
Vari modi di affrontare una realtà frammentata.
Qualche settimana fa, durante lo State of Play, vi abbiamo mostrato le prime immagini di gioco di Control Resonant su PlayStation 5 Pro. Il trailer è stato veloce è mirato, ma si è trattato solo di un breve sguardo dei sistemi del gioco in azione.
Oggi vogliamo analizzare in maniera più approfondita i sistemi alla base di Control Resonant: ritmi di combattimento, buildcrafting e progressione che influenza lo stile di gioco.
Fuori dall’Oldest House
Il primo Control si incentrava sul senso di isolamento dell’essere intrappolati in un labirinto mutevole brutalista. In Control Resonant proverete sensazioni opposte.
Stavolta l’ambientazione sarà una Manhattan in preda a forze soprannaturali, pronte a divorare il mondo così come lo conosciamo.
La città è sotto un assedio che si fa sempre più logorante. Gli edifici si deformano. La gravità è alterata. Strade familiari si trasformano in instabili arene da combattimento. Molti civili hanno evacuato la città, ma la Federal Bureau of Control resta attiva sul campo, cercando di contenere la crisi all’interno di varie aree create artificialmente.
La situazione sembra drammatica, ma non sarete soli.
Incontrerete Zoe De Vera, uno dei nuovi personaggi, un’agente sul campo dell’FBC la cui funzione sarà assistere Dylan. Dylan ha passato anni isolato all’interno dell’Oldest House, mentre Zoe è sopravvissuta al caos del mondo esterno. Il loro rapporto è il fulcro emotivo dell’esperienza, e si fonda su fiducia, responsabilità e sulla capacità di fare affidamento sugli altri.
Abbiamo anche introdotto un sistema di dialoghi continuo, in cui le conversazioni si sviluppano durante l’esplorazione, preservando l’immersione nel mondo di gioco.
Un mondo di scelte
La nostra Manhattan si divide in varie aree progettate con cura, ognuna con una propria atmosfera, incontri, retroscena e segreti unici.
Non si tratta di un open world in cui guardare la mappa trasmette ansia. La semplicità paga. Il nostro scopo era riempire il mondo di gioco di attività interessanti e divertenti, evitando lunghe fasi ripetitive.
Le missioni narrative si dividono in due categorie principali:
- Il viaggio di Dylan – la campagna principale
- Missioni sparse – storie autoconclusive
Oltre a queste, ci saranno combattimenti, sfide ambientali, segreti nascosti e attività opzionali integrate in ogni area. Si potrebbe anche dare la caccia a un paio di Oggetti Alterati…
L’obiettivo non è “ripulire” la mappa, ma esplorarla a proprio piacimento.
Un combattimento basato sul ritmo dell’azione
Fornire massima libertà ai giocatori in combattimento è stata la nostra priorità in fase di sviluppo.
L’azione si basa molto di più sulla sinergia tra armi da mischia e abilità soprannaturali. Elemento cardine è l’Aberrante, l’arma da mischia mutaforma di Dylan. Alterna varie forme, definite Primarie e Secondarie, con potenti combo finali per adattare velocità, portata e ruolo in combattimento in un’unica configurazione.
Ma il combattimento non si basa solo sulla forma delle armi. Si basa sul ritmo.
In Control Resonant, l’aggressività aumenta la potenza.
- I colpi in mischia ripristinano Abilità di combattimento
- Le abilità stordiscono i nemici, rendendoli vulnerabili alle esecuzioni
- Le esecuzioni aumentano temporaneamente i danni delle armi da mischia
Scegliere di puntare sulla pressione ravvicinata vi fornirà sempre più mezzi per restare in controllo. Si tratta di un loop pensato per premiare determinazione e fluidità.
Al contempo, il gioco supporta appieno diversi stili. Per esempio, potrete fare affidamento su una configurazione incentrata completamente sugli scontri ravvicinati oppure optare per scelte più strategiche ed evocare le torrette della Muffa, che attaccano indipendentemente e infliggono alterazioni di stato.
Per i perfezionisti, ci saranno analisi dettagliate delle statistiche per valutare in maniera chiara le prestazioni della configurazione scelta.
Plasmare l’identità nel gap
La progressione ruota attorno a specializzazioni che hanno un impatto sul gioco.
Oltre al combattimento, i giocatori possono entrare nel gap, un luogo idilliaco legato alla psiche di Dylan, semplicemente premendo il tasto direzionale giù del DualSense. È qui che potrete creare la vostra configurazione.
La vostra configurazione ruota attorno a tre pilastri principali:
- Abilità di combattimento soprannaturali, ottenute sconfiggendo i potenti Resonant
- Varie forme per l’Aberrante
- Capacità che migliorano la sinergia tra abilità e colpi in mischia
I Resonant sono i boss principali che incontrerete progredendo nella storia. Dopo averli sconfitti, otterrete le loro abilità esclusive, e alcuni di loro offriranno scelte alternative che vi porteranno verso stili di gioco diversi.
Non si tratta degli unici sistemi di gioco disponibili, e abbiamo fatto in modo che non tutto si possa sbloccare in un’unica partita.
Un titolo tutto da scoprire
C’è tanto altro da dire sulla storia, i personaggi e le grandi forze paranaturali che stanno riconfigurando Manhattan. Approfondiremo questi temi nei prossimi mesi.
Per ora, siamo entusiasti di mostrare l’evoluzione di Control Resonant in un titolo di azione RPG a tutti gli effetti, dove il ritmo di azione aumenta la forza, la specializzazione plasma l’identità e Manhattan si trasforma in un surreale campo di battaglia.









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