![Penny’s Big Breakaway presenta il nuovo cattivo, Mr. Q](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2083/11/fb48c392f2f30c28a7d7e915f22ba851832d8f0d-scaled.jpeg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Evening Star descrive una delle battaglie contro i boss di questo platform action di prossima uscita.
Sono Brad Flick, direttore della progettazione di Penny’s Big Breakaway, un platform action 3D che sarà disponibile per PlayStation 5 a partire dal prossimo anno. Oggi vi farò conoscere uno dei boss del nostro gioco.
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In Penny’s Big Breakaway, vestirete i panni di Penny e del suo socio Yo-Yo. Il vostro obiettivo è aiutare Penny a fuggire dal mondo di Macaroon. Come in qualsiasi platform che si rispetti, in ogni livello dovrete affrontare diversi ostacoli: da un esercito infinito di pinguini a trappole mortali, fino a pericoli difficili da superare, abitanti in difficoltà e vari boss. Oggi ci occuperemo di uno di questi boss: Mr. Q.
![Penny’s Big Breakaway presenta il nuovo cattivo, Mr. Q](https://img.youtube.com/vi/mW5R-N6JD4Y/maxresdefault.jpg)
Mr. Q è il miglior scienziato del regno e un potente mago. Si trova a Zaphara, una centrale elettrica situata in un deserto di cobalto. Dovrete fare molta attenzione, perché Mr. Q è tanto saggio quanto imprevedibile. Di seguito, vi spiegherò come abbiamo creato il personaggio e che cosa vi attende in questa battaglia.
Abbiamo preso ispirazione per Mr. Q dal nostro personaggio principale, Penny. Lei usa uno yo-yo, quindi il team ha cercato diversi giocattoli che richiedano abilità per gli altri personaggi. Per Mr. Q abbiamo optato per un sacchetto da prendere a calci. Mr. Q ha sviluppato la tecnologia che sfrutta i poteri elettrici del deserto, quindi è naturale che sia in grado di destreggiarsi con dei sacchetti conduttivi ad alta tensione e ve li lanci addosso.
La prima parte della battaglia è costituita da ciò chiamiamo “tennis elettrico”. Dovrete gestire con successo le volée con Mr. Q. In questa fase della battaglia, secondo me è più facile adottare i controlli Pro del gioco. In questa configurazione, lo yo-yo viene controllato dalla levetta destra. Potrete posizionarvi lì e puntare facilmente lo yo-yo in qualsiasi direzione. Dovrebbe essere più semplice che non far Penny nella direzione di ogni colpo.
Dopo aver respinto con un calcio la palla elettrica, passerete alla seconda fase: cercare di mandare le tante teste di Mr. Q nelle buche del biliardo gigante.
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Tornando all’ispirazione alla base di Mr. Q, avevamo un’idea per lo scontro con un boss del biliardo. Considerate le opzioni già a nostra disposizione, abbiamo deciso di unire i due concetti: Mr. Q è un mago potente dalle gambe lunghe, la cui testa è una palla da biliardo. O meglio: ha diverse teste, ognuna dotata di una propria personalità distinta. Può essere ostile un minuto prima ed empatico quello dopo.
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Volevamo che la battaglia contro il boss Mr. Q, così come molti altri incontri, si concentrasse sul movimento e sull’evasione. È un tema ricorrente e importante del gioco e ci teniamo a ribadire che Penny non è nata per combattere. In questo gioco, spesso dovrete chiedervi: “Come si sconfigge un boss senza usare lo yo-yo come arma da combattimento ravvicinato?”.
Questo approccio non violento ci ha posto davanti a numerose sfide. Per esempio: a livello di progettazione, come possiamo comunicare la personalità di questi personaggi? Come aiutarvi a capire ciò che dovete fare? Per quanto riguarda Mr. Q, abbiamo deciso di inquadrarlo sempre dal basso. Questo vi aiuta a concentrarvi sulle volée elettriche e vi permette di vedere le sue stravaganti animazioni nei combattimenti. Infine, l’idea del biliardo e il tavolo gigante ci hanno aiutati a indicarvi subito il vostro obiettivo: la testa di Mr. Q in buca d’angolo.
Non vediamo l’ora che possiate scoprire il resto dei personaggi quando il gioco verrà lanciato all’inizio del prossimo anno. Alla prossima!
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