Il Lead Game Designer di God of War III: “È un Onore” per Kratos Apparire in Mortal Kombat

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Ciao a tutti! Ci parla Stig Asmussen – Director, God of War III, Sony Worldwide Studios.

Salve a tutti! Vorrei ringraziare pubblicamente Ed Boon (http://twitter.com/#!/noobde) e la Netherrealm Studios per aver quasi completato Mortal Kombat! Da quello che ho visto, credo che saranno tutti entusiasti, quando riusciranno a metterci le mani sopra.

Mortal Kombat ha avuto un ruolo MOLTO importante nella mia formazione. Ricordo ancora la prima volta che l’ho visto in sala giochi: non ci potevo credere! Dicevo: “Guarda cos’hanno fatto a quel tipo! Ho finito le monete! Quando potrò giocarci a casa?” Poi sono venuto a sapere del Mortal Monday, il giorno del lancio in cui il gioco sarebbe stato disponibile per SNES e Mega Drive. Ero solo uno studente universitario, a quei tempi, ma mi sono segnato la data per due motivi: non potevo permettermi l’acquisto, per cui dovevo risparmiare i soldi per almeno un mese, e poi il 13 settembre 1993 era il mio 21esimo compleanno! Così, invece di andare a bere in un locale per i miei 21 anni, ho festeggiato con gli amici giocando tutta la notte a MK.

A volte la vita ci riserva strane sorprese. Così, 17 anni dopo, ho avuto l’opportunità di lavorare a quell’incredibile serie che è God of War… e ci chiedono se possiamo includere Kratos nel nuovo Mortal Kombat! Non potevo davvero crederci, ricordo ancora l’intervista di PlayStation di otto anni fa e com’era Kratos nelle primissime fasi di sviluppo di God of War 1. Avevo pensato: “Questo tizio sembra uscire da MK!” E per me era una cosa ottima. Quello che ha sempre differenziato Mortal Kombat dagli altri picchiaduro è il design dei personaggi. L’unione di questo universo alla personalità di Kratos e alla sua predisposizione per la violenza è un’abbinata perfetta!

Un altro punto di forza di questa collaborazione è che i nostri studi lavorano molto bene insieme. Molti di noi, a Santa Monica, hanno lavorato alla Midway, tra cui Adam Puhl (Lead Combat Design), Bruno Velazquez (Lead Animator), Chris Sutton (Lead Environment) e il sottoscritto. Insomma, conoscevamo tutti Ed e gli altri membri della sua squadra. Ci siamo trovati subito sulla stessa lunghezza d’onda. È stato facile decidere di lavorare insieme, perché ci fidiamo completamente di loro e sappiamo che questo sarà il capitolo di Mortal Kombat più completo e avvincente.

Per me questa è davvero una bella storia. Mortal Kombat ha significato molto per me, quando ero giovane, ed è molto importante ancora oggi. Questa influenza si può vedere chiaramente in God of War III. Ho sempre spinto la squadra ad accentuare il sangue e la violenza nei combattimenti e questo dipende molto dall’impatto che MK ha avuto su di me da ragazzo. È uno di quei titoli che hanno cambiato il mondo dei videogiochi e scommetto che ci sono molte persone che hanno aneddoti personali legati a MK. È un vero onore per me essere coinvolto in questo progetto.

I commenti sono chiusi.

12 Commenti

  • certo che però un po di più nel video ci sarebbe potuto essere, cmq a me mortal kombat non è mai piaciuto, ma forse grazie a Kratos potrei avvicinarmici

  • a me non piacciono più i picchiaduro dal post street fighter 2 e mk2. in pratica erano belli i picchiaduro con poche mosse ma belle, dove venivano premiati i riflessi e la bravura a smanettare, e con questa politica si potevano guidare tutti i personaggi. i picchiaduro di oggi hanno migliaia di mosse e combo…io personalmente me ne posso ricordare la metà e di un solo personaggio, rischiando di finire nella monotonia…! cmq speriamo bene x questo ultimo mk!

  • Mi Piacciono i giochi dove ce kratos contro altri anti’eroi prima la soul calibur adesso questo!

  • Dai che domani esce la demo per chi non ha il plus finalmente? 😀

    Se ci fosse anche Zeus in MK9 sarebbe perfetto 🙂

  • Niconico-san

    Kratos è veramente uno spettacolo!

  • unsung88

    Zeus Non credo!!A domani la DEMO inizio a fare un po di posto !!xD

  • Beh sono d’accordo con Stig Asmussen, anche io sono uno di quelli che Mortal Kombat l’ha visto nascere, ero piccolissimo e tra tantissimi giochi colorati e pieni di musichette SCEGLIEVO SEMPRE QUELLO…

    sangue e violenza: Mortal Kombat…ma non perchè io sia un violento…mortal kombat era il videogioco Rivoluzionario…fuori dagli schemi: era quello che mi appassionava per la sua originalità (mi chiedevo: ma perchè mai sti tizi dovrebbero combattere fino ad uccidersi?!)

    ora…tutti i videogiochi sono distruzione…raffiche di pallottole…esplosioni…sono caduti troppo nel banale…

    spero che gli sviluppatori di Mortal Kombat 9 siano riusciti a starne ben lontani da questa brutta moda appena nata..

    Ste.

  • Kratos sarà mostruoso in Mortal Kombat!!! La sua Fatality credò sarà un mix di tutte le morti che ha fatto assaporare agli dei!!!

  • Come siamo caduti in basso…uno come Kratos in un videogioco di serie C? Dove andremo a finire di questo passo?

  • veramente mk non è un gioco di serie C. negli anni 90 era un brand ben più popolare e quotato di quanto sia god of war ora.

  • un gioco di serie c eh! Jak senza offesa! Ma non c’hai capito nulla di MK! 🙂

  • ma non è oggi che dovrebbe uscire la demo per gli utenti non plus perchè ancora non vi è traccia O.o??????