GRIP: Combat Racing aggiunge gli AirBlade nel nuovo aggiornamento gratuito

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GRIP: Combat Racing aggiunge gli AirBlade nel nuovo aggiornamento gratuito

Inoltre, il creatore di Rollcage, Christopher Gibbs, ci regala uno sguardo nel passato al periodo d'oro degli anni '90, in cui i giochi di combattimento alla guida regnavano supremi.

GRIP è stato pubblicato alla fine del 2018 e ha già ricevuto grandi aggiornamenti, con l’introduzione di nuovi tracciati e nuove modalità di gioco. Stamattina, la squadra ha rinnovato il gioco ancora una volta grazie all’incredibile aggiornamento che comprende l’introduzione degli AirBlade, e dell’anti-gravità (pensate a WipeOut!). Ciò modifica gli elementi fondamentali del gioco, le meccaniche e la fisica, il tutto in un unico sorprendente aggiornamento gratuito!

Ispirato a Rollcage, GRIP è stata uno dei pochi giochi di corse di successo negli ultimi anni. Il gioco è una festa dei sensi, un ritorno alla scena dei giochi di combattimento duri e puri degli anni ’90, ricco di armi pesanti e con una velocità incredibile. Attenzione, però! Non sono coinvolto nello sviluppo, ma i miei amici e le persone che hanno lavorato su Rollcage lo sono. Il lancio di GRIP mi ha riportato alla mente incredibili ricordi di un gioco di cui sono orgoglioso. Così ho pensato: quale posto migliore per condividerli se non qui sul PS Blog?

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La genesi dell’idea su cui ci siamo concentrati è stata la realizzazione del gioco di corse più veloce mai visto su PS1. All’inizio, mi ricordo di aver ricevuto molte opinioni negative sulla realizzabilità di questo progetto, poiché era tecnicamente molto ambizioso. Ma il capo programmatore, Stephen Bennett, era una delle persone di maggior talento che avessimo assunto. Aveva sviluppato Blast Chamber e avevo visto quali prestazioni otteneva dal suo motore! Era sicuro di ottenere tutta quella velocità e distruzione da una modesta PS1!

Qualcuno ci ha suggerito di provare a far capovolgere le automobili e farle continuare a correre. Il team ha apprezzato l’idea e l’ha inserita nel prototipo. Ha funzionato brillantemente e a partire dal lancio, è diventato un successo di culto, trovando giocatori appassionati ovunque in camere da letto, dormitori e forum.

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Vorrei ringraziare pubblicamente Stuart Tilley, Dave Perryman, Stephen Bennett, Andrew Wright, Tony Heap / Richard Priest / Rob James, tutti gli artisti che hanno creato il look di Rollcage. E come dimenticare Rob Baker. Un uomo che ha fatto un ottimo lavoro sulla versione per PC e che ha gestito brillantemente il multigiocatore in rete.

Quando ho visto GRIP per la prima volta, ho immediatamente capito che poteva benissimo essere uscito da Rollcage. Le auto sono inconfondibili, la guida a testa in giù non è mai stata pensata prima (per quanto ne so) in nessun altro gioco e anche i paesaggi futuristici sono un forte richiamo.

Spesso sento dire che il GRIP è Rollcage 3 e capisco perfettamente perché lo dicono. È assolutamente vero!

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I video che ho visto colgono in pieno la visione originale in termini di velocità e intensità. Lo adoro! Inizialmente, ammetto di aver provato una strana sensazione di: “Oh, aspetta, stanno copiando Rollcage… quello era il mio gioco…. com’è possibile?!” Per me Rollcage è stato un forte investimento emotivo. Ma non appena ho scoperto che era stato creato da Rob Baker ed erano stati coinvolti altri ex membri di ADT, l’ho supportato totalmente. Ho pensato: “Wow, è un bene per loro. Si meritavano di ricevere molti più complimenti, già in passato!”

E così, anche se non sono coinvolto in GRIP, provo verso il gioco un attaccamento personale, per via delle cose che condivido con esso. Sono orgoglioso di far parte della “storia” di GRIP. Vedendo questo aggiornamento, poi è come se Rollcage e WipeOut avessero avuto un figlio!

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