Black Ops 6 Zombi e la mappa di lancio di Terminus: svelati tutti i dettagli

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Black Ops 6 Zombi e la mappa di lancio di Terminus: svelati tutti i dettagli

Tutti i dettagli da Treyarch sul gameplay basato sui round, oltre a un bestiario di non morti di Terminus.

Benvenuti a Call of Duty: Black Ops 6 Zombi, in arrivo su PS5 il 25 ottobre.

Incentrata unicamente sull’azione Zombi a round in arrivo nel gioco, la seguente valanga d’informazioni presenta estese notizie direttamente dal Team Zombi di Treyarch e include una dettagliata panoramica di gioco e approfondimento in tutte le preparazioni pre-partita che potete fare, dettagli completi su cosa aspettarvi quando state affrontando orde di non morti in partita e un terrificante sguardo al tetro bestiario dei non morti che al momento infestano Terminus Island.

Attenzione: sono presenti leggeri spoiler 

I contenuti di questo post includono informazioni sui sistemi di gioco, sui tipi di nemici, sulle aree della mappa Terminus e altre informazioni che potrebbero essere considerate spoiler. Procedete a vostro rischio e pericolo!

Panoramica di Terminus: Outpost Escape, Mar delle Filippine

Il remoto complesso di Terminus Island è situato nel Mar delle Filippine. Dati storici indicano un operatore di estrazione del carbone risalente a prima della Seconda Guerra Mondiale sull’isola, abbandonato all’incirca nel 1932. Dieci anni dopo, Terminus diventò una base navale di punta. In disuso fino al 1965, la CIA l’ha convertita in un avamposto segreto utilizzato per la detenzione di [REDATTO]. Nel 1984, [REDATTO]. Nel 1986, Project Janus ha assunto il comando dell’isola, costruendo un laboratorio nelle miniere sottomarine.

Poco dopo che Peck e Maya fanno evadere il team Requiem dalle loro celle, scoprono che si tratta di una stazione di bio-ricerca per Project Janus. Le vostre guide sono Peck e Strauss e per l’esperienza narrativa più ricca sarà meglio scegliere la vostra squadra di Operatori tra Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie ‘Mac’ Carver e Maya Aguinaldo: il team di personaggi dedicato presente nella storia di Black Ops 6 Zombi.

Preparatevi a giocare a questa mappa Zombi a round al lancio di Black Ops 6 il 25 ottobre, insieme alla mappa Liberty Falls.

Panoramica di Liberty Falls: Almost Hell, Virginia Ovest

Riprese da un’incursione in una cittadina della Virginia Ovest, una volta pittoresca e ora sovraffollata, vi offriranno il primo sguardo alla seconda mappa di lancio. In apparenza al centro di un’ondata di etere oscuro, il caos si espande per Liberty Falls, con buona parte della popolazione locale che ora soccombe ai risultati di un secondo strappo dimensionale simultaneo.

Black Ops 6 Zombi e la mappa di lancio di Terminus: svelati tutti i dettagli

L’essenza di Zombi: panoramica di gioco

Un’introduzione al gameplay a round

Black Ops 6 Zombi è incentrato puramente sul creare l’esperienza a round più soddisfacente che Treyarch abbia mai creato. Molti dei sistemi di gioco di cui leggerete saranno familiari per i veterani di Zombi, mentre altri sono stati progettati per far crescere la community Zombi e permettere ai giocatori più nuovi di esplorare una parte maggiore della missione principale in maniera più facile.

Nel suo livello più essenziale, una delle prime mappe Zombi a round di Black Ops 6 richiede che voi (e opzionalmente, fino a un massimo di tre compagni di squadra aggiuntivi) esploriate ed eventualmente evadiate da un complesso carcerario di massima sicurezza chiamato Terminus Island, con onde (o “round”) di nemici non-morti da sterminare mentre scoprite e completate gli obiettivi.

Scavate un po’ più a fondo e realizzerete che le vostre chance di sopravvivenza vengono enormemente aumentate da un’accurata evasione delle folle di cadaveri vaganti mentre prendete la mira per i vostri colpi decisivi e, altrettanto importante, gestendo le valute principali del gioco: Essence e Salvage.

Movimento Zombi

Con il movimento che viene rivisto in tutto Black Ops 6, per la prima volta in Zombi i giocatori possono scattare, scivolare e tuffarsi in tutte le direzioni (davanti, di lato e all’indietro), incatenando insieme manovre di combattimento in maniera fluida, tutte con un raggio di mozioni a 360 gradi. Si tratta del movimento assoluto e la destrezza aggiuntiva che ciò apporta alle vostre manovre è decisamente rivoluzionaria.

Come i veterani attesteranno, usare la vostra destrezza è fondamentale per evitare una folla di non morti in arrivo in uno spazio di gioco ristretto e perfezionare il movimento assoluto permette una gamma completa di acrobazie da eroe d’azione, che siano scattare all’indietro per scappare da un’orda, tuffarsi di lato attraverso una finestra per scappare da un massacro o superare automaticamente basse recinzioni o parti del paesaggio grazie al movimento intelligente (che potete impostare automaticamente) mentre mitragliate i nemici in maniera esperta.

Se volete veramente vedere le vostre nuove mosse in azione, provate l’abilità per passare dalla prospettiva in prima a quella in terza persona (e la spalla che state guardando mentre siete in modalità in terza persona) per la prima volta in Zombi a round! Controllate le vostre impostazioni per cambiare prospettiva al volo quando volete nel corso di una partita.

Heads Up: Opzioni di display

L’Heads-Up Display (HUD) che appare sul vostro schermo è stato progettato per offrire esperienze di personalizzazione profonde in quasi tutti gli aspetti dell’interfaccia.

Preparazioni pre-partita

Augments: personalizzazione delle specialità, mod di munizioni e potenziamenti da campo

Superando il sistema di progressione delle abilità in Black Ops Cold War, gli Augments offrono un’esperienza di personalizzazione ricca e innovativa, permettendovi di investire nella ricerca tra partite, sbloccare potenziamenti per ogni specialità, mod di munizioni e potenziamenti da campo all’interno del gioco.

Armi e armamentario

Neutralizzare i bavosi non morti richiede ben più che dure parole e spavalderia. Avete la fortuna di poter contare su un esteso arsenale dal quale perfezionare i vostri armamenti anti-zombi prima che inizino i combattimenti. Andiamo dall’armaiolo e scopriamo di più su come perfezionare il vostro armamentario pre-partita.

Valori e mimetiche: Ovviamente ognuno di questi elementi dell’armamentario viene con sfide e spille Zombi e le armi hanno delle mimetiche da ottenere. Questo include quattro delle ricercate  mimetiche Mastery in Zombi. A presto per ulteriori informazioni!

Arma primaria, pugni e melee

Il vostro metodo principale di eliminare i non morti consiste di un’arma primaria, i vostri pugni (fino a quando non riuscite a trovare una seconda arma nel corso della partita) e un’arma melee dedicata (affilata o spuntata) per quando la situazione diventa ancora più confusionaria, in alternativa ad un colpo melee con il calcio della vostra pistola.

Arma primaria: Scegliete tra fucili d’assalto, mitragliette, fucili a canna liscia, mitragliatrici leggere, fucili tattici, fucili di precisione, pistole e lanciatori disponibili. 

Armi melee: Scegliete tra gli armamenti melee disponibili.

Ulteriori miglioramenti e accesso all’interno del gioco

Le armi possono anche essere:

  • Acquistate con Essence presso i Wall Buys (con una rarità più elevata rispetto alla vostra arma dell’armamentario) o nelle Mystery Boxes (randomizzate, con una rarità più elevata).
  • Abbandonate e scambiate con i compagni di squadra.
  • Migliorate con poteri che accrescono i danni, trovati nelle macchine Arsenal.
  • Migliorate con diverse mod delle munizioni, trovate nelle macchine Arsenal.
  • Migliorate significativamente con danni, a volte effetti nascosti, e riserve di munizioni aggiuntive, alla macchina Pack-a-Punch.
  • Utilizzare il sistema Zombie Build: Trovato in un Wall Buy o Mystery Box come una della vostre build armi personali, a patto che abbiate salvato la build personalizzata e assegnata in modo da essere accessibile presso un Wall Buy o Mystery Box nel menu dell’armamentario prima di una partita. Così verranno anche implementate la mimetica, il portafortuna e gli adesivi che avete applicato alla vostra arma Zombie Build.

Potenziamenti da campo

Ogni membro della vostra squadra sta portando un pezzo di equipaggiamento specializzato conosciuto come potenziamento da campo, un potente strumento che offre un’impressionante abilità elementale caricabile, seguita da un periodo di cooldown quando il potenziamento da campo si ricarica ed è pronto per essere utilizzato di nuovo. Guadagnerete altre ricariche semplicemente eliminando nemici, non con il passare del tempo.

Al lancio, aspettatevi di scegliere un potenziamento da campo familiare da giochi Zombi passati:

  • Aether Shroud: Si approccia all’etere oscuro, nascondendovi dalla percezione dei nemici.
  • Frenzied Guard: Ripara armi e costringe tutti i nemici nell’area a prendervi di mira. Durante questo tempo, le uccisioni riparano una parte della vostra armatura.
  • Healing Aura: Evoca raggi d’energia su di voi e sui vostri alleati per riportarvi in vita e guarirvi completamente.
  • Energy Mine: Crea una mina di pura energia che viene detonata in rapida successione, infliggendo danni elettrici letali.

Inoltre, aspettatevi un nuovissimo potenziamento da campo conosciuto come Dark Flare, che offre una capacità offensiva nuova e impressionante:

  • Dark Flare: Generate un enorme raggio d’energia che infligge danni ombra letali. Il raggio penetra ogni cosa sul vostro percorso.

Ulteriori miglioramenti

  • I potenziamenti da campo possono essere resi ancora più potenti grazie all’uso di Augments.
  • I potenziamenti da campo non possono essere abbandonati, ma ora per la prima volta in Zombi, potete scambiarli con un potenziamento da campo diverso quando volete nel corso di una partita utilizzando il menu all’interno del gioco. Notate che il vostro cooldown si resetterà quando passate ad un potenziamento di campo diverso.

Esempio di potenziamento da campo: pezzi aggiuntivi di Dark Flare

Con alcune messe a tappeto di massa promettenti nelle partite precedenti, vi iniziate a concentrare sul ricercare il potenziamento da campo Dark Flare tra una partita e l’altra e iniziate a sbloccare gli Augments Minor e Major, aggiungendo ancora più potenza ad usi futuri di questo potenziamento da campo. Una volta pienamente ricercato, avrete i seguenti tre Minor Augments e tre Major Augments tra cui scegliere.

Prima della vostra prossima partita, scegliete semplicemente un Augment Minor e uno Major, in base ai vostri bisogni specifici, e potete passare da uno all’altro tra le partite.

Equipaggiamento tattico, letale e di supporto (Crafting Table)

A differenza di Black Ops Cold War, affronterete orde di zombi con una scelta sull’equipaggiamento tattico e letale da portare con voi nell’Infil.

Equipaggiamento tattico (Crafting Table)

Quello tattico offre l’uso di un vantaggio aggiuntivo e non letale da unire a un attacco più devastante (da un equipaggiamento letale o da un’altra arma). Equipaggiamenti tattici dell’armamentario corrente includono granate di concussione o di depistaggio o il sempre utile stimolante.

Una volta all’interno del gioco, potete usare Salvage che avete acquisito da zombi abbandonati (ricompense da terra) per costruire una vasta gamma d’equipaggiamento tattico, ognuno con un costo diverso (in Salvage). Create equipaggiamenti tattici che comprendono granate di concussione, stimolanti, trappole elettriche e altro.

Equipaggiamento letale (Crafting Table)

Gli equipaggiamenti letali sono utilizzati quando le masse di membra che si contorcono dei non morti stanno minacciando di sopraffare voi e il vostro team. Scegliete tra granate Frag, Sticky o Thermo, l’ascia da combattimento o la nuova trappola esplosiva, un piccolo missile con attaccato un esplosivo improvvisato. Questi equipaggiamenti letali possono includere granate frag o sticky, Molotov, C4, trappole esplosive, asce da combattimento e altro.

Equipaggiamento di supporto (Crafting Table)

Tra uno sterminio di non morti e l’altro accedete al Crafting Table e potrete spendere Salvage per creare una serie impressionante di equipaggiamenti di supporto, che occasionalmente appariranno come ricompense a terra. Alcuni esempi includono auto rianimazioni e torri di sorveglianza.

Nuovo equipaggiamento: iniezione mutante

Uno degli oggetti di supporto che potete creare è l’iniezione mutante che vi permette di trasformarvi in e temporaneamente causare distruzione nei panni di un Mangler! Una volta iniettato il siero, crescerete quasi di un metro, indosserete un’armatura placcata e potrete farla da padrone con un feroce colpo melee, un attacco a distanza Mangler Cannon e uno scatto di uccisione di zombi, tutti con potenziamenti di danni veramente impressionanti. La vostra nuova forma vi permette persino di [REDATTO].

GobbleGum: pacchetti personalizzati (macchina GobbleGum)

Spaccatevi i denti insieme ai teschi dei non morti con una varietà di pacchetti personalizzati di GobbleGum, basati sulle vostre riserve di questo dolciume killer! Scegliete un singolo pacchetto da tenere con voi: ogni pacchetto contiene cinque diverse GobbleGum a uso singolo alle quali avete potete accedere durante una partita grazie a una speciale macchina per dolciumi contenente ogni GobbleGum nel vostro pacchetto e che le sputa fuori a caso quando interagite con essa. 

Le GobbleGum che potete scegliere sono basate sulla collezione che avete nel vostro inventario. Uno dei modi in cui potete tenere sempre la vostra collezione piena è ottenendole all’interno del gioco (continuate a leggere). Le GobbleGum sono oggetti a uso singolo e vengono rimossi in maniera permanente dal vostro inventario una volta ricevute all’interno del gioco.

Mr. Peeks è fin troppo felice di fornirvi una macchina per dolciumi all’interno del gioco dalla quale estrarre le vostre spaccadenti. Basta interagire con essa (non sono richiesti Essence) e una GobbleGum a caso verrà espulsa, pronta per essere presa. Poi la macchina si raffredda con un timer o viene immediatamente resettata nel round seguente. Afferrate il dolciume e questo verrà aggiunto al vostro inventario e HUD. Potete conservare fino a tre GobbleGum uniche alla volta e anche utilizzarne una, due o tre alla volta. Questo può aggiungere molte nuove dimensioni al combattimento dato che gli effetti GobbleGum interagiscono con i vostri compagni di squadra e altre augmentation e potenziamenti…

“Incarnate” il nemico

Conoscete i vostri Zombi Terminus: Orde di non morti

Quasi tutti i residenti delle mappe che visitate nello Zombi a round sembrano aver vissuto una trasformazione orrenda, diventando ospiti in putrefazione, facendosi strada in una folla di cadaveri camminanti, ognuno con occhi infossati che ora luccicano rinati con uno scopo inesorabile: darvi la caccia e consumare il vostro cadavere mentre ancora si contorce!

Consultate il Bestiario qui di seguito per saperne di più sulle ripugnanti forme incontrate nella mappa Terminus. Ricordatevi: queste entità non rappresentano tutta la miscellanea di nemici Zombi di Black Ops 6 che potete aspettarvi di affrontare nel gioco.

Zombi

Gli Zombi sono inarrestabili. Vi seguiranno, affollandosi in orde simili a sciami, determinati a sbarazzarsi di voi. Se non riescono a raggiungervi per dilaniarvi a morte, strappano una parte della propria forma e la usano come un rivoltante proiettile di carne.

Zombi con armatura

Questi sono una variante di Zombi con coperture protettive e subiscono danni ridotti da proiettili ed esplosivi. Incentrare il fuoco su un membro in particolare è un possibile piano efficace qui.

Zombi pesanti

Zombi con armatura che indossano un’armatura protettiva ancora più grande e sono protetti ancora di più da danni da proiettili ed esplosivi rispetto ai loro compagni con armature più leggere.

Orrori tormentati e grotteschi 

Ancora non si sa come teste umane striscianti e simili a ragni e gonfie sacche di bile con le ali si siano evoluti per unirsi alla massa di zombi, ma preparatevi ad essere attaccati da cose arcane probabilmente più grottesche rispetto a un mero cadavere animato.

Bestie infestanti

Le bestie infestanti sono fameliche bestie striscianti simili a ragni con un torace centrale che sembra prendere la forma di una testa umana urlante. Individualmente relativamente deboli, diventano più pericolose in gruppo, e a volte appaiono dopo essersi “staccate” da un ospite zombie caduto: con uno spruzzo di sangue, la testa e alcuni organi interni si staccano dalla pelle e gli spuntano le gambe. Tenete la testa pronta a girarsi, nel caso vi assalgano all’improvviso. Le bestie infestanti scattano e saltano per infliggere danni, a bocca spalancata e con un ringhio bagnato. Sembra che sputino anche una sostanza corrosiva, ma questa è l’ultima delle vostre preoccupazioni.

Le bestie infestanti hanno anche il potenziale di evolversi in un’altra forma, emettendo gas e allungando i loro toraci scheletrici e trasformandosi in un terrore aereo, il Parassita.

Parassiti

I parassiti sono terribili creature volanti che consistono di una testa dentata attaccata ad ali lunghe e sottili e simili a membrane, e uno sporgente sacco di carne come addome. Sembrano possedere un certo livello d’intelligenza, preferendo rimanere a distanza, infastidendovi con una pioggia di proiettili di bile acida sputati dalle loro fauci.

Mangler

Project Janus ha dato l’approvazione per una nuova variante di tuta Mangler, ora armata con un cannone potenziato dall’Aetherium e prono ad estesi momenti di rabbia primitiva. Sono questi tank bipedi che ora vagano per parti dell’isola, minacciando tutti con un cannone che spara proiettili multipli e un feroce melee dal quale tutti dovrebbero stare alla larga.

Amalgami

Il massimo dell’estetica dell’orrore corporeo, l’Amalgama è una forma di devianza carnale che fino ad ora è rifuggita da qualsiasi spiegazione. Alto all’incirca 2,5 metri e con una massa generalmente umanoide, sembra – per porla educatamente – essere il DNA combinato di diversi individui. Ha appendici multiple, comprese le teste, tutte che crescono da posti all’apparenza casuali.

Orde dei round più alti

Per i giocatori avanzati che confidano in una sfida, preparatevi a premere sull’acceleratore e imparare alcuni nuovi trucchi con l’aumentare del numero dei round. Gli zombi iniziano a muoversi con una rapidità maggiore, dall’avanzare lentamente al correre, allo scattare. Diventa ancora più essenziale imparare vie circolari e di fuga oltre che tutti i nidi dai quali vengono generati gli zombi, per evitare di essere intrappolati e sopraffatti in secondi. Le orde stesse crescono con l’aumentare dei round, così come fa la frequenza di Zombi con l’armatura e Zombi pesanti, Mangler, le entità parassitiche più rivoltanti, così come i grotteschi Amalgami. 

I giocatori dovrebbero aspettarsi anche un aumento della difficoltà in generale, quando si tratta di giocare nei round alti, dato che Treyarch ha limitato il numero di acquisti di auto rianimazioni a tre per partita. Insieme alla natura rischio contro ricompensa degli Augment (piuttosto che fare affidamento su cinque livelli di potenziamenti delle abilità delle armi in Black Ops Cold War, ad esempio), i giocatori dovranno prendere delle dure decisioni per pianificare la propria sopravvivenza rispetto ad esperienze Zombi più recenti.

Black Ops 6 Zombi e la mappa di lancio di Terminus: svelati tutti i dettagli

Operatori e guide: ecco il team di Terminus

In qualità di veterano di lunga data della storia generale di Call of Duty: Black Ops, Grigori Weaver conosce bene la natura sempre in trasformazione della guerra e dei conflitti e la zona grigia dove spesso risiede. Nonostante il senso di colpa che prova per quello che considera il suo “fallimento” come comandante della squadra, è più che determinato ad affrontare e smascherare la falsità e i piani del suo ex direttore, qualunque essi siano. Ora ha finito di essere diplomatico ed è disposto ad affrontare qualsiasi conseguenza pur di denunciare la corruzione che li ha portati alla situazione attuale.

Elizabeth Grey non è più la scienziata mite e un po’ ingenua che era così entusiasta di essere invitata a lavorare con Requiem da essere in qualche modo cieca alle realtà dell’etere oscuro… e alla dubbia etica di coloro che cercavano di controllarne il potere. Queste sue caratteristiche erano già cambiate con la perdita di Samatha Maxis, ma ò’ingiustizia della sua prigionia ha fatto emergere un suo lato più duro di cui nemmeno lei era a conoscenza. Grazie alla guida e all’addestramento ricevuti da Carver, la sua trasformazione l’ha resa più che capace di affrontare qualsiasi minaccia a testa alta.

Per quanto riguarda Carver, invece, la sua fede nell’esercito, per non parlare della sua illustre carriera, è andata in frantumi. È comprensibilmente triste, ma non prova rancore. In apparenza, può sembrare che “non abbia più [REDATTO] da dare”. In realtà, però, è più dedito che mai ai suoi amici e colleghi e crede che con la giusta determinazione sarà rimedieranno a questa terribile ingiustizia.

Per quanto riguarda Strauss, non solo non se l’è cavata bene sotto la pressione dell’incarcerazione e degli intensi interrogatori, ma la sua età e la sua personalità sempre più eccentrica lo portano a essere profondamente dipendente dai suoi colleghi, non solo per il suo benessere fisico, ma anche per la sua sanità mentale.

Gli eventi prendono una piega esplosiva quando Maya Aguinaldo, una giovane contrabbandiera filippina, arriva sull’isola per portare a compimento una (personalissima) missione legata alla scomparsa del fratello. E, cosa che è più rilevante per il nostro team, è accompagnata da una vecchia conoscenza che è tutt’altro che benvenuta…

Ci sono molti termini poco educati che si potrebbero usare per descrivere il dottor William Peck, ma anche i più offensivi non riuscirebbero a rendere giustizia all’odio che i nostri eroi provano per lui.

Incontrate il team di Terminus e le minacce non morte che devono affrontare all’arrivo di Call of Duty: Black Ops 6 su PS5 il 25 ottobre.

* Call of Duty: Modern Warfare III / Call of Duty: Warzone è richiesto sulla piattaforma di pre-ordine per riscattare il pacchetto Operatore Woods. Venduto / scaricabile separatamente. Deve essere riscattato entro il 25 ottobre 2025.

** La data di lancio e la disponibilità della piattaforma della beta aperta sono soggette a cambiamenti. Visitate www.callofduty.com/beta per ulteriori dettagli. La durata minima della beta aperta è di 2 giorni. Solamente per un periodo limitato. È richiesta la connessione internet. Potrebbe essere richiesto un abbonamento al multigiocatore online.

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