The Last of Us Parte II: le nuove funzioni di accessibilità

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The Last of Us Parte II: le nuove funzioni di accessibilità

Oltre 60 impostazioni di gioco rendono ancora più accessibile questo gioco di Naughty Dog

L’uscita di The Last of Us Parte II, prevista per il 19 giugno, è ormai vicina. E oggi siamo lieti di poter condividere questo approfondimento dedicato alle impostazioni di accessibilità incluse nel gioco sin dal lancio. Il nostro obiettivo era consentire a una platea di appassionati più ampia possibile di vivere l’esperienza di gioco, offrendo un livello di accessibilità senza precedenti. Capitalizzando l’esperienza maturata nel corso dello sviluppo di Uncharted 4: Fine di un ladro, abbiamo incluso in The Last of Us Parte II oltre 60 impostazioni dedicate, con funzionalità di gioco assistito per giocatori con disabilità visive, uditive e motorie. Speriamo che queste soluzioni tecniche consentano a tutti di dare forma a un’esperienza di gioco adatta alle proprie condizioni e capacità.

Preset accessibilità

Quando si vuole offrire un numero molto ampio di funzioni, la vera sfida è consentire ai giocatori di capire quali siano rilevanti per le loro necessità. Questo è particolarmente importante nel nostro caso, considerato che molte impostazioni possono offrire i risultati migliori se utilizzate in combinazione tra loro. Nella speranza di fornire un buon punto di partenza a tutti i giocatori, abbiamo creato tre preset di accessibilità dedicati a vista, udito e abilità motoria, lasciando comunque la possibilità di modificare ogni singola opzione al loro interno.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
Applica preset accessibilità visivaAttiva o disattivaConfigura tutte le impostazioni consigliate per giocatori con problemi di vista.   Attiva impostazioni presenti in vari menu, come:   • Sintesi vocale • Contrasto elevato • Adattamento interfaccia > Grande • Agganciamento mira > Mira automatica • Indicazioni audio per movimento e combattimento • Navigazione e movimento assistiti • Protezione dalle cadute • Modalità ascolto migliorata • Invisibile da disteso > Tempo illimitato • Opzione salto enigmi • Varie regolazioni nel menu Accessibilità combattimento
Applica preset accessibilità uditivaAttiva o disattivaConfigura tutte le impostazioni consigliate per giocatori con problemi di udito.   Attiva impostazioni presenti in vari menu, come: • Indicatori di pericolo • Notifiche oggetti raccolti • Avvisi schivata > Frequenti • Sottotitoli > Storia + Combattimento • Sottotitoli nomi • Sottotitoli direzioni • Indicazioni vibrazione combattimento • Indicazioni vibrazione chitarra
Applica preset accessibilità motoriaAttiva o disattivaConfigura tutte le impostazioni consigliate per giocatori con disabilità fisiche o motorie.   Attiva impostazioni presenti in vari menu, come: • Agganciamento mira > Mira automatica • Cambio arma automatico • Raccolta automatica • Visuale assistita > Attiva • Navigazione e movimento assistiti • Protezione dalle cadute • Ossigeno infinito • Pressioni ripetute dei tasti > Tieni premuto • Combo in mischia > Tieni premuto • Oscillazione arma > Disattiva • Opzione salto enigmi • Varie regolazioni nel menu Accessibilità combattimento

Comandi alternativi

Per la prima volta in un titolo Naughty Dog, i giocatori potranno personalizzare completamente i comandi. Ogni azione potrà essere assegnata a un input diverso, inclusi lo scorrimento rapido sul touch pad o scuotere il controller. Considerate le difficoltà di alcuni giocatori con pressioni ripetute o con la pressione continuata di un tasto, abbiamo incluso impostazioni dedicate per cambiare ogni pressione ripetuta in una pressione singola e viceversa. Infine, abbiamo ripreso e migliorato le funzioni relative alla visuale assistita e all’agganciamento della mira di Uncharted 4.

Riconfigura input
ImpostazioniOpzioniDescrizione
Personalizza comandi Riconfigura e personalizza completamente tutti i comandi.
Schema comandiPredefinito, Solo mano destra, Solo mano sinistra, Schema personalizzato 1, Schema personalizzato 2, Schema personalizzato 3Seleziona un preset o crea una configurazione personalizzata per il controller.
Rinomina schema personalizzato Modifica il nome dello schema personalizzato.
Orientamento controllerPredefinito, Sinistra, Destra, CapovoltoScegli l’impugnatura preferita del controller. Tasti direzionali, levetta sinistra e levetta destra verranno ruotati di conseguenza.
Levetta sinistra e levetta destraPredefinito, Inverti in fase di mira, Inverti sempreScambia le funzioni della levetta sinistra e della levetta destra.
   
Comandi barcaPredefiniti o AlternativiModifica il metodo di comando per la guida della barca.   PREDEFINITI:usa |left-stick| per virare/accelerare e |L2| per arretrare.   ALTERNATIVI:usa |R2| per accelerare e |L2| per arretrare. Usa |left-stick| per virare.   Lo schema di controllo PREDEFINITO è consigliato ai giocatori con problemi alla vista che abbiano attivato la navigazione assistita per orientarsi.
Movimento fune/scalaPersonaggio o VisualeModifica il metodo di comando per il movimento su scale e funi.   PERSONAGGIO: movimento alto/basso su scale e funi con |left-stick| relativo al personaggio.   VISUALE:movimento alto/basso su scale e funi con |left-stick| relativo alla telecamera. Consigliato ai giocatori con problemi alla vista che abbiano attivato la navigazione assistita per orientarsi.
Input uso chitarraVerticale, Orizzontale, PressioneModifica il metodo di comando per suonare la chitarra.   VERTICALE (predefinito): scorri su e giù sul touch pad per suonare la chitarra.   ORIZZONTALE: scorri a sinistra e a destra sul touch pad per suonare la chitarra.   PRESSIONE: premi |X| per suonare la chitarra. Questo comando può essere associato a un tasto diverso in Personalizza comandi, nel menu Seleziona/Uso chitarra alternativo.
Mischia in fase di miraAttiva o disattivaConsente al giocatore di attaccare in mischia con |square| in fase di mira.   Disattiva il cambio spalla o qualunque altra azione associata a |square| in fase di mira.
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Pressioni brevi e prolungate
ImpostazioniOpzioniDescrizione
Pressioni ripetute dei tastiPremi ripetutamente o Tieni premutoModifica il metodo di comando per gli avvisi di pressione ripetuta dei tasti.   PREMI (predefinito): premi ripetutamente il tasto per procedere.   TIENI PREMUTO: tieni premuto il tasto per procedere.
Combo in mischiaPremi ripetutamente o Tieni premutoModifica il metodo di comando per le combo in mischia.   PREMI (predefinito): premi ripetutamente per una combo in mischia.   TIENI PREMUTO:tieni premuto per una combo in mischia.
Modalità miraTieni premuto o AlternaModifica il metodo di comando per la mira.   TIENI PREMUTO (predefinito): tieni premuto |L2| per mirare. Rilascialo per smettere di mirare.   ALTERNA:premi |L2| per mirare. Premi di nuovo |L2| per smettere di mirare.
Modalità ascoltoTieni premuto o AlternaModifica il metodo di comando per la modalità ascolto.   TIENI PREMUTO (predefinito): tieni premuto |R1| per ascoltare. Rilascialo per smettere di ascoltare.   ALTERNA:tieni premuto brevemente |R1| per ascoltare. Premi di nuovo brevemente |R1| per smettere di ascoltare.
Scatto (disponibile con aggiornamento 1.01*)Tieni premuto o AlternaModifica il metodo di comando per lo scatto.   TIENI PREMUTO (predefinito): tieni premuto |L1| per scattare. Rilascialo per smettere di scattare.   ALTERNA: tieni premuto brevemente |L1| per scattare. Premi di nuovo brevemente |L1| per smettere di scattare.
CreazioneTieni premuto o AlternaModifica il metodo di comando per la creazione e i potenziamenti.   TIENI PREMUTO (predefinito): tieni premuto |X| per avviare la creazione e rilascia per annullare.   ALTERNA:premi |X| per avviare la creazione e premi per annullare.
Cambio arma zainoTieni premuto o AlternaModifica il metodo di comando per il cambio delle armi nelle fondine.   TIENI PREMUTO (predefinito): tieni premuto |square| per accedere al cambio dell’arma nello zaino e rilascia per uscire.   ALTERNA: tieni premuto |square| per accedere al cambio dell’arma nello zaino e premi per uscire.
Azionamento arcoTieni premuto o PremiModifica il metodo di comando dell’arco.   TIENI PREMUTO (predefinito): tieni premuto |R2| in fase di mira per tendere la corda e rilascia per scoccare.   PREMI: premi |R2| in fase di mira per tendere la corda automaticamente e premi di nuovo per scoccare.
Modalità trattieni il respiroTieni premuto o AlternaModifica il metodo di comando per trattenere il respiro in fase di mira. L’abilità Respiro è un potenziamento da sbloccare.   TIENI PREMUTO: tieni premuto |L3| in fase di mira per trattenere il respiro.   ALTERNA (predefinito): premi |L3| in fase di mira per trattenere il respiro. Premi di nuovo |L3| o smetti di mirare per riprendere a respirare.

*È necessaria una connessione Internet

Assistenza
ImpostazioniOpzioniDescrizione
Visuale assistitaAttiva, Disattiva, Orizzontale, VerticaleOrienta automaticamente la visuale nella direzione del movimento. Seleziona ORIZZONTALE o VERTICALE per limitare l’assistenza al relativo asse.   Funzione dedicata ai giocatori non esperti o che hanno difficoltà a usare la levetta sinistra e la levetta destra contemporaneamente.
Agganciamento miraDisattiva, Attiva, Mira automaticaAggancia automaticamente i bersagli nemici in fase di mira.   Il reticolo punta al centro del corpo per impostazione predefinita. Usa |right-stick| per muoverlo verso testa o gambe.   Selezionando MIRA AUTOMATICA aggancerai automaticamente il nemico successivo, anche se non visibile sullo schermo.
Intensità agganciamentoCursore da 1 a 10Regola l’intensità dell’agganciamento mira.
Agganciamento lancio a parabolaAttiva o disattivaAggancia automaticamente il bersaglio quando lanci un oggetto con |L2|.   In modalità furtiva, i mattoni e le bottiglie agganciano un punto vicino ai nemici per distrarli. Se vuoi colpire direttamente il nemico, usa |right-stick|.
Intensità agganciamento lancio a parabolaCursore da 1 a 10Regola l’intensità dell’agganciamento del lancio a parabola.
Cambio arma automaticoAttiva o disattivaSeleziona automaticamente un’altra arma dalla fondina quando esaurisci le munizioni.
Raccolta automaticaAttiva o disattivaRaccogli automaticamente materiali e munizioni presenti nelle vicinanze.
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Ingrandimento e assistenza visiva

Testi, interfaccia ed elementi di gioco troppo piccoli o difficili da leggere possono risultare frustranti. Per ovviare a questi problemi abbiamo creato delle impostazioni con le quali regolare nel dettaglio le dimensioni di ogni elemento dell’interfaccia, il suo colore e il livello di contrasto. La modalità Contrasto elevato migliora la visibilità di tutti gli elementi di gioco, mentre la funzione Ingrandimento schermo consente di zoomare su ogni parte dell’immagine utilizzando il touch pad del DualShock 4.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
Adattamento interfacciaPredefinita, GrandeModifica le dimensioni degli elementi dell’interfaccia.
Sfondo interfacciaPredefinito, Chiaro, ScuroModifica l’intensità dello sfondo dell’interfaccia.
Colore interfacciaBianco, Giallo, Blu, Rosso, VerdeModifica il colore dei testi e degli elementi dell’interfaccia.
Modalità daltonismo interfacciaDisattivata, Protanopia, Deuteranopia, TritanopiaModifica la gamma cromatica dei dettagli dell’interfaccia.
Lampeggiamento interfacciaAttiva o disattivaAttiva le animazioni lampeggianti dell’interfaccia.
Contrasto elevatoDisattivato, Impostazioni 1, Impostazioni 2, Impostazioni 3Attenua i colori degli scenari ed evidenzia cromaticamente alleati, nemici, oggetti ed elementi interattivi.   Se attivata, usa |touchpad-swipe-left| per alternare la modalità contrasto elevato.
Ingrandimento schermoDisattivato, Basso, Medio, AltoIngrandisce una porzione dello schermo.   Premi due volte il touch pad per attivare o disattivare lo zoom. Tieni premuto dopo la seconda pressione per aumentare lentamente lo zoom e rilascia per fissare il livello di ingrandimento.   Usa il touch pad per selezionare la porzione di schermo da ingrandire. Premi di nuovo due volte il touch pad per uscire.
Avvisi traduzioneDisattiva, Attiva, AutomaticoPremere |triangle| mostra avvisi di traduzione per i testi del mondo di gioco.   Selezionando AUTOMATICO, si attiva automaticamente quando è impostata una lingua diversa dall’inglese o se è in uso la funzione Sintesi vocale.
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Sensibilità al movimento

Il movimento in scenari 3D può causare in molti giocatori una forma di sensibilità al movimento. Per rendere l’esperienza di gioco più gradevole, abbiamo implementato impostazioni che permettono di regolare l’oscillazione della visuale, la distanza della telecamera e il campo visivo. Infine, è possibile attivare un punto bianco al centro dello schermo, in grado di attenuare il senso di fastidio in alcuni giocatori.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
Oscillazione visualeCursore da 1 a 10Regola l’intensità dell’oscillazione della visuale.
Sfocatura di movimentoCursore da 1 a 10Regola l’intensità dell’effetto di sfocatura di movimento.
Distanza visualeCursore da -5 a +5Regola la distanza della visuale in terza persona.   Incrementa il valore per allontanare la telecamera dal giocatore.   Riduci il valore per avvicinare la telecamera al giocatore.
Campo visivoCursore da -5 a +5Regola il campo visivo della visuale in terza persona.   Incrementa il valore per ampliare il campo visivo.   Riduci il valore per restringere il campo visivo.
Effetto vertigoAttiva o disattivaAttiva o disattiva le sequenze in cui la visuale si allontana effettuando contestualmente uno zoom in avanti, per un effetto straniante.
Effetti a schermo interoAttiva o disattivaAttiva gli effetti visivi relativi alle condizioni del giocatore.
Punto centrale persistenteAttiva o disattivaMostra sempre un reticolo al centro dello schermo, che viene nascosto solo durante i filmati e in fase di mira.

Navigazione e movimento

Per rendere il gioco accessibile anche al pubblico non vedente o ipovedente è stato necessario ideare nuove modalità di approccio agli scenari. La Navigazione assistita, per esempio, permette di proseguire agevolmente nella storia, mentre la Modalità ascolto migliorata consente di individuare nemici e oggetti utili. Per aiutare i giocatori a muoversi nel mondo di gioco, infine, sono stati implementati una modalità di movimento semplificata, la protezione dalle cadute e l’abilità di saltare gli enigmi.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
Navigazione assistitaAttiva o disattivaPremi |L3| per orientare la visuale verso la direzione da seguire per procedere nella storia, evidenziando il percorso.   Se è attiva anche la Modalità ascolto migliorata, premi |L3| in modalità ascolto (tieni premuto |R1|) per indirizzare il giocatore verso l’ultimo oggetto o nemico scansionato.
Movimenti assistitiAttiva o disattivaAttiva i comandi di movimento semplificati.   • Premi |X| per allinearti ed eseguire salti complessi automaticamente. • Arrampicati e scivola nei passaggi stretti automaticamente. • Salta automaticamente gli ostacoli bassi a cavallo. • Scatta automaticamente durante determinati scontri.
Protezione dalle caduteAttiva o disattivaProtegge dalle cadute accidentali attraverso ulteriori feedback audio e vibrazioni.   Previene le cadute che risulterebbero fatali.
Modalità ascolto migliorataAttiva o disattivaConsente di esaminare l’ambiente alla ricerca di oggetti |circle| e nemici |square| in modalità ascolto.   La scansione attiva indicazioni audio in prossimità degli elementi rilevati. Il tono dei suoni varia in base al dislivello tra te e il bersaglio.   Se stai usando anche la Navigazione assistita, premi |L3| in modalità ascolto per dirigerti verso l’ultimo oggetto o nemico scansionato.
Portata scansioneCursore da 10 a 30 metriRegola la distanza massima delle scansioni effettuate con la Modalità ascolto migliorata.
Tempo scansioneCursore da 1 a 5 secondiImposta il tempo impiegato dalla Modalità ascolto migliorata per raggiungere la distanza massima.
Ossigeno infinitoAttiva o disattivaGarantisce ossigeno infinito quando nuoti sott’acqua.
Opzione salto enigmiAttiva o disattivaDurante la risoluzione di un enigma, seleziona SALTA ENIGMA dal menu di pausa per passare alla soluzione.   Questa impostazione è consigliata ai giocatori con problemi alla vista che potrebbero impedire di risolvere alcuni enigmi.   Ulteriori funzioni di accessibilità dedicate agli enigmi sono incluse negli aggiornamenti 1.01 e 1.02.
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Sintesi vocale e indicazioni audio

Per un giocatore non vedente, ogni informazione puramente visiva risulterebbe completamente inaccessibile. Al fine di risolvere il problema, abbiamo ideato numerose funzioni per veicolare queste informazioni attraverso suoni e vibrazioni del controller. Le indicazioni audio relative al movimento e al combattimento si integrano agli effetti sonori per consentire di identificare le azioni di gioco più comuni (cercare oggetti utili, saltare, evitare attacchi in mischia e altro). Queste indicazioni sono catalogate in un glossario audio consultabile in ogni momento. Inoltre, i menu e gli altri testi possono essere letti usando la funzione di Sintesi vocale*. Se la lingua del sistema è impostata su Italiano e le funzioni di Sintesi vocale* sono già state attivate dalle impostazioni di sistema, The Last of Us Parte II attiverà automaticamente la Sintesi vocale nel gioco.

*La funzione di Sintesi vocale è disponibile in tutte le lingue supportate**, eccetto il thai

Sintesi vocale e indicazioni audio
ImpostazioniOpzioniDescrizione
Sintesi vocaleAttiva o disattivaAttiva la lettura dei testi su schermo.   Se attivata, richiedi una descrizione audio dello stato attuale con |touchpad-swipe-up|.   Il volume della funzione Sintesi vocale può essere regolato dal menu Volumi audio.
Indicazioni audio di movimentoAttiva o disattivaAttiva indicazioni audio aggiuntive per i movimenti e l’esplorazione.   Riproduce un suono nei seguenti casi: • Salti, sporgenze su cui arrampicarsi e passaggi stretti • Aree in cui è necessario accovacciarsi o stendersi • Elementi interattivi e oggetti da raccogliere • Vetri distruggibili nelle vicinanze • Recupero o perdita del controllo sul movimento • Se hai abilitato Protezione dalle cadute, riproduce un suono quando si attiva   Per maggiori informazioni, consulta il Glossario delle indicazioni audio.
Indicazioni audio combattimentoAttiva o disattivaAttiva indicazioni audio aggiuntive per combattimenti e furtività.   Riproduce un suono nei seguenti casi: • Avvisi di afferramento e aggressione dei nemici • Attacchi in mischia dei nemici • Freccia conficcata • Agganciamento della mira su un nemico • Colpo a segno su un nemico   Per maggiori informazioni, consulta il Glossario delle indicazioni audio.
Indicazioni vibrazione combattimentoAttiva o disattivaAttiva indicazioni con vibrazione durante i combattimenti.   Riproduce una vibrazione nei seguenti casi: • Attacchi in mischia dei nemici • Agganciamento della mira su un nemico • Colpo a segno su un nemico
Indicazioni vibrazione chitarraAttiva o disattivaAttiva la vibrazione quando suoni la nota della chitarra corretta per proseguire nella storia.
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Volumi audio
EffettiCursore da 0 a 100Regola il volume degli effetti audio.
DialoghiCursore da 0 a 100Regola il volume dei dialoghi.
MusicaCursore da 0 a 100Regola il volume della musica.
FilmatiCursore da 0 a 100Regola il volume dei filmati.
Indicazioni audio accessibilitàCursore da 0 a 100Regola il volume delle indicazioni audio accessibilità.   Le indicazioni audio per i movimenti e il combattimento possono essere attivate dal menu Accessibilità.
Sintesi vocaleCursore da 0 a 100Regola il volume della sintesi vocale.
   
Glossario indicazioni audio Sfoglia e ascolta le indicazioni audio presenti nel gioco.

Accessibilità combattimento

Nel tentativo di rendere i combattimenti di The Last of Us Parte II accessibili a tutti i giocatori, abbiamo inserito un elevato numero di impostazioni in grado di modificare l’esperienza di gioco. La funzione Invisibile da disteso, per esempio, consente di sperimentare dinamiche di gioco che altrimenti sarebbero potenzialmente inaccessibili. In caso di difficoltà nel tiro di precisione, invece, è possibile attivare la Moviola durante la mira. Ogni giocatore avrà a disposizione gli strumenti per personalizzare la propria esperienza di gioco rendendola emozionante ed appagante.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
Attiva accessibilità combattimentoAttiva o disattivaAttiva le impostazioni di accessibilità combattimento.   Queste impostazioni rendono accessibili i combattimenti a tutti i giocatori, ma possono alterare significativamente l’esperienza di gioco.
Ostaggi non fuggonoAttiva o disattivaI nemici che afferri non possono divincolarsi.
Alleati immuni alle preseAttiva o disattivaGli alleati si liberano automaticamente se afferrati dai nemici.   Questa impostazione si disattiva nel corso di determinati scontri.
I nemici non aggiranoAttiva o disattivaI nemici non tentano manovre di aggiramento.
Percezione nemica ridottaAttiva o disattivaRiduce la percezione nemica nelle fasi furtive.   Questa impostazione è relativa alla difficoltà selezionata.
Precisione nemica ridottaAttiva o disattivaRiduce la precisione di tiro dei nemici.   Questa impostazione è relativa alla difficoltà selezionata.
Schivata migliorataAttiva o disattivaLe schivate eseguite con |L1| risultano più efficaci.
Invisibile da distesoDisattivato, Limitato, IllimitatoSei invisibile quando sei disteso e non stai mirando. Questa funzione viene disattivata durante determinati scontri che non prevedono la furtività.   Selezionando LIMITATO, il tempo limite sarà basato sulle impostazioni di difficoltà della furtività.
Oscillazione armaAttiva o disattivaAttiva l’oscillazione della visuale in fase di mira.
MoviolaDisattivata, In fase di mira, AlternaRiduce la velocità di gioco.   Se impostato su ALTERNA, usa |touchpad-swipe-right| per attivare e disattivare la modalità moviola.
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INTERFACCIA

I giocatori con problemi di udito, o quelli obbligati dalle circostanze a giocare tenendo il volume molto basso, potrebbero perdersi molte delle indicazioni di gioco veicolate dagli effetti audio. Per tentare di risolvere questo problema, abbiamo convertito queste informazioni in elementi grafici. Gli indicatori di pericolo, per esempio, consentono di capire quando la furtività è a rischio. Inoltre, possono essere mantenuti anche durante il combattimento, in modo da indicare la direzione dei pericoli più immediati.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
Indicatori danniAttiva o disattivaVisualizza degli indicatori per segnalare la direzione da cui provengono i danni subiti.
Indicatori di pericoloDisattiva, Durante furtività, SempreAttiva effetti visivi che indicano quando i nemici stanno per scoprirti e da quale direzione.   FURTIVITÀ: gli indicatori scompaiono quando vieni scoperto.   SEMPRE: gli indicatori restano visibili anche durante i combattimenti. Questa impostazione è consigliata ai giocatori con problemi di udito. (Disponibile con aggiornamento 1.01*)
SuggerimentiDisattiva, Occasionali, FrequentiAttiva la visualizzazione di suggerimenti nel caso in cui tu non riesca a procedere.   Per attivare i suggerimenti premi |L3|.
Notifiche oggetti raccoltiAttiva o disattivaMostra una notifica quando raccogli munizioni, materiali per creazione o altre risorse.
Avvisi schivataDisattiva, Occasionali, FrequentiRegola la frequenza degli avvisi tutorial sulla schivata eseguibile con |L1| che appaiono quando i nemici stanno per eseguire un attacco in mischia.

*È necessaria una connessione Internet

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Sottotitoli

I sottotitoli rappresentano probabilmente la funzione di accessibilità più usata dai giocatori, per questo abbiamo elaborato numerose possibilità di personalizzazione. Oltre a scegliere colore e dimensione del font, è possibile attivare uno sfondo scuro per aumentare il contrasto, includere i nomi dei personaggi parlanti e persino degli indicatori volti a individuare i partecipanti a un dialogo non inquadrati. Per la prima volta in un gioco Naughty Dog, infine, è possibile attivare sottotitoli dedicati a tutti i dialoghi contestuali dei nemici nel corso del combattimento.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
SottotitoliDisattiva, Dialoghi storia, Storia + combattimentoVisualizza i testi dei dialoghi.   DIALOGHI STORIA: attiva i sottotitoli per i personaggi principali, i dialoghi principali dei nemici e i filmati.   DIALOGHI COMBATTIMENTO: attiva i sottotitoli per i dialoghi dei nemici nelle fasi furtive e di combattimento.
DimensionePiccola, Media, GrandeRegola la dimensione dei caratteri dei sottotitoli.
SfondoDisattiva, Predefinito, ScuroAggiunge uno sfondo scuro ai sottotitoli per migliorare la leggibilità.
NomiAttiva o disattivaVisualizza il nome del parlante insieme al sottotitolo.
Colori nomiAttiva o disattivaAttivando i nomi nei sottotitoli, ciascun personaggio sarà indicato con un colore diverso.
DirezioneAttiva o disattivaAttiva una freccia accanto ai sottotitoli per indicare il personaggio che sta parlando.   Non viene visualizzata nel caso di personaggi inquadrati.
ColoreBianco, Giallo, Blu, Rosso, VerdeModifica il colore dei testi dei sottotitoli.

Difficoltà

A margine delle funzioni di accessibilità, The Last of Us Parte II offre ampie possibilità di personalizzare il livello di difficoltà. Al lancio, il gioco includerà cinque livelli di sfida predefiniti: Molto facile, Facile, Media, Difficile e Sopravvissuto. Una volta selezionato il più adatto, ogni giocatore avrà modo di regolarne aspetti specifici, come il livello di danni subiti, la reattività di nemici e alleati, la furtività e le risorse disponibili. I trofei non verranno influenzati dal livello di difficoltà.

ImpostazioniOpzioniDescrizione
SfidaMolto Facile, Facile, Media, Difficile, Sopravvissuto, PersonalizzataRegola la difficoltà generale del gioco
GiocatoreMolto Facile, Facile, Media, Difficile, SopravvissutoRegola le impostazioni di difficoltà relative a: • Quantità di danni inflitti al giocatore dai nemici • Frequenza dei checkpoint dinamici durante gli scontri
NemiciMolto Facile, Facile, Media, Difficile, SopravvissutoRegola le impostazioni di difficoltà relative a: • Precisione di tiro dei nemici e frequenza dei proiettili • Aggressività con cui i nemici avanzano e tentano manovre di aggiramento • Complessità delle combo in mischia dei nemici • Velocità di movimento di alcuni nemici a elevata pericolosità • Modifiche personalizzate a combattimenti specifici
AlleatiMolto Facile, Facile, Media, Difficile, SopravvissutoRegola le impostazioni di difficoltà relative a: • Efficacia degli alleati in combattimento • Frequenza con cui gli alleati uccidono i nemici
FurtivitàMolto Facile, Facile, Media, Difficile, SopravvissutoRegola le impostazioni di difficoltà relative a: • Livello di percezione visiva, uditiva e olfattiva dei nemici • Tempo impiegato dai nemici per allertare i compagni • Condizioni per poter afferrare i nemici in modalità furtiva
RisorseMolto Facile, Facile, Media, Difficile, SopravvissutoRegola le impostazioni di difficoltà relative a: • Quantità di munizioni e scorte presenti nel mondo di gioco • Robustezza delle armi da mischia rilasciate dai nemici • Quantità creabili con determinate formule

Siamo ansiosi di vedere i giocatori che personalizzano queste funzionalità per migliorare la loro esperienza, sperando di poter garantire una sempre maggiore inclusività dei videogiochi. Non possiamo dimenticare coloro che hanno reso possibili queste opzioni, tra cui i nostri colleghi dei PlayStation Worldwide Studios e i nostri consulenti per l’accessibilità: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. A loro, e a tutto il nostro studio, va un caloroso ringraziamento per il supporto e i preziosi consigli.

** La Sintesi vocale è disponibile nelle seguenti lingue: inglese, inglese UK, francese, italiano, tedesco, danese, turco, russo, ceco, greco, finlandese, svedese, norvegese, ungherese, polacco, portoghese, spagnolo, olandese, cinese tradizionale, cinese semplificato, giapponese, coreano, croato, spagnolo LATAM

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