La patch 1.07 di The Last of Us verrà rilasciata in tutto il mondo nelle prossime 24 ore. Ci saranno parecchi cambiamenti quindi leggete quanto scritto di seguito e guardate i nostri video su Twitch per avere tutti i dettagli.
Il Lead Multiplayer Designer di The Last of Us Erin Daly e il Game Designer Quentin Cobb sosterranno un Reddit AMA questo venerdì alle 10.30pm BST per rispondere alle vostre domande su questa patch e sul multiplayer di The Last of Us.
Ecco i dettagli della Patch 1.07 (grande 151MB). Fateci sapere cosa ne pensate sui nostri forum.
Single player
- Difficoltà Realismo aggiunta alla campagna per giocatore singolo.
- Volete una sfida vera? Questa modalità è la più dura tra le hardcore. IA super aggressiva. Per sopravvivere dovrete fare del vostro meglio.
Multiplayer
- Invisibilità e Blocco su schermata nera
- I giocatori diventati invisibili o rimasti bloccati su una schermata nera (di solito accade quando si attende il respawn) verranno fatti uscire dal match.
- Coloro che verranno fatti uscire dal match non avanzeranno di clan day e non subiranno perdite clan.
- Risolto un problema che permetteva di sfruttare le casse di rifornimento per ottenere munizioni extra e 2×4.
- Risolto un problema che permetteva al giocatore Ultimo Sopravvissuto di ottenere oggetti di ritorno aggiuntivi da più casse di rifornimento.
- Sistemato un problema che poteva mandare in crash il gioco in seguito ad un’entrata in un match già iniziato.
- Sistemato un problema che portava due giocatori di fazioni opposte a ricomparire contemporaneamente nel match uno vicino all’altro.
- Blocco su schermata nera in seguito all’abbandono della partita dell’host durante l’introduzione del match: il problema è stato risolto.
- Sistemato un problema che permetteva ai giocatori di evitare di rimanere storditi da una bomba fumogena saltando su un elemento della mappa.
- Sistemato un raro crash che interessava coloro che rimanevano in fase di matchmaking dopo l’abbandono di tutti gli altri giocatori.
- Sistemato un problema che impediva la riproduzione del rantolo di morte durante un’uccisione.
- Sistemato un problema che impediva di uccidere col coltello un nemico che sta aprendo un forziere.
- Corretto un problema che impediva ai giocatori con una 2×4 migliorata di gettare a terra un nemico che sta aprendo un forziere premendo contemporaneamente e ripetutamente Triangolo.
- Corretto l’allineamento di molte telecamere durante le animazioni d’introduzione.
- Sistemato un problema che permetteva ai giocatori di ricevere un grande quantitativo di proiettili dopo aver gettato a terra un nemico con un’arma da mischia e cambiato successivamente arma, scegliendo una pistola.
- Sistemato un problema che talvolta impediva ai giocatori di ricevere munizioni in seguito ad una messa a terra/esecuzione con una pistola.
- Sistemato un problema che bloccava le armi grandi dei giocatori che eseguivano una mossa finale ravvicinata.
- Sistemato un problema che faceva scollegare i giocatori che provavano a ricaricare gli oggetti presenti nello store del gioco.
- Sistemato un problema che impediva la riproduzione dell’urlo di vittoria dei sopravvissuti che vincevano il match con una uccisione tramite coltello.
- Sistemato un problema che cancellava l’animazione dell’attacco da parte di un giocatore che utilizzava una 2×4 modificata in seguito al salto sopra un elemento della mappa.
- Sistemato un problema che impediva al campo d’azione del coltello di essere allineato a dovere in certi casi, rendendo più facile il colpo col coltello da un lato all’altro.
- Ridotta la mira assistita del fucile di precisione militare.
Per saperne di più non perdete il blog di Naughty Dog.
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