
Dettagli sui ruoli della squadra, sui Skillful Loops, sul creatore di squadre, sui lavori e altro.
Freegunner, la beta aperta di Concord esce oggi, offrendovi un finesettimana pieno di azione galattica su PS5 e PC. Salite a bordo della navicella spaziale Northstar, incontrate i Freegunner, poi dirigetevi sul pianeta per affrontare squadre rivali in diverse modalità di gioco. La beta aperta vi offre la possibilità di provare la schiera assortita da 16 personaggi e imparare a utilizzare il creatore di squadre, la bacheca dei lavori e altro.
Troverete dettagli di giochi aggiuntivi, consigli e un po’ di storia nella sezione “Come giocare” del menu principale della beta aperta. Per rafforzare quelle informazioni e armarvi con consigli di gioco aggiuntivi prima del lancio, ci siamo seduti con Claude Jerome, il designer del gameplay capo di Firewalk Studios, e Jon Weisnewski, il designer dei personaggi capo, per addentrarci nelle complessità delle meccaniche e dei sistemi di gioco dello sparatutto multigiocatore.

Un Freegunner per tutti
La schiera assortita da 16 personaggi di Concord offre molta varietà sin dall’inizio. Tuttavia ci sono certi Freegunner nella serie che sono adatti a giocatori specifici basati sulla loro esperienza nel genere sparatutto multigiocatore.
“In realtà abbiamo vari personaggi progettati specificatamente per essere punti di partenza per i giocatori che si sentono ansiosi o stressati all’idea di provare un gioco come questo,” dice Weisnewski. “Per quel giocatore che non ha mai giocato a uno sparatutto prima d’ora consiglierei Lark. L’idea dietro a Lark è stata sin dall’inizio di essere invitante [per quei giocatori]. La loro arma, il Razor Pod Launcher, lancia queste piccole sfere che fluttuano in aria. Quando un nemico si avvicina alla sfera, questa viene detonata e genera piccoli proiettili che danno la caccia all’obiettivo e infliggono danni… quindi sin dall’inizio abbiamo una pistola che non richiede ai giocatori di essere precisi con la loro mira.
“Una delle abilità di Lark consiste nel rilasciare uno Spore Seed. Crea un’area che potenzia il vostro team e indebolisce il team nemico: diventerete più veloci e resisterete di più ai danni. La Spore ha un tempo di ricarica breve, quindi la pianterete costantemente, aiuterete il vostro team correndo per la mappa e piantando Spore Seeds in luoghi chiave. La loro altra abilità è il Transplant Pod. Alla prima attivazione creano questa piccola pianta e alla seconda vengono trasportati di nuovo lì.”
“Kyps è simile,” continua Jerome. “È una spia robot che può piantare trappole di sorveglianza, può usare la furtività [nello schivare]. Può essere un aiuto efficace per il vostro team in questo modo che non induce molta ansia. Le trappole possono individuare le persone dietro i muri.
“Questo ha a che fare con una dinamica della nostra filosofia: cervello contro mira. Vogliamo che entrambi contino. Essere particolarmente abili con la mira conta, ma vogliamo anche questo approccio cerebrale al combattimento. Fate attenzione ad ogni mossa che fate per avvertire che contano per il risultato del match.”
“Per il giocatore di sparatutto altamente competente, qualcuno che è già veramente, veramente bravo a questi giochi, vuole solo prenderlo ed essere efficace sin da subito, consiglio Teo,” conclude Weisnewski. “Teo è stato progettato intenzionalmente per sembrare familiare alle persone che hanno già giocato agli sparatutto. Ha un armamentario d’ispirazione molto militare: un Guild Guard Rifle, una pistola secondaria da utilizzare al posto dell’altra arma. Ha Scatter e Smoke Grenades. Ha una doppia schivata. È veloce. Se avete giocato a uno sparatutto, dovrebbe sembrarvi immediatamente familiare.

Ruoli della squadra
Piuttosto che archetipi tradizionali, tutti e 16 Freegunner ricadono in uno dei 6 Ruoli: Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician e Warden. Ognuno è stato definito e progettato in base agli stili di gioco, con ancora più varietà con i personaggi che ricadono in quei Ruoli. “Abbiamo tre Ranger diversi,” spiega Weisnewski. “Ognuno dà una sensazione diversa. Abbiamo un personaggio più adatto ad essere di supporto, uno più difensivo e uno più tradizionalmente basato sull’attacco… ci auguriamo che i giocatori graviteranno verso quello che sembra più fatto per loro e per il mondo in cui vogliono giocare.”
“Una delle nostre filosofie di cui stiamo parlando è questo concetto di ricette contro ingredienti,” spiega Jerome. “Le ricette sono queste cose di origine autoriale e create ad arte che vanno giocate in questo modo, vero? Noi vi diamo alcuni strumenti e voi potete scegliere il modo in cui volete approcciarvi al combattimento”. I ruoli di ogni Freegunner vengono mostrati nella schermata di selezione dei personaggi.
Abilità dei personaggi e Skillful Loops
Ogni Freegunner ha due attività speciali, mappate su L1 e R1. Non tutte le ricariche sono costruite attorno al tempo di cooldown: sono diverse in base al Freegunner e sono costruite attorno al modo più divertente ed efficiente per rinforzare la personalità di quel personaggio. È un modello di risorsa che Firewalk ha definito “Skillful Loops” o, abbreviato, “Sloops”. “Penso che Jabali sia stato il pioniere degli sloops,” afferma Weisnewski, il concetto ha avuto abbastanza successo da ispirare lo studio ad applicarlo a tutti i Freegunner. “Prendete un personaggio come Lennox, che si basa sulla precisione. Un personaggio con molta fiducia nella propria abilità manuale avrà un DPS estremamente più alto degli altri. Quindi questa è l’abilità che stiamo cercando di incoraggiare, allenare e ricompensare. Quindi Lennox ottiene di nuovo la sua abilità Throwing Knife quando porta a compito un’uccisione.” Differentemente, la Trash Bomb di 1-Off si ricarica aspirando proiettili o altri oggetti nel mondo. Premete Triangolo nello schermo di selezione dei personaggi o nel menu dei Freegunner per scoprire di più sulle condizioni delle abilità per ogni Freegunner.

Combo della squadra
“Si torna a quell’analogia delle ricette contro gli ingredienti,” dice Jerome. “Le combo sono implicite combinazioni di azioni ed effetti di status” con le opzioni di combattimento dei Fregunner che si abbinano bene insieme. “Il lancia-granate Burnite di DaVeers lascia questi schizzi di liquido chimico viola dove sono caduti i suoi proiettili. Se li colpiscono con il loro Ignition Dart, prenderanno fuoco ed esploderanno. Ma anche se un altro personaggio come Haymar usa le sue abilità di fuoco, darà fuoco a questi liquidi.” Iniziate a sperimentare durante i match e abituatevi a set di abilità complementari.
Oggetti di supporto
Alcune abilità dei Freegunner sono permanenti, lanciando un oggetto nello spazio di combattimento che può aiutare la vostra squadra od ostacolare i rivali. Degli esempi includono gli Heal Pad di Daw che ricaricano la barra dell’energia di un alleato o i Construct Wall di Duchess che bloccano i passaggi o fungono da copertura. Questi rimarranno anche tra i round dei match o fino a che il team nemico non fa qualcosa per fermarli. Quindi per i match con round multipli, è importante utilizzare una strategia a lungo termine popolando la mappa di attrezzatura utile. “Vi permette di trarre vantaggio dai personaggi oltre la durata della loro vita [nel corso di una partita],” spiega Jerome.

Il creatore di squadre e i vantaggi dei Ruoli che permangono
Ognuno dei sei Ruoli dei Freegunner ha un bonus squadra. I Ranger, ad esempio, hanno un rinculo armi migliorato, i Tactician velocità di ricarica più rapida. In Concord, se il prossimo Freegunner che schierate ha un ruolo diverso, i vantaggi specifici del Ruolo del personaggio precedente permangono, alla fine permettendovi di giocare con un combattente molto più capace infuso dei bonus di 6 Ruoli. È uno strato di strategia in più in un match mentre giocate utilizzando Freegunner per adattarvi alla situazione che avete di fronte. Il creatore di squadre, selezionabile nell’opzione dei Freegunner nel menu principale, vi permette di creare composizioni di team personalizzate, in stile creatore di mazzi, da utilizzare in modalità specifiche.
Completate i lavori e venite pagati
I Freegunner sono mercenari che vagano per la galassia e completano lavori rischiosi per andare avanti. “Vogliamo che ogni match [contribuisca a questa fantasia],” dice Jerome. “Quindi questo viene mostrato nel nostro sistema di progressione. La bacheca dei lavori mostra tutte le cose diverse per le quali potete essere ricompensati in quel match. Ciò potrebbe incoraggiare l’uso d’abilità, combinazioni di uccisioni… quando completate quei lavori, quelle sfide, ottenete dei punti esperienza. La vostra paga. Con questa sbloccherete altre opzioni e altre personalizzazioni per i vostri personaggi.”
La beta aperta di Concord è disponibile su PS5 e PC dal 18 al 21 luglio. Potete ascoltare all’intervista estesa con Firewalk [in inglese] nel podcast ufficiale PlayStation di oggi, in uscita più tardi nel corso della giornata.
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