Ecco come i mech dello sparatutto ad arene per PS VR si sono trasformati da macchine da guerra in veicoli sportivi
Noi di Guerrilla, siamo prima di tutto giocatori. Perciò, quando sviluppiamo un titolo, cerchiamo sempre di creare qualcosa che noi vorremmo giocare. Quando sono iniziati i lavori su RIGS Mechanized Combat League, l’obiettivo era quello di riprendere il meglio degli sparatutto ad arene vecchia scuola. Erano titoli in cui si imparava a conoscere le mappe di gioco a memoria, in cui una frazione di secondo poteva fare la differenza in un salto o una schivata e perfino decidere l’incontro. Volevamo creare uno sparatutto frenetico e adrenalinico per catapultarvi proprio nel cuore dell’azione.
Ci siamo ispirati agli sport motoristici, ma anche alle arti marziali. Questo ha creato il mix perfetto per RIGS: ha la velocità irresistibile di una gara e gli scontri feroci dell’MMA.
Nel creare i RIG che i giocatori avrebbero pilotato, abbiamo pensato a come potevamo combinare questi due elementi. Era davvero essenziale che i RIG sembrassero potenti veicoli sportivi, piuttosto che pesanti macchine da guerra.
L’evoluzione è partita da RIG più piccoli, che ricordavano da vicino vetture da gara con delle gambe. Da lì, abbiamo sviluppato il concetto, come potete vedere nella trasformazione dal punto di inizio a quello di arrivo: la classe Mirage.
Grazie a PlayStation VR, abbiamo potuto creare un’esperienza che immerge davvero il giocatore nel mondo di gioco. Sembra davvero di pilotare uno dei più di venti RIG, di spostarsi in incredibili arene sparse in giro per il mondo e di abbattere i propri avversari.
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RIGS Mechanized Combat League uscirà il 13 ottobre. Potete effettuare il pre-ordine presso i rivenditori selezionati qui.
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