Q&A con Neill Blomkamp: il regista di Gran Turismo parla della sua fonte d’ispirazione e di molto altro

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Q&A con Neill Blomkamp: il regista di Gran Turismo parla della sua fonte d’ispirazione e di molto altro

“Alla fine si trattava di creare qualcosa di fantastico da guardare sul grande schermo del cinema”

Abbiamo avuto la fortuna di intrattenerci con il famoso regista di fantascienza Neill Blomkamp per parlare dell’adattamento del leggendario simulatore di corse, l’innovativo uso delle telecamere ideato per catturare l’azione sulla pista e l’ispirazione tratta da film di corse del passato.

Q&A con Neill Blomkamp: il regista di Gran Turismo parla della sua fonte d’ispirazione e di molto altro

PlayStation Blog: Il film di Gran Turismo Movie rappresenta un notevole cambiamento rispetto ai film che hai diretto in passato: non è basato su una tua sceneggiatura, né è un film di fantascienza distopico. Cosa ti ha portato a questo progetto?

Neill Blomkamp: In realtà la conversazione è iniziata con una sceneggiatura distopica di fantascienza che ho venduto a Sony. Nel mezzo del processo di pre-produzione ho iniziato ad avere veramente voglia di lavorare a qualcosa e a quel punto mi hanno detto, “Che ne dici di Gran Turismo?” Il mio primo pensiero è stato, “Un attimo, come si realizza un film a partire da un simulatore di corse?” Ma ho letto la sceneggiatura e possiedo personalmente tre [Nissan] R35 GTRs: ho una vera ossessione per la Nissan e l’intera gamma Nismo. Quindi, da amante delle automobili, mi sono immediatamente incuriosito.

Nel corso della mia carriera mi sono avvicinato molto ai videogiochi in vari modi e non mi era mai capitato di vedere qualcosa come Gran Turismo, dove il film stesso tratta il gioco come un gioco. È basato sulla storia vera  di Jann Mardenborough, che ha imparato a guidare con il gioco prima di guidare professionalmente nella vita vera, gareggiando con altri veri piloti. È una storia fantastica.

Un altro motivo per cui ho firmato era perché, come hai menzionato, i miei progetti tendono ad essere molto più tetri e distopici, ma questo film sembrava molto positivo. Non mi era mai passato per la mente che avrei potuto dirigere un film dove il pubblico avrebbe lasciato la sala sentendosi sollevato e motivato. Mi interessava molto.

Ci sono state particolari sfide creative o vantaggi nel lavorare con un’IP come questa?

È stato fantastico non avere un gruppo di dirigenti a dire, “In realtà, secondo noi dovrebbe essere così”. Se si lavora con un’altra IP con un universo o una storia più sviluppata, tutti hanno delle idee ben precise di come dovrebbero essere alcune cose. Tuttavia, nel caso di Gran Turismo assistiamo ad un’IP famosa che non porta con sé queste nozioni prestabilite di come dovrebbe essere il suo adattamento cinematografico. Grazie a ciò ho avuto tantissima libertà creativa per poter semplicemente andare e creare.

Senza una trama prestabilita o un universo narrativo su cui basarsi, in che modo hai reso omaggio al gioco? Come hai estratto il DNA del gioco per renderlo qualcosa di riconoscibile in un film?

Innanzitutto, il film prova ad accompagnarvi nel viaggio di qualcuno che ha provato queste piste leggendarie per la prima volta in maniera virtuale e poi ha preso quello che ha appreso all’interno di una simulazione e lo ha applicato ad uno scenario di vita reale. Quindi, ho provato a connettere insieme questi due punti in maniera visiva usando il linguaggio figurato dei giochi di GT, come le linee da prendere quando si guida sulla pista e i segnali e i checkpoint, oltre che ai premi per essere saliti di livello e cose simili.

E poi c’erano molti altri easter egg più piccoli, piccoli momenti come aver ricreato alcune delle pose della vittoria all’interno del gioco, che siamo riusciti a far fare ai nostri attori nel film. Ci sono anche moltissime automobili fantastiche da individuare per gli appassionati. Abbiamo fatto del nostro meglio per mostrare automobili interessanti ovunque fosse possibile.

A proposito, quali fra le tue macchine preferite fanno un’apparizione?

C’è una NSX di prima generazione all’inizio del film, che per me era molto importante. Amo molto quell’automobile.

E all’altro estremo, volevamo alcune scelte molto appariscenti, veri easter egg per gli appassionati di automobili, come la Koenigsegg Gemera, un’automobile che ancora non è uscita, con quattro posti e 1700 cavalli. Come una Rolls Royce Bugatti.

Dalle poche clip che abbiamo visto finora, sembra che la cinematografia faccia riferimento direttamente alla telecamera a inseguimento del gioco. Abbiamo visto anche alcuni flash di attrezzature dall’aspetto altamente professionale per filmare le automobili a velocità elevate. Puoi spiegarci il processo?

Si trattava di creare qualcosa di fantastico da guardare sul grande schermo del cinema e per realizzarlo abbiamo raddoppiato i droni da corsa che trasportavano telecamere dotate del sensore IMAX. Nel film ci sono tantissime riprese fatte con i droni in aria ad alta velocità e abbiamo utilizzato un braccio pursuit montato su un veicolo ad alta velocità. In questo caso, lo abbiamo montato a una R35 GTR, che poteva stare (più o meno) al passo di molte delle automobili GT3 nel film.

Tra quell’automobile e le riprese fatte con i droni, avevamo già alcune angolazioni dinamiche interessanti. Tuttavia, io ero ossessionato anche dall’idea di ricreare angolazioni della telecamera che i giocatori riconoscessero dal gioco: quindi per la prospettiva a inseguimento in terza persona, abbiamo costruito un’attrezzatura R1 che potesse posizionare una telecamera in modo da far entrare nell’inquadratura l’intera automobile.

Per catturare il punto di vista del pilota (visuale dall’abitacolo), il nostro stunt driver si sdraiava in modo da farci montare una telecamera al posto della sua testa. Abbiamo voluto includere riferimenti al gioco in questi modi.

C’è una ricca storia di film che raffigurano la drammaticità degli sport motoristici, sia sulla pista che fuori, da classici come Le Mans e Gran Prix fino al più recente Le Mans ’66 – La grande sfida. Quali film di questo genere hai guardato in cerca d’ispirazione?

L’unico film che io possa genuinamente indicare come ispirazione diretta per Gran Turismo è Le Mans di Steve McQueen. Quel film è folle. Si vede quanto vanno veloci. Si vede quanto è pericoloso. Si vede persino quanto inquinano le macchine. È fantastico.

All’inizio di quel film, trascorrono un sacco di tempo a presentare ogni personaggio prima della gara: l’eroe, l’antagonista, l’orologio. Poi iniziano a passare rapidamente da uno all’altro. Nel nostro film c’è una sequenza simile con il nostro protagonista e i suoi rivali che trae direttamente ispirazione dal classico di McQueen.

Solitamente nei miei film c’è qualcuno che esplode o qualche creatura geneticamente modificata fuori controllo. Non avrei mai pensato nemmeno in un bilione di anni che avrei mai fatto un film sportivo o di corse. È sorprendente anche ora, mentre lo dico.


Gran Turismo 7 è ora disponibile su PlayStation 5 e PlayStation 4, oltre che per PlayStation VR2 a seguito di un aggiornamento gratuito pubblicato in precedenza nel corso dell’anno.

Gran Turismo esce, esclusivamente nei cinema, a settembre.

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