![Uno sguardo più attento alla mappa del mondo di Little Devil Inside](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2021/10/aed35515fe483dd9ac2e2dccc5d6b961a5e5175e.jpg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Dettagli dei Dev sul gameplay esteso visto nello State of Play.
Little Devil Inside: un commento sull’annuncio di State of Play
Salve a tutte e a tutti, siamo orgogliosi di aver partecipato all’ultimo State of Play e vorrei lasciarvi qualche commento di sviluppo da parte di tutto lo studio, per accompagnare il nostro primo trailer per State of Play.
Questa è la prima volta che sveliamo la mappa del mondo di Little Devil Inside e volevamo farvi vedere come funziona un viaggio lungo la mappa invece del percorso tipico tra missioni.
![](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2021/10/3d11ae869b9ec9f68ac79c136447be38854bb56b.jpg?fit=1024%2C1024)
Abbiamo così cercato di dar vita a una rappresentazione dinamica e in stile miniatura del mondo con l’effetto tilt-shift.
Spostandovi lungo la mappa del mondo, vi imbatterete in diversi eventi. Alcuni sono obbligatori, in altri casi avrete la possibilità di scegliere se affrontarli o meno.
![](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2021/10/91d748a200fd3c2f94610c04e037502bbcf7104f.jpg?fit=1024%2C1024)
Molti si limitano a semplici interazioni che possono svolgersi rimanendo sulla mappa del mondo, per esempio togliendo un blocco stradale o facendo rifornimento al distributore.
![](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2021/10/60a5ff3dbd6ba8373e44af60029936614166456e.jpg?fit=1024%2C1024)
Naturalmente, ci sono anche occasioni dove potrete passare al gameplay in tempo reale, dove potrete eseguire azioni immediate, soddisfare i bisogni del protagonista Billy e completare le vostre missioni.
Quale che sia il contenuto della missione, potete spostarvi liberamente lungo la mappa.
Potete viaggiare a piedi, a cavallo (su un mulo, per la precisione), su veicoli e naturalmente in treno. Il viaggio a piedi è il più lento ma vi porta ovunque, anche dove altri mezzi di trasporto non arrivano.
Un altro aspetto di design che volevamo mostrarvi è il tono generale, il ritmo e la dinamica di gioco reale.
![Uno sguardo più attento alla mappa del mondo di Little Devil Inside](https://img.youtube.com/vi/QFdoqcJEi8o/maxresdefault.jpg)
Non è un gioco in cui si deve salire rapidamente di livello e affrontare velocemente tutti i contenuti.
Abbiamo cercato di dare al gioco un ritmo che consenta di toccare le emozioni del giocatore, lasciando tempo e spazio per “sentire” le diverse atmosfere. Quindi, niente viaggio rapido.
![](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2021/10/d718df017893fb92a5fdc064cea0c87bff9bf22c.jpg?fit=1024%2C1024)
Una delle sfide tecniche è stata la transizione tra la vista della mappa del mondo e quella in tempo reale, che abbiamo cercato di rendere più fluida possibile.
E questo è tutto! Restate sintonizzati per ulteriori informazioni in futuro.
Grazie, e state al sicuro!
![](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2021/10/3a533acafde975cee53438440512ab6fc54ab559.jpg?fit=1024%2C1024)
![](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2021/10/8232f37f5501aaf9bb3f47db3ddc6ed3c3b03fd8.jpg?fit=1024%2C1024)
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