![The Witness su PS4: come procede lo sviluppo](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2014/05/the_witness_featured.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIDgp5CHRE6945aFzGc%2FJITQ8KIKQHM55e4yrIBBJ%2F1tLAiEAs4BdoO8v43VXhtz1joTjXH%2F%2BxwbQ%2BYN0zy8lBksmujsqhgQI4P%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDB%2BTewUCMdeT1NthvSraAw6%2BEPTJWxPVaISqdrOGddgA9lnRwr2QNVsOU4O2hgiXxysPvKbyzOziDRQDpcOUcP2CzoAYNKgPRxIu2Wvj0Fd98VzpPcfYNafAqBC%2BIZjARPY5oXUOdVpd4diCI6s0MSkYtR%2FRaBIVBH2TwVgumhUO7Enad%2BHpSRZdUel%2B4ygaOQPGTBBd4H13CrQtZsl7jSFVjxS2smgYWEST3NRftmM2r2EwrYnRPu0sbF2pnANxyeRHTwBrmCKg4hSnXFE7NEEAUM0WsI9TX3tFmzt69KV8QaZpgc7HCRjGYOi5SicAR7MuZCNRFL6DIk5lUWEtoOVWDDANIO9Utd1%2BGHz%2FDMqQ3PnFoB0OgwLx%2BB8%2BGgaaauzXM4lU4ovuu%2FOlnCuPiwg7M7bUORMG3wTwKwOH5JvA6QAyR%2BirwlUzLVrNTfhbzjz29iI%2FYP8cAdoG0i8O1wM0XNeealpzTRzKSPz9i%2FFTHrbXlMZIYvKQ0ky2vq43WMUCVVD1WnKZ7%2Bkfcg%2F7w%2FcLIRaY%2Bw6rGW%2FwGZO0Xx0Alq1JL6ResN7zYdsxkg5lCbn9WJ04HgqrrzeT3dH3ln1ITjEdWl97cDU9e7EU9OESPSX2AuUlXU%2Bcd7sXVvp4mWbId6ZzZnhNWzDD2JC1BjqlAQTQ8ozZKfgsDBUGeMF6y7JBPaTVM%2FOA%2FTF5HsxsQDEEJn1bibaDp48UEp9G61%2BK5I2FEa%2B%2BJs2Q1N6woh%2Fa5%2FhAN7VRA82at0p%2FaczpC%2FASDbrIaKSORb7IQhe%2FLPcwuP9mQ94rsaAn%2BHP6GJhb3CP2%2B0W%2FJ2izr%2FlikDmeANSvGO0FtaD10KzgCMUyup3Rhehva2PZ8xrwZyC0DXWtNwDmXZe1pQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWZRLBYPEO%2F20240726%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240726T232846Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=717551fc23e0ab69f008b6a20f070e3d8dac9b610c80577369ed413c31312825)
Scoprite come procede lo sviluppo della nuova avventura rompicapo di Jonathan Blow
The Witness è un gioco in cui si deve esplorare un’isola abbandonata e risolvere degli enigmi. Ci stiamo lavorando già da molto tempo (io ci lavoro da cinque anni! Il resto della squadra si è unito in tempi diversi). Non sappiamo ancora quando uscirà di preciso: la data ufficiale è “quando è finito” e negli ultimi giorni questo “quando è finito” si avvicina a grandi passi. The Witness è un gioco ambizioso con tanti particolari da studiare attentamente e per fare questo occorre tempo; non voglio puntare sulla velocità a scapito della qualità.
Ecco qua alcune delle caratteristiche a cui abbiamo lavorato negli ultimi tempi:
Design
Tutto il gameplay del percorso principale del gioco (quello cioè che ci si aspetta giocando dall’inizio alla fine) è completato. In questo gioco però ci sono una grande quantità di contenuti extra per i giocatori esperti che vogliono andare oltre l’esperienza standard. Ecco, noi stiamo ancora finendo di progettare questi extra.
Modeling e texturing
Il gioco prevede vari luoghi ed è importante che tutti ricevano lo stesso livello di attenzione. La maggior parte dell’isola in cui si svolge The Witness ormai è completata, ma ci sono alcuni posti che sono ancora da definire e altri ancora che necessitano di una rifinitura per quanto riguarda i dettagli.
Ottimizzazione del frame rate
Quando The Witness uscirà su PS4, abbiamo intenzione di farlo girare a 1080p e 60 frame al secondo. Per il momento abbiamo raggiunto questo risultato in molte aree del gioco, ma non in tutte. Con un po’ di impegno e olio di gomito ce la faremo.
Livello di dettaglio e fluidità
Abbiamo cercato di fare in modo che il movimento da una parte all’altra del mondo fosse il più fluido possibile. Quando per esempio passiamo a un primo piano di un elemento distante, vogliamo a tutti costi evitare che la grafica si blocchi ed è per questo che abbiamo implementato un passaggio fluido tra i vari livelli di dettaglio. The Witness è un gioco open-world in cui non sono presenti schermate di caricamento, per cui è molto importante avere la sensazione di camminare liberamente e osservare l’ambiente. Noi ci stiamo impegnando a fare in modo che questo avvenga nel modo più naturale possibile.
“The Witness è un gioco open-world game senza schermate di caricamento”
Audio
Poiché nel gioco l’interazione con l’ambiente è molto importante, anche l’audio diventa fondamentale. Al momento ci sono 1,2 gigabyte di audio (molto del quale compresso!), che corrisponde a più del 40% dei dati di gioco.
Questa ultima statistica sull’audio mi ha spinto a controllare i dati globali di The Witness, giusto per curiosità, ed ecco quello che ho trovato: (sono tutti dati delle dimensioni dei file di gioco così come vengono trasferiti, non nella versione originale!)
- Texture Maps: 1196 file, 446MB
- Meshes: 4588 file, 507MB
- Sounds: 2435 file, 1.2GB
- Animations: 197 file, 0.6MB
- Entities: 1 file, 4.3MB
- Lightmaps (auto-generate): 17916 files, 453MB
Totale (compresi altri file non elencati): 39387 file, 2.7GB
La mole di lavoro è enorme, ma ormai siamo sulla dirittura d’arrivo e non vediamo l’ora di provare il gioco nella versione finale. Presto vi daremo nuovi aggiornamenti!
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