualsiasi ordine, il che significa che voi e la vostra squadra potete scegliere se rimanere uniti o se dividervi per affrontare obiettivi in parallelo. La scelta è vostra.
Ogni partita movimenta le cose con diversi veicoli che vengono generati e diverse selezioni di armamentario e classe, quindi dovrete comunicare con il vostro team e pianificare di conseguenza per creare una buona sinergia. Volevamo incoraggiare pensiero strategico e una vera coordinazione tra i giocatori, aggiungendo un ulteriore strato alla classica esperienza sparatutto cooperativa.
Creare un mondo che sembri reale (e ridicolo)
Quando si è trattato di creare la storia e l’universo di Toxic Commando, avevamo alcuni principi guida. Innanzitutto, volevamo un mondo che fosse riconoscibile, ma ambientato in un futuro vicino: abbastanza avanzato da avere della tecnologia interessante senza che sembrasse totalmente distante dalla nostra realtà.
Poi, volevamo che i nostri personaggi fossero a conoscenze degli stereotipi che stanno affrontando. Sono nel mezzo di un’apocalisse zombi, affrontando situazioni completamente esagerate che sono allo stesso tempo terrificanti e onestamente un po’ ridicole. Ne abbiamo approfittato con il dialogo e gli scenari, che creano alcune interazioni veramente memorabili.
Ma il punto è questo: anche se siamo contenti di usare elementi comici e vogliamo che i giocatori si divertano, non siamo interessati a prenderci gioco dei giochi e dei film che ci hanno ispirato. Lo affrontiamo con sincerità perché amiamo veramente questa roba.
La nostra lettera d’amore agli horror d’azione degli anni ’80
Parlando di influenze, ci siamo basati pesantemente sui film e la televisione degli anni ’80. Il percorso di John Carpenter è stato uno naturale: quali grandi registi o film fanno parte di quel tipo di ambiente? 1997: Fuga da New York di John Carpenter probabilmente è il riferimento più chiaro, ma troverete anche un po’ di Grosso guaio a Chinatown, La cosa, Essi vivono e Il signore del male al suo interno. Il coinvolgimento di John Carpenter è andato oltre l’indirizzare, il feedback e la regia della storia: ha anche composto la musica di Toxic Commando. Il team si è anche ispirato al Ritorno dei morti viventi di Dan O’Bannon, Dèmoni di Lamberto Bava, Re-Animator di Stuart Gordon e persino un po’ a A-Team.
Ciò che amiamo di questi titoli è l’enorme energia e il tono grandioso. Non si trattava di copiare eventi o scene specifiche, ma di replicare quella sensazione. C’è una mancanza di imbarazzo in molti di quei film d’azione e azione horror tra la fine degli anni ’70 e l’inizio degli anni ’90. Quei personaggi non fanno cenni agli spettatori, ma sono del tutto coinvolti e presi. I nostri personaggi sanno cosa sono gli zombi, ma quando si imbattono in un’orda, non si fermano a rompere la quarta parete o a fare battute sugli stereotipi, ma lottano per la sopravvivenza.
I cinquant’anni passati di cinema ci hanno offerto fantastici esempi di gruppi sgangherati di eroi in difficoltà, da Star Wars ai Goonies ai Guardiani della Galassia, insieme a veri capolavori horror. Volevamo combinare queste idee: cosa succede quando una litigiosa famiglia estesa di eroi d’azione e avventura viene immersa in un film horror? Ecco cosa stiamo esplorando con Toxic Commando.
John Carpenter’s Toxic Commando è in arrivo il 12 marzo. Non vediamo l’ora che possiate provare questo nuovo sparatutto zombi cooperativo con un focus sui veicoli. Grazie per averci letto e ci vediamo lì!









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