Hell is Us: il primo gameplay dell’avventura d’azione PS5, in uscita nel 2025

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Hell is Us: il primo gameplay dell’avventura d’azione PS5, in uscita nel 2025

Niente mappe, niente guide: il suo creatore rivela il concetto unico nel quale il vostro istinto dà forma al viaggio.

Salve a tutti, sono Jonathan Jacques-Belletête, direttore creativo e artistico presso Rogue Factor, e oggi sono emozionato di portarvi dietro le quinte del nostro progetto più recente: Hell is Us. Questo gioco rappresenta un’audace evoluzione nel modo in cui progettiamo le nostre esperienze di gioco e sono entusiasta di condividere con voi gli elementi che rendono Hell is Us un’avventura veramente unica.

Hell is Us: il primo gameplay dell’avventura d’azione PS5, in uscita nel 2025

Nello State of Play abbiamo rivelato il trailer del nostro gioco e non vediamo l’ora di sentire che ne pensate. Ci auguriamo che questo sguardo vi sia piaciuto! Ciò rimarca l’inizio del nostro viaggio comunicativo su Hell is Us e non vediamo l’ora di condividere altro con voi. Oggi vorremmo parlarvi di un concetto fondamentale del nostro gioco, che mi sta molto a cuore e che caratterizza veramente l’esperienza e l’identità di Hell is Us.

Prima di toccare questo argomento, se non ne avete sentito parlare Hell is Us è un gioco d’azione e avventura in terza persona ambientato in un complesso mondo che metterà alla prova il vostro intelletto offrendo allo stesso tempo, ci auguriamo, una storia coinvolgente e matura. Il gioco esplora temi profondi come la guerra civile, le emozioni umane e la famiglia. Iniziamo!

In questa immagine il protagonista guarda in alto verso un grande muro di fronte a lui al cui centro vi è uno scuro buco rettangolare. Alla sua destra è presente una scalinata scolpita nel muro di pietra.

Un’esperienza immersiva assoluta

Con Hell is Us, abbiamo deciso di rifuggire norme convenzionali per offrire qualcosa di radicalmente differente. A differenza di molti giochi moderni che guidano i giocatori con mappe dettagliate, marcatori e diari delle missioni e assistenza costante, abbiamo scelto di eliminare del tutto questi aiuti tradizionali.

In Hell is Us non avrete una mappa o bussola magica che vi svela tutti i punti d’interesse che vi circondano, nessun marcatore che identifica il prossimo obiettivo della missione e nessuna guida artificiale o meccanica che vi aiuta a orientarvi. Invece, vi invitiamo a immergervi direttamente nell’universo del gioco e a fare affidamento sulle vostre osservazioni, ragionamenti e intuizioni per proseguire. Gli ambienti non sono presenti solo per decorare, ma sono lì per comunicare. Allo stesso modo, fare attenzione a ciò che vi dicono i PNG è cruciale, dato che vi danno informazioni organiche su cosa fare e come farlo.

Noi chiamiamo questo concetto “Player-Plattering”, al contrario di “Silver-Plattering”. Rappresenta la nostra scelta deliberata di non servire tutto al giocatore su un piatto d’argento con direzioni e risposte pronte. Invece, vogliamo che il giocatore riacquisti il pieno controllo della propria avventura esplorando, scoprendo e decidendo da solo.

Sebbene questa scelta sia audace, vuole creare un’esperienza di gioco profondamente immersiva. Dovrete esplorare ogni angolo del nostro mondo, fare attenzione persino ai più piccoli indizi ed essere creativi nel risolvere l’investigazione che avete davanti. Crediamo fermamente che questo approccio aumenti l’immersione, lanciandovi in un’avventura dove ogni scoperta è il risultato dei vostri sforzi cognitivi. Vogliamo riportare indietro la vera classica gioia di esplorare e scoprire. 

Risoluzione di investigazione e segreti e interazioni

Il modo in cui progredite nell’investigazione in Hell is Us è anche un’estensione della filosofia dell’autonomia del giocatore. Le sfide investigative che incontrerete non si risolvono con indizi ovvi o solleciti meccanici. Al contrario, dovrete esplorare e interagire con il mondo in maniera proattiva per scoprire piste e soluzioni. Questo approccio incoraggia l’osservazione, l’attenzione, la cognizione e la totale immersione nel gameplay.

Abbiamo progettato l’investigazione e i molti segreti che offrono percorsi multipli che portano a soluzioni diverse, permettendo ai giocatori di scoprire e risolvere le sfide investigative in diversi modi possibili. La soddisfazione di superare un ostacolo da soli è, secondo noi, una parte fondamentale dell’esperienza di gioco e la vera essenza e catalizzatore di scoperte fatte dal giocatore.

Quest'immagine mostra il protagonista che osserva un cancello radiale che fa parte di un muro più grande e selvaggio e ricoperto di fauna.

La visione dietro a Hell is Us e cosa porta

Come potreste aver capito, la nostra scelta di design di “Player-Plattering” punta a incoraggiare l’esplorazione e la riflessione, che sono al cuore di ciò che vogliamo realizzare con Hell is Us.

Questa filosofia si adatta perfettamente al mondo che abbiamo creato: un universo complesso e  spietato che esplora temi profondi come la guerra civile, la violenza umana e la brutalità, le emozioni umane e la famiglia, tutti in un contesto che combina la realtà con fenomeni misteriosi.

Era essenziale che il gameplay riflettesse la maturità dei temi affrontati. Ecco perché non volevamo che i giocatori seguissero semplicemente un percorso predefinito senza capire i motivi dietro di esso o comprendere il significato degli eventi. Invece dovranno pensare criticamente e creativamente per dare forma al proprio viaggio.

Crediamo che questo approccio, decisamente “vecchia scuola”, ritorni alle radici dei videogiochi che hanno accesso la nostra passione per il genere. Sebbene abbiamo integrato molte migliorie moderne per arricchire l’esperienza di gioco, vogliamo offrire un’avventura che dà valore all’intelligenza e l’intuizione dei giocatori. Con Hell is Us, il nostro obiettivo era di coinvolgere ogni giocatore, sia emotivamente che intellettualmente, e fargli provare un viaggio indimenticabile, paragonabile a quelli che hanno forgiato il nostro amore per i videogiochi negli anni ’90. Ci auguriamo che il gioco lasci su di voi un’impressione duratura nello stesso modo di quei classici hanno lasciato un marchio indelebile su di noi.

Non vediamo l’ora di vedere come voi, i giocatori, esplorerete e scoprirete questo universo tenendo gli occhi spalancati e le orecchie bene aperte!

This image shows the protagonist inside a cave-like room. Stalactites hang down from the ceiling, and at a nearby wall is multiple oval gaps containing shelving. In their middle is a large face carved into the wall.

Se Hell is Us ha catturato la vostra attenzione e non vedere l’ora di saperne di più, non vi perdete la nostra esclusiva Premiere YouTube lunedì 30 settembre alle 17:00 CEST sul canale Nacon! Unitevi a me mentre mi immergo più a fondo in Hell is Us e mostro altro gameplay. Il gioco arriva su PS5 nel 2025.

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