
Un assaggio del processo di creazione del titolo di estinzione di incendi targato Laughing Jackal
Ciao. Sono Al, Produttore presso Laughing Jackal e project lead per il nostro imminente gioco per PS Vita, Flame Over, che è stato mostrato nello stand di Sony al gamescom di questa settimana!
Miscela di azione di gioco a due levette a orientamento verticale basata sull’estinzione di incendi e di meccaniche roguelike, Flame Over è un titolo estremamente originale, che include livelli generati casualmente, esperienze potenzialmente letali dietro ogni angolo e un sistema antincendio dinamico e intelligente che si propaga nell’edificio delle Infernal Industries mentre giochi.
Siamo davvero emozionati di condividere con te oggi il primo teaser a livello mondiale di Flame Over. Ci auguriamo che ti piaccia!
Forte, no? 😉
Il video per il teaser è stato girato utilizzando l’ultima versione pre-alfa del gioco e include scene dell’ambiente di gioco iniziale di Flame Over, ovvero la sede delle Infernal Industries.
Guida il protagonista, il pompiere Blaze Carruthers, tra i 4 piani estremamente insidiosi dell’edificio e spostati tra la sontuosa zona della dirigenza, il pericoloso laboratorio e la zona della fabbrica a elevato rischio esplosivo evitando i numerosi rischi che si nascondono dietro ogni angolo! :S
In Flame Over non devi solo estinguere incendi, ma anche affrontare una disperata corsa contro il tempo. L’unico modo per riempire l’indicatore del tempo è portare in salvo gli sventurati civili, alcuni dei quali si rifiuteranno di lasciare l’edificio fino a che non avrai completato delle mini missioni per loro. Che ingrati!
Se lasci dietro di te troppi innocenti verrai perseguitato dalla Morte, che non si lascerà intimidire da incendi, muri o porte pur di raggiungere il suo scopo: impossessarsi dell’anima del povero Blaze. Avere la Morte alle calcagna mentre cerchi di domare un incendio mastodontico può essere un’esperienza terrificante!
Oltre a sfuggire alla Morte, Blaze dovrà anche salvare graziosi gattini, comprare potenziamenti a prezzo maggiorato dall’avido portiere e completare mini missioni per ottenere aggiornamenti che aumenteranno le sue possibilità di completare le missioni senza giungere allo stremo delle forze.
Lavoriamo a Flame Over da oltre un anno e nei prossimi mesi ci occuperemo degli effetti sonori, di perfezionare e apportare aggiunte all’azione di gioco, di migliorare le prestazioni generali e di eliminare eventuali, fastidiosi bug!
Per ora è tutto. Torneremo con un nuovo aggiornamento su Flame Over poco prima dell’uscita del gioco. Fino ad allora, grazie dell’attenzione e se ti trovi al gamescom fermati a salutarci. Se vedi un ragazzo alto accanto al pod di Flame Over con un sorriso enorme stampato in faccia, quello sono io. ^^
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