![The Last Of Us: le sequenze cinematiche](https://blog.it.playstation.com/tachyon/sites/12/2012/05/TheLastOfUs.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQCddRZ0094S%2FTMqJYR2vay86zm3rC7Rd0vyogEOM7ZNCgIgXKaa9VUndTZ3OvfWet%2F5lmlwZfyPZ4p40HlRIT463PQqhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDLBb5DUb52r3o%2FCYoCraA7Fui6%2F9JL9D%2FKXd68POoYCD7qljMpy1wAXEHWTt%2FA7vGIAJGbZk5D5cHX6fQxO3w8lLvK7QD7msNo7J2iegc8qMVvr2mKTO8W76xAbcwGGu12jgVGB36cm68JSfzMwcmSrcRfy5pZG5YfKsKTWkJPDKW3RR7V0baIa8yMNDJoyZjinvR6gYRJBJlZH9h1UTZhApTpCcqVOS3G8Ndx2GmfIVeEJx7HlJ8WsdSQTM0c1V1nwBrwjoVQcSO2FT5NpFLhxxATWl4dhRbVgJMunZXfUMKzgqbL355Lm5BI409Fa%2ByXzMY318n5KnxtT8hwAMFQpJq10DUjBOVsMigoVG9xyBN1uGCDUimMtyB%2BuVWVt%2Fd%2FPiHGIAGjg9QfMLuMGAdQZHc3GHj91aImjSu6pdemB%2FbUYiJ5jmNSREz%2FSRq9I1ElLjKIh%2FtVKUu0UZU9wyleuUSqs0yWhIBf9%2F%2BhQvQQO6x0yG6o1R%2FbaroQOp7biY78blYP0CFDSitiX9bGuPuyZSDZbQP%2FmZV2hfJQibR4pg%2BgEHnytq4RiwmZdrSoHrJv5NubLbStk9JIsDP0rVC74u%2BVqBLifysE1R1QU6xF4HImYty7xxCHtdrQUU%2BeUYNf4%2FF2e%2Fi5%2BamzCR8ZC1BjqlAWwrVSQ6j%2Fgpcbw7W2TrLMJX8R90N460IjNh8TvbNdND8tTGZaFA6umpy6k0ISHtl8o2cLeJsULF7Aufli10OISEIpX5wRrSmqoT9W1QiQ8JGpXHTOUyGOx7HaReDtkq57HrW09iWC653pfyE0KVDouy0mlg44lKE3ombPDS3CO6sIKl%2FxL0%2F7hq%2BhYXs9c%2BxDSHy4Z%2BIKXb8KYfYk%2FnB4Jhp%2F4UPA%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW26RU3LGC%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T000621Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=0b5d21d3e4b946cd1945934b08e44f61f2eaa4a2d4dd32d811a399dc93cf6dbe)
Ieri al Gamescom Troy Baker, la voce di Joel, e Ashley Johnson, la voce di Ellie, sono entrati in scena con il moderatore Arne Meyer, il Community Strategist di Naughty Dog, per parlare dell’evoluzione cinematica, le interpretazioni e le idee creative in The Last of Us. Prima che la presentazione avesse inizio, i registi del gioco hanno speso alcune parole sul progetto.
Per realizzare tutte le cose di cui Bruce e Neil discutono nel video, le prestazioni di Troy, Ashley e di tutti gli attori coinvolti giocano un ruolo fondamentale. La cattura del movimento è un processo intenso e molto lungo. Implica complessi Significa prove di movimento con abiti per gli attori, orari massacranti, tonnellate di appunti e, a volte, un pizzico di improvvisazione. Abbiamo prestato attenzione a queste interpretazioni, uno dei primi step per il processo cinematografico, durante il nostro panel al San Diego Comic Con. Qui al Gamescom siamo andati ancora più in profondità e ora potete vedere il mocup grezzo dell’interpretazione cinematografica che introduceva Bill, impersonato da W. Earl Brown.
Telecamere high tech registrano i sensori di movimento negli abiti mocup per catturare queste interpretazioni. I dati del mocap grezzo vengono passati al nostro team, ripuliti e lo step successivo nel processo cinematico va in scena.
Sei step in circa un minuto. Realizzare un gioco cinematico sembra abbastanza semplice, giusto? Quello che avete visto è un time lapse che racconta oltre 2 anni di pianificazione, scrittura, interpretazioni, scrittura, animazione, fotografia e talento creativo. Aggiungeteci un’infinità di modifiche, aggiustamenti, e rifiniture. E ancora e ancora, finchè non sarà pronto per essere messo in circolazione.
Ecco dove siamo finiti. Una sequenza cinematica pronta per servirvi. Ma c’è ancora molto lavoro da fare e non vediamo l’ora di condividerlo con voi.
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