![Contrast sta per approdare su PS3 emergendo dalle ombre](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2013/06/contrast_annuncio.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAsaCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIH8LJL1sic%2BftwurfKVkVEBdAil8ONPw8QJY6WyhfJcmAiA1sOTrHGUPanw%2B%2Fv5aB3XxtLiLbZusrFpfLyycPXwB8iqGBAjk%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F8BEAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMY3SYaWf0ZKDC53gLKtoDYryFURF6bKAeyHW7KVLTE4igEZqbGTiNNJYzEWQT0fBAlOti%2BeLBcgZbhMoMU8h5mGq80wupzFO3jMibEXgg4qAVUtP9q%2BAkksplhs9HlfTv7qOaHi33cKoQtagyp8cDhci1u1qyWxGaJbQUusG%2BpJf5WcX%2BXwdwl73Iwp%2B3X7PWeEAGbON9o1KFlJiz7EIb6w34cLsEvq9W%2F39zlKAPjRpK7V4rEWyoEAnS9IVvUwmnk1XeM0%2FzLVdRo9LndBNZUbpOEsd3vcNDZHUFktTXkW1xc%2F1b665sIfdmNkIKALJRdzL5UnSKX71UkqGUvOvilgOlDc44gdUfSv0AVP3dXIL5pIOhzOVMbRfif8jpbG2A%2FqE7rdzUMyqWPojFmmLRaCgqEt8Kk7uJCH5OSdjkUN%2BD%2FFe0p8FPdRo3pt0XxTzuqFwXxsquiWoHu72bLl7qgO1q72F5u6KRKcWNe8Oe%2FV0Aj6IcFPrko%2F73oWwVXm%2B8dd2gr9MLybC7kJ9V2OzoGvPpILLPJ9FiV3KC4rLif6%2B6koEnZZ%2FaGVdyaBhpvEiQWU6HvyyGaZ4hOsI1FMSQ3TQaL8DYJ52YdOGIdsQAhKm%2BCb8eRjOlNYysoyZ48GdypI%2FqovfNhkQPMIvFkbUGOqYB3O9d%2FfwkSKBcYk9N9jWA7vNkoxybEFyp8XU6mcvNZhq6vGTwmEBPg93%2FoXGoDYJoen%2BrDEBRqbgHUgE%2B5YO4gWJkn%2FOFNBohWGkaY0yMvsTa0H1rXQJYWMZAmewWSQ0kEVOoOZEDPZ1CgZti1WwvRjEvaRVI3%2F385%2FPYIticesbsbyP9U1%2BzxOvbqIzAaRM1YXnN6XmWU2bfYnRtGUPcHpLmmcZ6Gg%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWU4VGK6EA%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T031408Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=a201165cc5d4b886bf07b05052bb375516efdbdc0631e555cefaa3e14875f858)
Guillaume Provost di Compulsion Games ci presenta Contrast.
Posso garantirvi che parte di quanto segue è vera, ma come potete credere che uno sviluppatore che è rimasto nascosto nell’ombra per così tanto tempo scriva un post normale?
Già. Non può. Ma bando alle ciance. Tu vuoi informazioni su Contrast, e io voglio porre l’attenzione su alcuni aspetti a cui tengo molto. Sapevi che Contrast, nelle fasi iniziali del progetto, era ambientato in un mondo virtuale cyberpunk? Pensavamo che si sposasse bene anche con le atmosfere da film Noir e da Burlesque. Hai sentito parlare della settimana di pigiama party indetta prima che Compulsion trovasse un ufficio? Quando abbiamo iniziato a lavorare sul gioco, il team era sparso su quattro continenti!
Essere uno sviluppatore di giochi indie non è facile, ma quei giorni passati a mangiare insalate di tonno hanno dato vita a qualcosa di sensazionale: abbiamo sempre ritenuto la nostra idea così affascinante che DOVEVAMO trasformarla in qualcosa di unico.
Sapete, il team di Compulsion è piccolo, ma molto abile. Direi addirittura che ha molto talento, ma i complimenti gli danno alla testa. Vi ho parlato delle finezze che abbiamo infilato nel secondo atto? Credetemi: va sempre meglio.
A un certo punto Dawn si ritrova in un circo, e deve dare una mano, assicurandosi che le attrazioni siano pronte per la prima. Personalmente, avevo qualche remora su questa ambientazione. Da lungo tempo ho una – spesso debilitante – paura dei clown, tuttavia sono stato costretto a fare finta che l’ambientazione mi andasse benissimo. Per la trama e per i giochi d’ombre, in fondo, era perfetta, ma una cosa era certa: non avrei mai messo dei clown nel mio gioco. Per niente al mondo. Sarebbe troppo difficile lavorare su un gioco a cui avrei paura di giocare.
Naturalmente, il team ascolta attentamente tutto quello che dico, quindi nella nostra seconda riunione di brainstorming, Joshua ha suggerito un enigma basato su macchine e clown. Ogni volta che il giocatore salta sulla macchina, spunta un altro clown e i giocatori possono saltare sulle ombre dei palloncini che stanno trasportando. Per illustrare meglio l’enigma, Whitney si è alzata e si è diretta verso la lavagna, dove ha iniziato a disegnare vignette con quanti più clown e palloncini possibile. Sarò sincero. Ero terrorizzato. Senza dire una parola, mi sono alzato e ho cancellato l’intero disegno.
La nostra concept artist mi ha guardato come a volermi dire “Ma che diavolo fai?”. Al che le ho risposto: “Senti: io odio, odio, odio i clown con tutto me stesso.”
Ovviamente niente di tutto ciò è vero. Che razza di team passa il tempo seduto in una stanza a disegnare clown? Dopotutto, è abbastanza facile trovare altri splendidi spunti per dei poster promozionali.
La comunità indie odierna pullula di idee innovative. Ma non stiamo solo presentando un’idea di gioco: stiamo creando una storia, un mondo e uno stile grafico che daranno vita a qualcosa di davvero unico. Seguite gli annunci dell’E3 di quest’anno per vedere perché è diverso! Fra l’altro, è completamente privo di clown.
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