Silent Hill: Book of Memories per PS Vita – “Una nuova prospettiva su Silent Hill”

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Silent Hill: Book of Memories per PS Vita – “Una nuova prospettiva su Silent Hill”

Devo essere sincero: non ho mai giocato a Silent Hill. A dire il vero, la serie non mi aveva mai entusiasmato in modo particolare… fino ad oggi. Silent Hill: Book of Memories è un GdR di azione appartenente al genere dell’horror di sopravvivenza che sarà pubblicato per PS Vita il mese prossimo. È un misto di elementi che si preannuncia interessante.

Silent Hill: Book of Memories for PS Vita Silent Hill: Book of Memories for PS Vita

Dopo averlo provato al PAX Prime, ho incontrato il produttore Tomm Hewlett a San Francisco per scoprire quali sono i programmi di Konami per poter soddisfare gli appassionati di entrambi i generi.

Come fate ad adattare una serie agghiacciante appartenente al genere horror di sopravvivenza al formato GdR d’azione? Perché avete scelto questo genere?

Tomm Hewlett: Avevamo sentito parlare bene di PS Vita e ci era venuta voglia di creare un episodio di Silent Hill adatto a questa piattaforma di gioco. Volevamo sperimentare la modalità multigiocatore. Il genere dell’horror di sopravvivenza è piuttosto particolare, ma grazie al potenziale online di Vita, era quasi scontato sviluppare un multigiocatore per questa piattaforma.

Quindi abbiamo iniziato a provare diversi stili di gioco. È stato piuttosto impegnativo. Dopo un vasto assortimento di eventi e demo, siamo approdati a una sorta di GdR d’azione con esplorazione di sotterranei che diventa particolarmente appassionante quando si gioca in compagnia. È un elemento tipico di Phantasy Star Online e di Diablo, ovviamente.

A quel punto abbiamo iniziato a sperimentare: se siamo insieme ai nostri amici e veniamo separati, ecco che abbiamo già un motivo horror ricorrente. Non è un genere del tutto diverso e astruso, ma una nuova prospettiva su Silent Hill.

Silent Hill: Book of Memories for PS Vita Silent Hill: Book of Memories for PS Vita

Un aspetto fondamentale dei GdR di azione è il fatto che i personaggi devono salire di livello e ottenere nuove abilità. Come inserite questo elemento nel gioco?

Tomm Hewlett: Non è stato facile affrontarlo perché i GdR si fondano interamente su questo concetto. Se non riesci a passare, basta salire un po’ di livello e tutto diventa possibile. Con Silent Hill ci siamo chiesti se volevamo fare la stessa cosa o mantenere la paura di non potersi tirare fuori dalle situazioni.

Quando sali di livello, puoi aggiungere punti ai tuoi parametri e sviluppare il personaggio come meglio credi, dotandolo di accessori per ottenere un’impostazione ideale. Però le armi possono rompersi. Non stiamo parlando di una preziosissima spada del drago, in stile Diablo, che i giocatori vogliono mantenere a tutti i costi. In pratica, sai di possedere una bella spada, ma sai anche che si romperà, quindi devi scegliere se conservarla per affrontare i boss o per l’incontro con Pyramid Head, oppure usarla per superare con facilità tre stanze prima di perderla.

Credo, anzi spero, che abbiamo trovato il modo ideale di bilanciare la creazione dei personaggi: sono più forti, dotati di maggiore mobilità e capacità, ma allo stesso tempo il giocatore non diventa onnipotente e non ha il mondo in tasca.

Silent Hill: Book of Memories for PS Vita Silent Hill: Book of Memories for PS Vita

Sì, il senso di potere andrebbe a scapito dell’horror. Ci parli del mondo di gioco.

Tomm Hewlett: Ci sono sette ambientazioni diverse. Le prime 21 fasi del gioco, che si concludono con un finale, sono state strutturate in modo da offrire tre ambientazioni di ogni tipo, una dopo l’altra. Dopodiché le possibilità diventano infinite e c’è un po’ di tutto.

La saga di Silent Hill è ricca di mondi diversi: infuocati, arrugginiti, allagati come quello di Downpour. Quindi li abbiamo riportati tutti in vita, consentendo ai giocatori di affrontarli di nuovo per 100 ore. Si legano alla storia con originalità.

Silent Hill: Book of Memories for PS Vita Silent Hill: Book of Memories for PS Vita

Se dopo 21 fasi è presente un finale, come funziona il resto del gioco?

Tomm Hewlett: Partiamo dall’ipotesi che abbiamo un libro e stiamo riscrivendo la nostra vita. Quindi, perché dovrei tornare al punto di partenza dopo aver terminato il gioco se voglio provare qualcosa di diverso? Dovrei essere in grado di riscrivere semplicemente il libro. Ed è così che abbiamo creato il gioco.

Non si hanno a disposizione tutti gli elementi della storia superando il gioco una volta sola, quindi c’è uno stimolo a continuare a giocare per sbloccare tutto, trovare tutti i mostri e via dicendo. Le ambientazioni appariranno in modo casuale, creando scompiglio, e i nemici continueranno a diventare sempre più difficili. Credo che i nostri tester siano riusciti ad arrivare soltanto alla zona 340, quindi vediamo chi riuscirà a fare di meglio.

Come funziona il multigiocatore? È cooperativo?

Tomm Hewlett: L’abbiamo progettato per essere cooperativo, ma i giocatori troveranno un modo di gareggiare per trovare tutti gli oggetti. È importante sottolineare che quando si gioca in singolo o multigiocatore, si usa lo stesso personaggio e non bisogna cambiarlo e rinunciare ad altri aspetti. Si può passare da una modalità all’altra in qualsiasi momento.

In pratica un giocatore è l’host e gli altri si uniscono alla sua partita. Tutto quello che trovano durante la partita si aggiungerà alla loro collezione. Si può giocare nella stessa stanza o separarsi, ma non dimentichiamo che la difficoltà aumenta in base al livello di tutti i giocatori. Quindi, se sei nella partita di un amico e il tuo livello è basso, e il tuo amico sta cercando di farti salire, non ti conviene allontanarti da lui perché altrimenti finirai in trappola e a quel punto sarai fregato.

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Qual è secondo lei l’aspetto più originale di Silent Hill: Book of Memories?
Tomm Hewlett: Con Silent Hill, i giochi della saga si intersecano, ma non si tratta di un sequel vero e proprio. Nella saga, quando qualcuno scappa da Silent Hill, se ci riesce, il racconto finisce. Non è come in Final Fantasy dove ogni personaggio può intrattenersi all’interno del gioco. Di regola, nella saga di Silent Hill, questo non si può fare, ma in Book of Memories diventa in un certo senso possibile. Puoi finalmente incontrare di nuovo quelle creature che ti hanno appassionato e vederle interagire con creature provenienti da altri giochi. Inoltre la storia si fonde con quella degli altri giochi. È una sorta di raccolta di successi e un’introduzione a tutti gli elementi.

Silent Hill: Book of Memories mi è piaciuto molto e non vedo l’ora di portarmelo appresso a partire dal 2 novembre. Gli elementi del GdR di azione sono tradizionali, con una grafica che fa accapponare la pelle, ma non è spaventosa come gli altri episodi di Silent Hill. O almeno, così mi è stato detto… e adesso ho voglia di scoprire se è vero.

I commenti sono chiusi.

8 Commenti

  • Prospettiva di m… Senza offesa..

  • Indifendibile.
    Mi spiace, ma è così.
    Resident Evil ormai si vedeva che avrebbe virato verso il genere action, e vabbé. Finché è fatto bene.
    Dead Space 3 sarà meno spaventoso che i predecessori, sempre per ampliare il bacino di fruitori.

    Qua il problema è doppio. La saga di Silent Hill è comunque di nicchia, e non sarà con questo episodio a vendere milionate di copie. Ah, non è terribile che resti di nicchia, eh! Almeno rimane sul mercato una serie creata apposta per farti venire i brividi la notte da soli al buio davanti alla TV, con le cuffie…

    Il problemone è che lo zoccolo duro di fan, che c’è e persiste – che poi Downpour non era male! -, non sarà certo interessato a questo Book of Memories: questo episodio non ha proprio alcunché da spartire coi predecessori – a parte qualche ambientazione: ma ambientazione non vuol dire atmosfera -.

  • Che si faccia uno spin-off è legittimo. Ma stravolgere a tal punto Silent Hill è già per me una cosa triste.
    Utilizzare il nome come un richiamo porterà l’effetto opposto.
    Caspita, PS Vita è una console per veri appassionati.
    E non ha ancora i numeri di un 3DS! Perché rischiare così, anziché fideizzare i veri acquirenti esigenti?
    Per carità, è giusto osare e variare la formula, ma qui è proprio stravolgere tutto.

    Vita è per giocatori che non vogliono ridursi a giocare fuori casa solo con gli smartphone.
    Per giocatori che conoscono e han giocato a svariati Silent Hill in passato. Non si possono deludere i veri appassionati così.
    Se il gioco fosse anche bellino, nel suo essere così action, comunque scontenterebbe, perché ci sarebbe il nome Silent Hill sulla copertina. Konami non poteva creare un action gdr horror senza attingere dall’immaginario di Silent Hill?

    Annientare un Pyramid Head in multiplayer cooperativo… che frase triste! Parlare di “livello”, di “abilità”… Silent Hill non dovrebbe essere un action GdR!

  • Voglio essere chiaro: non contesto il gioco in sé, per ora, dato che non è ancora uscito. Sarebbe stupido criticare il gioco in sé fin d’ora: può funzionare, può anche essere divertente.
    Contesto l’aver usato come pretesto il nome di Silent Hill, che non è così di richiamo da far vendere milionate di Vita in più, e che, me lo sento, non potrà trovare una buona accoglienza da parte dei vecchi appassionati. Quale io sono. Spiacente. Prenderò LittleBigPlanet e Assassin’s Creed III Liberation. Ma questo pseudo Silent Hill senza horror può stare dov’è. E lo dico con amarezza.
    Anche per Konami. Qua c’è rischio boicottaggio, spero per loro che le vendite non saranno troppo basse… ma non ci conterei.
    E io che speravo che questo Book of Memories sarebbe stata la risposta Konami al Resident Evil Revelations approdato su 3DS…

    So che questo messaggio lo leggeranno in pochissimi, e che nessuno mi risponderà.
    Ma almeno mi sono sfogato. Per me, questo Silent Hill rimarrà comunque un’occasione sprecata.

  • ho provato la demo… questo gioco fa a dir poco schifo!!

  • ho provato la demo e questo gioco è orribile. manca di tutto.. spessore, trama.. il personaggio?! nn c’entra assolutamente niente con l’atmosfera di silent hill! anche il level design non si capisce da dove esca fuori.. non solo scaffale. spero non venda niente così evitano di proseguire su questa linea di m…

  • Provata la demo, purtroppo è l’ennesimo pessimo gioco che sfrutta un nome famoso per vendere di più, peccato, spero che Silent Hill ritorni ad essere quello che era. Sarebbe stato bello giocare ad un survival-horror come Silent Hill sulla psvita

  • veramente brutto!
    la massificazione del mercato sta rovinando serie storiche,ma dove sono i bei horror di una volta,hanno rovinato tutto.