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Gran Turismo 6 E3 Trailer – Mostrati Willow Springs, GT3 Race Cars e altro

Ken Chan, Associate Product Manager di SCEA, è con noi per darci nuove informazioni su Gran Turismo 6!

Fan di Gran Turismo, è passato un mese dall’annuncio ufficiale di Gran Turismo 6, che verrà rilasciato a fine 2013. Durante l’evento di presentazione, il creatore del franchise Kazunori Yamauchi ha sottolineato la presenza di nuovi incredibili tracciati (tra cui Silvestone), di nuove auto, della nuova interfaccia utente e dei numeri del gioco: 1200 auto, 33 percorsi su 71 layouts.

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In esclusiva, alla PlayStation E3 2013 Press Conference, abbiamo mostrato con orgoglio il nuovo trailer che include gli highlights e le nuove evoluzioni della serie che caratterizzeranno GT6.

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Non vi rivelerò troppo dei contenuti del trailer, ma prestate attenzione agli effetti del nuovo motore fisico che gestisce tutti i comportamenti intrinseci e le complessità della condotta su strada di un auto, specialmente durante le curve.

Con l’aiuto di KW Automotive, il sistema di sospensione di ogni veicolo reagisce in maniera reale ai vari carichi laterali, riproducendo il body roll e gli wheel slip in un modo incredibilmente realistico. Polyphony Digital  ha lavorato a stretto contatto con Yokohama Rubber Corporation per produrre un nuovo modello di pneumatici che riflettano la struttura degli pneumatici reali, la loro composizione e il loro modo di variare caratteristiche durante condizioni di carico estremo.

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A migliorare il look globale di GT6 è l’Adaptive Tessellation, la tecnologia next generation di rendering 3D. La Tesselation non fa altro che dividere un poligono in una sorta di mattonelle geometriche multiple; Adaptive Tessellation fa fare un passo avanti a questa scienza perché divide automaticamente i poligoni e li fa risultare a risoluzione migliore a seconda della distanza e della posizione.

Non sarà solo il look delle auto a risultare migliore. Grazie al sistema HDR Rendering il range dinamico è aumentato di 50 volte rispetto a GT5: la rappresentazione degli scenari è molto più accurata, senza flare eccessivi controbilanciati da blackout improvvisi derivati da estreme differenze di luminosità. Il risultato è un effetto di blurring migliori, migliore gestione della luce degli ambienti, dando la possibilità all’utente di godere di un’esperienza più realistica.

Per ulteriori informazioni su GT6 e sulla presentazione del gioco alla PlayStation E3 Press Conference, andate su http://www.gran-turismo.com/.

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3 Commenti
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Ma una conferenza dedicata a GT6 e/o Polyphony c’è stata o ci sarà per la fine della fiera o era previsto solo il trailer? Grazie.

Direi che le novità introdotte in questo GT6 sono tutte dei perfezionamenti e delle finezze, per certi versi anche marginali, ma che dimostrano l’impegno e la dedizione impressionante di PD verso l’attenzione nei minimi dettagli. Nel trailer dell’E3 si vedono nuove auto assai invitanti: la BMW che Andy Priaulx guida nel DTM, la Nissan Delta Wing (dall’avveniristica ed audace struttura a tre ruote) che ha partecipato all’ultima 24H di Le Mans, oltre ad altre chicche quali le auto storiche compresa la mitica Audi Quattro da rally. Insomma a tempo debito lo prenderò XD

@H4Z4RD: presumo che GT6 avrà il suo spazio in qualche presentazione privata dove magari gli addetti ai lavori presenti all’E3 potranno pure provarlo con mano. Alla conferenza comunque hanno solo mostrato questo video, Yamauchi non si è visto.

*-*

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