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I personaggi più amati di Street Fighter EX, come Kairi, Garuda, Skullomania e non solo, tornano alla ribalta in Fighting EX Layer

Il nuovo titolo di combattimento firmato Arika è stato annunciato, con due settimane di beta a partire dal termine di PlayStation Experience

Ciao! Sono Akira Nishitani di ARIKA, ma forse potresti conoscermi con il nome di NIN. Al momento sto lavorando alla creazione del nostro “misterioso gioco di combattimento”. Ormai è trascorso un po’ di tempo dall’ultimo annuncio, così oggi vorrei condividere qualche fresca novità con i gamer!

Fino a oggi, abbiamo sempre chiamato il nostro progetto “misterioso gioco di combattimento”. Adesso, siamo felici di annunciare che finalmente ha un nome ufficiale! Si chiama “Fighting EX Layer”!

Per la scelta del nome ci sono stati alcuni imprevisti che hanno provocato qualche ritardo, ma finalmente abbiamo preso la decisione definitiva! (Anche se a dire il vero già in moltissimi chiamavano così il progetto ogni volta che lo presentavamo…)

La prossima grande notizia è che sono state fissate le date di test della beta! Subito dopo la chiusura di Playstation Experience ad Anaheim (11 dicembre), lanceremo il test della beta per un periodo di due settimane! Ci saranno sei personaggi giocabili in tutto: Kairi, Garuda, Skullomania, Darun Mister, Allen Snider e Shirase..

Street Fighter Ex

Questa volta, vogliamo concentrarci sul test della nuova funzione Network Match in tutto il mondo: partecipa anche tu e facci sapere cosa ne pensi veramente!

Street Fighter ExStreet Fighter Ex

 

Il sistema Gougi, che tutti sono ansiosi di scoprire, è diventato estremamente profondo e rende il gioco molto più divertente. Quando mi è venuta questa idea, ho cercato di capire che tipo di Gougi utilizzare, quali erano le combinazioni migliori e come sarebbero state le sfide. Mentre esaminavo tutte le opzioni possibili, pensavo “questo gioco sarà spettacolare!”.

Ma poi, una volta messe in pratica le mie idee sui Gougi, spesso mi ritrovavo a pensare che non erano come le avevo immaginate. Ma è questa la parte divertente! Mentre pensavo a nuove idee e le sperimentavo nel gioco, le mie impressioni erano “Strepitoso! Incredibile! Eccezionale! Fantastico!”. Non credo che esistano tanti titoli in grado di farti venire in mente così tante idee da testare nel gioco; provare per credere!

Street Fighter ExStreet Fighter Ex

 

Ci sono alcuni aspetti che ho voluto realizzare con il sistema Gougi.

“Volevo cambiare le dinamiche degli scontri.”

Ad esempio, nella maggior parte dei giochi di lotta, fatta eccezione per i momenti in cui pensi “Mi basta un’altra combo per vincere”, “Posso vincere con una special anche se difende” e “Sono alle corde”, la strategia di combattimento non cambia poi molto, giusto? Il mio obiettivo era stravolgere questa situazione a livello di sistema, creando un titolo in cui gli scontri si fanno sempre più folli e coinvolgenti man mano che si avanza nel gioco.

“Voglio che i gamer giochino in modo diverso in base al proprio Gougi”

Non c’è bisogno di aggiungere altro! Sono sicuro che alcuni Gougi funzionano alla perfezione con altri Gougi, e che alcuni siano più adatti ad alcuni personaggi rispetto ad altri.

Street Fighter Ex Street Fighter ExStreet Fighter Ex

 

“Voglio continuare ad aggiungere Gougi e a cambiare l’ambiente di gioco”

Anche se è soltanto un’idea, vorrei aggiungere periodicamente nuovi Gougi, che a loro volta daranno ai gamer l’impressione di rinnovare completamente il gioco. Saresti sorpreso di vedere quanto possono cambiare i personaggi anche con l’aggiunta di un solo Gougi. Tuttavia, in un’ottica di sviluppatore, sono abbastanza preoccupato che si verifichi o meno qualcosa di strano!

Street Fighter ExStreet Fighter Ex

 

In tutta onestà, il sistema Gougi è estremo! Spero che ti divertirai e che ti lancerai nel combattimento pensando: “Che tipo di mossa folle posso sferrare al mio avversario questa volta?”.

In ogni caso, anche io sarò ad Anaheim per la Playstation Experience. Spero di vederti là!

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3 Commenti
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Questo picchiaduro mi sembra molto “Street Fighter oriented”. Onestamente all’inizio l’avevo scambiato per un’ennesima edizione del popolare gioco di Capcom. Non mi convince molto… oltretutto non ho mai sentito questa software house

1.1

Infatti il vecchio titolo era Street Fighter Ex Plus Alpha, uscito tempo fa su PS2 e mi pare il 2 e il 3 su PS3. E come tale, aveva i personaggi di SF. Poi a quanto pare Capcom ha deciso di rimanere più sul 2D classico con le nuove uscite, compreso SFV (che alla fine è sempre 2D con animazioni 3D) e invece Arika ha voluto rimanere sullo stile di Tekken, sfruttando l’asse Z per alcune mosse e movimenti… o almeno credo ^^” Oppure per qualche tipo di politica di Capcom hanno preferito far da soli. Comunque sia, a parte i finali osceni, SFE+A era veramente un bel picchiaduro e spero che anche questo continui in maniera degna la saga, anche senza Ryu e soci. Spero torni Pollum, era la mia preferita 😉

@Shinnok: ti ringrazio per le delucidazioni. In effetti non conoscevo questi retroscena… il mondo dei picchiaduro lo seguo abbastanza poco 😉

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