![Sopravvivono solo i più forti: in che modo le abilità di Amicia e Hugo cambieranno in A Plague Tale: Requiem](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2082/08/6df44e9e684c6fcfb5ae008483fc42498024efcc.jpg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Scoprite in che modo gli eventi del primo gioco hanno influenzato i due personaggi e come si è sviluppato il loro gameplay nel sequel in arrivo il 18 ottobre.
Salve a tutti! Sono Kevin Choteau, Game Director di Asobo, e sono emozionatissimo per tutto il lavoro che si cela dietro all’uscita di A Plague Tale: Requiem! Il gioco uscirà su PlayStation 5 il 18 ottobre, a tre anni di distanza dal prequel Innocence. È trascorso diverso tempo e questo vale anche per i nostri due eroi, Amicia e Hugo, che rincontreremo in Requiem sei mesi dopo averli salutati in Innocence. Sono entrambi ragazzi soggetti a un’evoluzione costante, perciò aspettatevi di vederli cambiati! Ciò cambierà anche il modo in cui giocherete con loro… Ma vediamo di cosa si tratta nello specifico.
La fine di Innocence
Hugo e Amicia si sono dovuti evolvere notevolmente e soprattutto rapidamente per affrontare le sfide che la vita ha messo loro di fronte. Fratello e sorella devono confrontarsi con l’estrema crudeltà della loro epoca, e vivere eventi e atrocità molto più grandi di loro. Pertanto, le loro personalità e abilità si evolvono di conseguenza. Amicia impara a combattere e a uccidere, mentre Hugo impara a sfruttare il suo potere. L’evoluzione non riguarda solamente le abilità fisiche, ma anche la capacità di affrontare la moralità delle loro azioni e i traumi che questa violenza può causare.
In seguito agli eventi di Innocence, Amicia è più resistente in combattimento. Ciò viene evidenziato dal suo nuovo set di armi; non troviamo solamente una versione migliorata della fionda che usava in Innocence, ma anche una balestra, una vera e propria arma da guerra.
All’inizio di Innocence Hugo non era che un semplice spettatore alla scoperta del mondo e in totale ammirazione di qualsiasi cosa. Tuttavia, non appena si accorge del pericolo, il personaggio diventa attivo; alla fine di Innocence, Hugo comincia a sfruttare un potere straordinario, caratteristica che ritroverete anche in Requiem.
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I nostri due eroi sono quindi più maturi e pronti a entrare in azione. Ma è comunque pretendere troppo da due ragazzini, e accettare questa situazione permette all’oscurità di farsi spazio nei due protagonisti. Ciò avrà un’influenza sull’uso delle abilità da parte dei ragazzi: per sopravvivere, i due eroi dovranno pesare bene ogni azione e lasciare spazio alla giusta quantità di oscurità.
Abilità di Amicia
Per Amicia, una delle maggiori sfide sarà imparare a controllarsi. I suoi traumi torneranno in superficie e la ragazza dovrà capire fin dove potrà spingersi per salvare il fratello. Dovrà anche imparare a usare la forza e ad accettare l’idea di uccidere, un conflitto interiore che potrebbe spingerla ad abituarsi alla violenza. In Requiem, Amicia è costretta a mettere costantemente in discussione i limiti del proprio istinto di sopravvivenza e di protezione. La ragazza ha superato la fase dell’esitazione, ma rischia a ogni passo di affondare completamente nella violenza.
Questo conflitto interiore è inserito in un contesto dove le minacce sono sempre peggiori. In Innocence, gli avversari erano l’Inquisizione e i soldati inglesi, nemici dalla grande organizzazione. In Requiem, Amicia e Hugo dovranno affrontare mercenari e contrabbandieri, ben più violenti e imprevedibili. Il nostro team ha lavorato duramente per realizzare l’intelligenza di questi nemici e creare reazioni diverse per ogni situazione. Il loro potenziale di adattamento alle mosse di Amicia sarà una grande sfida per tutti i giocatori!
Amicia dovrà tenere a bada il rischio che la situazione peggiori, e ciò sarà possibile grazie alla grande libertà concessa ai giocatori per affrontare le situazioni e risolverle. Il set di strumenti che potrà utilizzare sarà sempre più ampio: nuove ricette alchemiche, una fionda migliorata e una balestra. Ma soprattutto, verrà introdotta una nuovissima dinamica spaziale.
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Amicia dovrà fare affidamento sulle risorse specifiche dell’ambiente, che diventeranno un suo punto di forza. Il personaggio svilupperà delle tattiche da guerriglia per sorprendere e infastidire gli avversari usando le risorse dell’ambiente a proprio vantaggio, ad esempio il catrame per rallentare i nemici oppure l’erba incendiaria. In termini di gameplay, ciò significa che ci saranno più scontri aperti rispetto a Innocence, in modo da sfruttare gli ambienti più vasti introdotti in questo capitolo. Il pericolo sarà quindi affrontabile in più modi e in un contesto dove è consentita grande esplorazione. Potrete anche fare affidamento su una strategia composta da alchimia, furtività e azione, oppure usare un pugnale nel combattimento ravvicinato in caso d’emergenza! Se ben eseguito, questo tipo di approccio consente di evitare il peggioramento di una situazione e promuove l’evoluzione di Amicia e Hugo, che diventano meno vulnerabili e più sicuri nel combattimento frontale contro i nemici.
Abilità di Hugo
Il potere soprannaturale di Hugo rappresenta perfettamente la dualità tra le anime dei due bambini e l’enorme responsabilità di cui fratello e sorella si fanno carico. Un aspetto fondamentale del gioco è la dimensione “vertiginosa” costituita dai ratti: una forza mastodontica e inarrestabile, spaventosa ma che dev’essere affrontata in nome della sopravvivenza.
Tutto ciò è reso ancora più minaccioso dal rischio che Hugo perda il controllo durante i combattimenti. Ne abbiamo avuto un assaggio in Innocence, e in Requiem la minaccia è ancora più concreta. Hugo è in grado di devastare un’intera città…! Stiamo raggiungendo un livello di minaccia e stupore che ai tempi di Innocence non era possibile.
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Il ricorso di Hugo ai suoi poteri ha anche un forte impatto piscologico: il ragazzo condivide la percezione e i sentimenti dei ratti. Ogni volta che questo accade, Hugo viene indebolito ulteriormente. Ciò influisce sull’esperienza del giocatore e lo istruisce sull’importanza della cautela. Allo stesso tempo, scatenare questo potere dona un piacere malvagio… che però nasconde delle conseguenze e un prezzo da pagare! La storia di Requiem è fatta di dilemmi morali; la Macula continua a diffondersi e la vita delle persone care a Hugo è in grave pericolo.
Spero che siate emozionati di giocare al prossimo capitolo di Amicia e Hugo tanto quanto me! Nel periodo precedente all’uscita del gioco il nostro team condividerà con voi tante informazioni, perciò continuate a seguirci! A Plague Tale: Requiem uscirà il 18 ottobre su PlayStation 5. Preordinatelo ora per ottenere bonus esclusivi.
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