
Jenova Chen, Co-founder di thatgamecompany, ci parla ancora una volta dello straordinario Journey e del grande successo ad oggi ottenuto:
Salve, lettori del PS Blog. Sono state due settimane entusiasmanti per noi, a seguito del lancio di Journey sul PlayStation Store. Vedere la connessione tra il nostro lavoro e voi giocatori è la nostra miglior ricompensa. Per questo vi ringraziamo per il vostro supporto, per aver dedicato il vostro tempo e denaro al il nostro gioco, e per aver fatto il passaparola su Journey ai vostri amici e parenti. Grazie a tutti voi Journey ha ufficialmente infranto i record di vendite di PlayStation Network e PlayStation Store, sorpassando qualsiasi gioco, interno o di terze parti, mai pubblicato sul PlayStation Network e diventando il gioco venduto più rapidamente nella regione SCEA (Americhe) sul PlayStation Network.
A seguito della pubblicazione di Flower nel 2009, i giocatori ci inviarono centinaia di email a proposito delle loro esperienze con il gioco. C’era di tutto, dalla bambina di 9 anni al nonno di 65, dal marine in servizio attivo oltreoceano al soldato di ritorno dall’Iraq. C’erano persino i ricordi di una madre dei suoi due bambini nei campi di grano, una surreale fantasia a base di farfalle dalla memoria della defunta nonna di qualcuno, e un ragazzo che parlava di suo fratello affetto dalla sindrome di Down. È questo genere di lettere che spinge noi di TGC a proseguire il nostro lavoro.
E oggi, l’accoglienza per Journey è stata ancora più entusiasmante. Abbiamo ricevuto più lettere dai fan nelle due settimane successive al lancio di Journey che per Flower in tre anni!
Dobbiamo molto ai nostri fan. In effetti, l’idea di formare il team di thatgamecompany e creare giochi per Sony Santa Monica è nata da decine di email che i giocatori ci inviarono dopo aver giocato il nostro primo gioco, Cloud, quando ancora eravamo studenti alla USC. Sono stati i giocatori a dirci quanto fosse emozionante quel gioco e quanto fosse importante che continuassimo a produrre questo tipo di giochi, in modo che più persone nel mondo comprendessero cosa possono essere i videogames e crescessero amando i giochi grazie al nostro lavoro. Per me quello fu uno dei momenti che ti cambiano la vita. Capii che il mio ruolo nel mondo era creare giochi.
Questa immagine serve a esprimere la nostra gratitudine.
Per concludere, pare che a molti di voi piaccia davvero tanto la musica del gioco, che è stata composta da Austin Wintory. Abbiamo ricevuto molte richieste di pubblicare la colonna sonora del gioco. Ebbene, sono felice di annunciare che la colonna sonora apparirà sul PS Store e su iTunes il 10 aprile, e nel prossimo futuro verrà pubblicata anche un’edizione limitata su CD.
Grazie ancora per il vostro supporto! Ci vediamo online!
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