![The Last of Us – I dettagli dell’aggiornamento 1.07](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2014/05/unnamed-file-34.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIEkdc6N9i2%2Ff%2BZpAugpYVBaKnifK5HBG0ZvmV6Fr9qHaAiEAq2S%2BNCQIbUQwEkhw%2BC10hszspKOWOGJt6Dw%2F2Os1uHMqhgQI4v%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDB%2FoyJeKPyNdNbsOqiraA4pUqyJ997QWXAcUYRLn%2B4NuoC0h3j7McX3k6ZZG4kUPcmidubMjCI606VfyGFd1jdJ5WrntDdChaJ%2Fn68DKLWyKYy9gqW5KsoGCkGO6yH40Q6ec4KmIW9eUFMrFUSi0uE1GXVL%2FJqwUJvH1abH%2Fo5aoKV96k8i6MRtAU%2Fa544C2hCuSWntGw0k%2Bt%2B6q0jBfLCC18SffKZNCNGrkJr%2BAIGmBC7YVL5ya%2BozbO%2BwE1Y2lUNWWsigRTJ1sppHSh%2Fe0KcpTJqsOVLCHeF5TYjhrVpR%2BNP4yIevcecmtdjRxP09RsG7GYzhwiUfYJXe5Wjvtu8ILG7lWKFvr%2BLf0LbPrUXQobjMsMnngVaoQzNwrShzoV%2FS6Tjks85qUxuqWlKXm2nk8EIvEOu8tZsW4H%2FQEJc7PmRxti7qSi5Uj6vcwLjjmeDdGR9Ivewz0phd6%2Bui%2FLvoN0YtFgooQPBF4sLFCyh8VMxejxrfawoaSI%2Bga2caKg39ODXCtQyiRcSx%2Fc3hYiSN2G42bG23rt2iQ4tniU1UVe1tLZbDSL8oPajSZwxu83tlY3Qwry683k%2B8vgKpqqt19Q37q3kW%2FvqlDqojVzQl4SAdBcHzZQiXB97Zr5DhZfE6wEu3HEaReSzCP%2FZC1BjqlAWRKHxHCZqdTtBu08KuF0m7Bbg26b6RVnsk1Y0buJxfCzZk7K1f%2B75HhYSTZ5RQqUI%2Flmc%2Fhan6UXWvlb49I7NfApq9atSpCXAO1r7W8cbUckIncULckPh8GqVdz0N27q4csr4oo%2FhGNLAjE8tfwwCMyVHJ%2BUHWsDrC4%2BZS9onxH1VZYr%2B6kPGXJ162hlCt0FWDi8zPJfizqSOOlSiwnsW3a8s1Uxw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWVSN5FWHC%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T005121Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=9ddc111426ec0542a193d2d0ba7737d20675daf350ab01cbb1ecef99fa63d090&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
La patch 1.07 di The Last of Us verrà rilasciata in tutto il mondo nelle prossime 24 ore. Ci saranno parecchi cambiamenti quindi leggete quanto scritto di seguito e guardate i nostri video su Twitch per avere tutti i dettagli.
Il Lead Multiplayer Designer di The Last of Us Erin Daly e il Game Designer Quentin Cobb sosterranno un Reddit AMA questo venerdì alle 10.30pm BST per rispondere alle vostre domande su questa patch e sul multiplayer di The Last of Us.
Ecco i dettagli della Patch 1.07 (grande 151MB). Fateci sapere cosa ne pensate sui nostri forum.
Single player
- Difficoltà Realismo aggiunta alla campagna per giocatore singolo.
- Volete una sfida vera? Questa modalità è la più dura tra le hardcore. IA super aggressiva. Per sopravvivere dovrete fare del vostro meglio.
Multiplayer
- Invisibilità e Blocco su schermata nera
- I giocatori diventati invisibili o rimasti bloccati su una schermata nera (di solito accade quando si attende il respawn) verranno fatti uscire dal match.
- Coloro che verranno fatti uscire dal match non avanzeranno di clan day e non subiranno perdite clan.
- Risolto un problema che permetteva di sfruttare le casse di rifornimento per ottenere munizioni extra e 2×4.
- Risolto un problema che permetteva al giocatore Ultimo Sopravvissuto di ottenere oggetti di ritorno aggiuntivi da più casse di rifornimento.
- Sistemato un problema che poteva mandare in crash il gioco in seguito ad un’entrata in un match già iniziato.
- Sistemato un problema che portava due giocatori di fazioni opposte a ricomparire contemporaneamente nel match uno vicino all’altro.
- Blocco su schermata nera in seguito all’abbandono della partita dell’host durante l’introduzione del match: il problema è stato risolto.
- Sistemato un problema che permetteva ai giocatori di evitare di rimanere storditi da una bomba fumogena saltando su un elemento della mappa.
- Sistemato un raro crash che interessava coloro che rimanevano in fase di matchmaking dopo l’abbandono di tutti gli altri giocatori.
- Sistemato un problema che impediva la riproduzione del rantolo di morte durante un’uccisione.
- Sistemato un problema che impediva di uccidere col coltello un nemico che sta aprendo un forziere.
- Corretto un problema che impediva ai giocatori con una 2×4 migliorata di gettare a terra un nemico che sta aprendo un forziere premendo contemporaneamente e ripetutamente Triangolo.
- Corretto l’allineamento di molte telecamere durante le animazioni d’introduzione.
- Sistemato un problema che permetteva ai giocatori di ricevere un grande quantitativo di proiettili dopo aver gettato a terra un nemico con un’arma da mischia e cambiato successivamente arma, scegliendo una pistola.
- Sistemato un problema che talvolta impediva ai giocatori di ricevere munizioni in seguito ad una messa a terra/esecuzione con una pistola.
- Sistemato un problema che bloccava le armi grandi dei giocatori che eseguivano una mossa finale ravvicinata.
- Sistemato un problema che faceva scollegare i giocatori che provavano a ricaricare gli oggetti presenti nello store del gioco.
- Sistemato un problema che impediva la riproduzione dell’urlo di vittoria dei sopravvissuti che vincevano il match con una uccisione tramite coltello.
- Sistemato un problema che cancellava l’animazione dell’attacco da parte di un giocatore che utilizzava una 2×4 modificata in seguito al salto sopra un elemento della mappa.
- Sistemato un problema che impediva al campo d’azione del coltello di essere allineato a dovere in certi casi, rendendo più facile il colpo col coltello da un lato all’altro.
- Ridotta la mira assistita del fucile di precisione militare.
Per saperne di più non perdete il blog di Naughty Dog.
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