Oddworld: New ‘n’ Tasty atterra su PS Vita questa settimana

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Oddworld: New ‘n’ Tasty atterra su PS Vita questa settimana

Scoprite come questa classica avventura è stata adattata al gioco portatile

Ciao, fan di Oddworld! È da un po’ che non parliamo dei nostri giochi su PlayStation Blog, ma siamo felici di potervi finalmente svelare i primi dettagli di Oddworld: New ‘n’ Tasty, il nostro nuovo titolo per PS Vita, e spiegarvi cosa abbiamo fatto in questa versione dell’acclamata avventura di Abe il Mudokon.

PS Vita è una macchina fantastica, che ci permette per la prima volta di fare di Oddworld: New ‘n’ Tasty un’esperienza di cui fruire sull’autobus, sul divano, o in quei 10 minuti di svago, nascosto sotto la scrivania, quando il boss chiama per la Riunione Importante della settimana.

In pratica, è lo stesso Oddworld: New ‘n’ Tasty che ha ricevuto un punteggio di 84% su Metacritic, quando è uscito su PlayStation 4 nel 2014 e su PlayStation 3 nel 2015, ma in una versione rivista e adattata per sfruttare i punti di forza del formato portatile, con lo stesso livello di cura da “indie a tripla A” che i nostri fan si aspettano.

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Per cominciare, abbiamo rivisto i comandi. Abbiamo fatto molta attenzione ai singoli tasti e alle levette, regolando la zona morta dei comandi analogici e raddoppiando i tasti dorsali, in modo che Abe vada sempre dove volete voi, senza eccezioni. Volete giocare New ‘n’ Tasty in treno o in aereo? Abbiamo pensato anche a quello.

Le due opzioni di controllo “vecchia scuola” della versione PS4 sono quelle predefinite. Quindi, con X si balza in avanti, non in alto, mentre la levetta sinistra serve a camminare, non a correre. Per correre, dovrete tenere premuto il tasto R e, allo stesso modo, potrete muovervi furtivamente con L. Con entrambi i tasti insieme si canta. È un sistema fluido, intuitivo e molto “digitale”, che richiede una decina di secondi per essere capito a fondo. Vi chiederete come mai non l’abbiamo usato da subito!

Abbiamo invece mantenuto la mira libera e i lanci sulla levetta destra. Quando si mira, però, basta premere R per lanciare qualunque cosa Abe abbia in mano. Volete lasciare qualcosa sul terreno, invece di lanciarlo in aria? Basta toccare il centro del touchscreen.

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Gamespeak (il rivoluzionario metodo d’interazione con personaggi ed enigmi che ha reso l’originale per PlayStation un grande successo) è sui tasti direzionali. Su è “Ciao”, destra è “Seguimi” e così via. Volete fischiare, ridere o dare fondo a una delle esilaranti flatulenze di Abe? Basta usare il tasto triangolo come modificatore per Gamespeak. Anche in questo caso, dopo aver provato capirete tutto.

Abbiamo mantenuto gli importantissimi salvataggi e caricamenti rapidi della versione PlayStation 4: basta premere SELECT per salvare in qualunque punto del gioco, e tenerlo premuto per caricare. Morire e ricaricare non aiuta i tempi dei vostri speedrun, ma rimuove la frustrazione che potrebbero causare tre tritacarne oscillanti. Si può anche salvare per fare altro con PS Vita e tornare, in seguito, nello stesso punto del gioco.

A proposito di speedrun, siamo rimasti davvero colpiti dalla risposta del pubblico alle classifiche di New ‘n’ Tasty su PS4 e PS3, quindi siamo lieti di annunciare che la funzione sarà presente anche su PS Vita. Ma non ci siamo fermati qui: abbiamo osservato le tattiche dei giocatori, per aggiungere delle piccole revisioni e mettervi alla prova.

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Abbiamo lavorato senza sosta anche per garantire che l’esperienza grafica su PS Vita sia il più possibile al livello delle altre versioni. Il gioco è un po’ più cupo (abbiamo rimosso i bagliori e il bloom, per un’estetica che ricorda il classico del 1997) e abbiamo ritoccato ogni area per adattarla alla piattaforma.

Ancora, abbiamo reso più visibili alcuni oggetti, che su uno schermo più piccolo avrebbero dato problemi, senza un po’ di ritocchi: ora le mine sono rosse, quindi se le pestate sarà solo colpa vostra. Le foglie del pozzo sono più grandi, quindi è più facile capire dove andare durante le prove nel tempio di Abe. Abbiamo anche regolato un paio di angolazioni della visuale, e così via.

Infine, tutti amano i trofei PlayStation, vero? Be’, Oddworld: New ‘n’ Tasty ne ha a bizzeffe, con tanto di Platino per chi riesce a salvare ogni singolo Mudokon in meno di 3 ore… 😀

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Tutto questo va a creare quella che secondo noi è una grande versione di Oddworld: New ‘n’ Tasty. Una versione per il gioco in movimento, con salvataggi rapidi per sessioni veloci o rilassate, ma con la stessa giocabilità, lo humour e la direzione artistica e sonora dei suoi fratelloni. Non vediamo l’ora di far arrivare il gioco ai possessori di PS Vita. Il momento è quasi giunto!

Oddworld: New ‘n’ Tasty uscirà il 19 gennaio 2016 in Europa, America e Regno Unito.

E dopo… be’, si passa a Exoddus… 🙂

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