Fantasian Neo Dimension arriva il 5 dicembre: Hironobu Sakaguchi parla del portare il suo GdR su PS5

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Fantasian Neo Dimension arriva il 5 dicembre: Hironobu Sakaguchi parla del portare il suo GdR su PS5

Questa nuova intervista con il Padre di Final Fantasy menziona l’evolversi dei generi, i diorama artigianali in 4K e altro.

Per molti fan del genere GdR, il nome di Hironobu Sakaguchi è un nome familiare. Conosciuto con affetto come il “padre di Final Fantasy” grazie al suo lavoro sui primi 10 titoli principali, Sakaguchi ha creato molti altri giochi con ampie cerchie di fan, compresi Blue Dragon, Lost Odyssey e Terra Battle, sviluppati dalla sua compagnia, Mistwalker Corporation.

Fantasian Neo Dimension è il prossimo imminente titolo di Sakaguchi che porta il suo gioco acclamato dalla critica, Fantasian, a un pubblico più ampio grazie a PlayStation 5 e PlayStation 4. Arriverà con nuove funzionalità come il doppiaggio in inglese e giapponese, un’opzione di difficoltà aggiuntiva e il supporto 4K su PlayStation 5. Segna anche il ritorno a una partnership tra Sakaguchi e Square Enix dopo quasi 20 anni di distanza.

Un’avventura multidimensionale

Per chi non lo conosce, Fantasian Neo Dimension segue il protagonista Leo, che si imbarca in un’avventura multidimensionale per recuperare i suoi ricordi mancanti e scoprire i segreti dietro alla strana infezione meccanica che minaccia di distruggere il mondo.

Ambientato negli sfondi di oltre 150 vividi e bellissimi diorama artigianali, il gioco ha uno stile grafico unico con un piega strategica e divertente sulle meccaniche di combattimento a turno tradizionali. Include anche musica del compositore Nobuo Uematsu, famoso anche per il suo lavoro nel franchise di Final Fantasy.

Il lancio di Fantasian Neo Dimension è stato annunciato per il 5 dicembre 2024 nel recente State of Play. In previsione di questo lancio, ci siamo seduti con Sakaguchi che ricopre il ruolo di produttore per questo titolo, per discutere del suo viaggio nel lavorare al gioco e su cosa possono attendersi i fan.

Fantasian Neo Dimension arriva il 5 dicembre: Hironobu Sakaguchi parla del portare il suo GdR su PS5

Chiacchierata con il produttore Hironobu Sakaguchi

Come è nata la partnership tra Mistwalker e Square Enix? Com’è lavorare con Naoki Yoshida su questa uscita? 

Sakaguchi: La partnership iniziale con Square Enix è iniziata cinque anni fa quando io e Yoshida-san dovevamo partecipare a una tavola rotonda e ho pensato che sarebbe stato maleducato presentarsi senza aver giocato al suo gioco. Sapevo di essere un grande fan degli MMO, quindi avevo paura che se ci avessi giocato sarei diventato dipendente. E infatti, ora sto ogni giorno in Final Fantasy XIV. Anche questa mattina ho giocato per tre ore. Per questo motivo io e Yoshida-san ci siamo avvicinati molto. Siamo andati a cena insieme e abbiamo parlato molto di Final Fantasy XIV e io ho menzionato Fantasian, un gioco che avevo recentemente sviluppato per Apple Arcade. Abbiamo parlato di, be’, “possiamo portarlo su PC e console?” Perché dalla mia prospettiva, volevo che più persone possibili potessero giocare al gioco. E Yoshida-san è stato abbastanza gentile da dire, “Sai cosa, forse sarebbe possibile farlo insieme,” e il resto è storia.

Come ti stai approcciando a questa nuova versione di Fantasian Neo Dimension e cosa posso aspettarsi i fan quando la provano su PS5? 

Sakaguchi: Una delle ispirazioni iniziali per Fantasian è venuta quando ero seduto di fronte a un diorama e mi sono chiesto, “Come sarebbe camminare per questo mondo ed esplorare il diorama?” E so che sembra molto controintuitivo al giorno d’oggi, quando la CG sembra essere la forma d’espressione grafica dominante, ma ritengo che la natura artigianale e il calore di qualcosa realizzato dagli esseri umani traspare veramente negli ambienti diorama. Tuttavia è stato più impegnativo di quanto pensassi. Inizialmente pensavamo di scandire in 3D questi diorama per creare i modelli necessari e proiettarci sopra fotografie, ma abbiamo innovato e creato un processo personalizzato per poter prendere tutti questi diorama e situarli all’interno del gioco. E riguardo alla versione per PS5, direi che il doppiaggio in inglese giapponese è un grosso plus. Allo stesso tempo, avevamo originariamente fotografato i diorama in risoluzione 4K, ma per vari motivi avevamo dovuto ridimensionare la versione originale. Per la prima volta potremo vedere le immagini in 4K su PS5. Quindi incoraggio tutti a giocarci sul grande schermo e vedere veramente tutti i dettagli e il fascino di questa creazione artigianale nei diorama. E penso che sarà un’avventura divertente.

Considerando la tua storia di lunga data con i GdR, cosa volevi realizzare con Fantasian Neo Dimension che non avevi realizzato prima?

Sakaguchi: Quando ho iniziato a sviluppare Fantasian c’era una parte di me che pensava, “Be’, se questo diventa l’ultimo gioco che sviluppo, dovrei essere soddisfatto e non avere rimpianti.” E una delle ragioni per cui mi sentivo così era perché mentre lavoravo a Fantasian, ho avuto la possibilità di giocare a Final Fantasy VI. Giocare a Final Fantasy VI di nuovo mi ha riportato alle mie origini come sviluppatore di videogiochi quindi ho veramente avvertito il mio stile trasparire attraverso il gioco. Quindi Fantasian è a turni, in quello che potete chiamare uno stile molto tradizionale di GdR. E guardando quello che ho realizzato da Final Fantasy I fino al VI, c’è sempre stata qualche tipo di evoluzione nel genere, e lo stesso è vero per Fantasian. So che è un GdR in uno stile molto tradizionale, ma volevo qualche forma di evoluzione. Quindi oltre allo stile diorama, ci sono diverse meccaniche. Ad esempio, con il sistema Dimengeon, i giocatori possono accumulare i loro incontri casuali in una dimensione diversa e poi sconfiggerli tutti insieme dopo, quando si sentono pronti. Questo permette ai giocatori di immergersi veramente e di esplorare liberamente i diorama senza l’interruzione di incontri casuali. Similmente, c’è un’altra meccanica, le “abilità” o gli incantesimi magici all’interno del gioco.

Hai niente da dire ai fan dei GdR che potrebbero essere insicuri sul giocare a un gioco sviluppato prima per il telefono cellulare sulla loro PS5?

Sakaguchi: Quando Fantasian era stato ufficialmente rilasciato su Apple Arcade, sapevamo che i telefoni cellulare sarebbero stati il terminal primario del gioco. Tuttavia, doveva anche essere adattato per Mac e Apple TV. Quindi tecnicamente c’erano i mezzi per giocare a Fantasian sul grande schermo con il controller ed è sempre stata mia intenzione ad un certo punto renderlo giocabile ed utilizzabile in quel formato. Tutti gli elementi e la grafica che avevamo preparato era stata creata per supportare quel tipo di media, tuttavia, sfortunatamente, avevamo dovuto ridimensionare le immagini 4K che avevamo creato a causa dei limiti delle misure e dello spazio dei diversi telefoni. Al contrario su PS5 potrete provare Fantasian nel modo in cui lo avevo immaginato, senza preoccuparsi di alcun tipo di limiti di spazio. Ecco perché ci saranno anche i doppiaggi in inglese e giapponese. Quindi io considererei Fantasian Neo Dimension il cosiddetto director’s cut di questo gioco e sono felice di poterlo offrire a tutti.


I pre-ordini sono già disponibili

Con Fantasian Neo Dimension in uscita il 5 dicembre 2024, anche i pre-ordini sono ora disponibili. I giocatori che lo pre-ordinano potranno ricevere la Vibran Secret Stone come oggetto all’interno del gioco per aiutare a offrire un bonus d’esperienza ai personaggi che lo equipaggiano. Questo oggetto sarà utile per un gioco originariamente conosciuto per il suo combattimento strategico con scontri particolarmente impegnativi!

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