Il Blog Italiano di PlayStation https://blog.it.playstation.com La tua fonte ufficiale di notizie dal mondo Sony Computer Wed, 20 Mar 2019 17:13:31 +0100 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.0.3 Gioca a Space Junkies questo weekend grazie all’open beta dello sparatutto multigiocatore per PS VR https://blog.it.playstation.com/2019/03/20/gioca-a-space-junkies-questo-weekend-grazie-allopen-beta-dello-sparatutto-multigiocatore-per-ps-vr/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/20/gioca-a-space-junkies-questo-weekend-grazie-allopen-beta-dello-sparatutto-multigiocatore-per-ps-vr/#respond Wed, 20 Mar 2019 17:13:30 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63163 Siamo lieti di annunciare che l’Open Beta di Space Junkies arriverà domani, 21 marzo! Per la prima volta, i giocatori di PlayStation VR potranno sfidarsi o allearsi con giocatori PC grazie al supporto crossplay tra i visori PSVR, Oculus Rift, HTC Vive e Windows Mixed Reality. Preparati a entrare in letali arene orbitali e a […]

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Siamo lieti di annunciare che l’Open Beta di Space Junkies arriverà domani, 21 marzo!

Per la prima volta, i giocatori di PlayStation VR potranno sfidarsi o allearsi con giocatori PC grazie al supporto crossplay tra i visori PSVR, Oculus Rift, HTC Vive e Windows Mixed Reality.

Preparati a entrare in letali arene orbitali e a combattere contro altri giocatori in tante modalità diverse (Duello, Free-for-All, Death Match a Squadre e King Mode).

Space JunkiesSpace Junkies
 

Armi potenti, come fionde nucleari e fucili di precisione al plasma, si trovano in giro per l’arena, pronte a essere raccolte e usate a piacimento! Con 15 diversi personaggi e 6 equipaggiamenti potrai creare un mix perfetto per il tuo stile di gioco e che ti guiderà alla vittoria!

Space JunkiesSpace Junkies
 

Hai voglia di combattimenti corpo a corpo? Scegli Bugout, il personaggio più veloce del gioco, ed equipaggia la spada solare per eliminare gli avversari in uno scontro più che ravvicinato. Ti vuoi sentire inarrestabile? Prendi Junker, il personaggio più resistente, ed equipaggia lo scudo fotonico per bloccare il fuoco nemico e travolgere gli avversari!

Questa Open Beta è gratuita per tutti i giocatori che cercano combattimenti rapidi e adrenalinici nello spazio, perciò invita i tuoi amici e preparati a una battaglia a colpi di jet-pack!

Space JunkiesSpace Junkies
 

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RAD è il nuovo roguelike in chiave action di Double Fine, in arrivo su PS4 https://blog.it.playstation.com/2019/03/20/rad-il-nuovo-roguelike-in-chiave-action-di-double-fine-in-arrivo-su-ps4/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/20/rad-il-nuovo-roguelike-in-chiave-action-di-double-fine-in-arrivo-su-ps4/#respond Wed, 20 Mar 2019 17:02:10 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63157 Nella terza era, dopo che due apocalissi hanno dilaniato il pianeta, l’umanità tenta di sopravvivere. Ma il tempo a disposizione si sta esaurendo. E per non soccombere al proprio destino, gli uomini dovranno cercare una nuova fonte di energia nelle terre desolate. Per riuscirci, tuttavia, saranno prima chiamati a trovare colui che chiamano… RAD..   […]

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Nella terza era, dopo che due apocalissi hanno dilaniato il pianeta, l’umanità tenta di sopravvivere. Ma il tempo a disposizione si sta esaurendo. E per non soccombere al proprio destino, gli uomini dovranno cercare una nuova fonte di energia nelle terre desolate. Per riuscirci, tuttavia, saranno prima chiamati a trovare colui che chiamano… RAD..

   

RAD è un roguelike action 3D di Bandai Namco Entertainment America Inc. e Double Fine Productions. Il progetto è diretto da Lee Petty, responsabile di giochi come Headlander e Stacking, oltre che direttore artistico di Brütal Legend.

   

Il giocatore interpreta il ruolo di un giovane inviato in una landa flagellata dalla radioattività, in uno scenario generato proceduralmente e in continuo mutamento. La sua speranza, salvare l’umanità. Il suo obiettivo, trasformare questa terra desolata in una nuova sorgente di vita.

   

Ma tutto ha un costo. Inoltrandosi in questi luoghi sconosciuti, il protagonista si esporrà sempre più alle letali tossine che rischiano di alterare la sua fragile forma corporea, tramutandolo in qualcosa di assai meno umano, ma di molto più potente.

   

Al principio dell’avventura, la sua vita dipenderà dalla sua fida mazza. Le terre che lo attendono, tuttavia, sono imprevedibili. Per questo, ogni sessione di gioco sarà diversa dalle altre, in quanto le mutazioni casuali altereranno ogni dinamica, richiedendogli di adattarsi in tempo reale alle nuove condizioni.

   

Difficile che riesca a sopravvivere, in effetti… A quel punto, un nuovo giovane sarà pronto a raccoglierne il testimone. Ma non c’è tempo da perdere, ora! È il momento di afferrare la mazza e andare a salvare il mondo… o quello che ne rimane!

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I nuovi sconti del PlayStation Store iniziano oggi: March Madness, PlayStation Retro, Giochi a meno di €20 e altro ancora https://blog.it.playstation.com/2019/03/20/i-nuovi-sconti-del-playstation-store-iniziano-oggi-march-madness-playstation-retro-giochi-a-meno-di-20-e-altro-ancora/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/20/i-nuovi-sconti-del-playstation-store-iniziano-oggi-march-madness-playstation-retro-giochi-a-meno-di-20-e-altro-ancora/#respond Wed, 20 Mar 2019 11:34:44 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63151 Iniziamo la rassegna di sconti del PS Store di questa settimana con la nuova promozione March Madness. Approfitta di sconti fino al 65% su grandi giochi come Sniper Elite 4, Tekken 7, Shadow of the Tomb Raider e altri fino al 3 aprile. Scorri la lista completa delle offerte in basso, quindi vai sul PlayStation […]

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Iniziamo la rassegna di sconti del PS Store di questa settimana con la nuova promozione March Madness. Approfitta di sconti fino al 65% su grandi giochi come Sniper Elite 4, Tekken 7, Shadow of the Tomb Raider e altri fino al 3 aprile.
Scorri la lista completa delle offerte in basso, quindi vai sul PlayStation Store per iniziare la tua nuova avventura.

Far Cry New Dawn (fino al 27 Marzo)

Abbiamo una nuova promozione post-apocalittica della settimana per te. Aiuta a proteggere e a ricostruire Hope County in Montana dopo gli eventi di Far Cry 5, ma fai attenzione ai Guerrieri della Strada guidati da una coppia di sorelle spietate, che cercheranno di invadere la città..

PlayStation Retro (until 3rd April)

Questa settimana abbiamo anche una bella selezione di titoli retro. Risparmia fino al 60% su giochi come Spyro Reignited Trilogy, Pac-Man Championship Edition 2 e Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

Giochi a meno di €20 (fino al 3 Aprile)

La nostra promozione Giochi a meno di €20 ritorna con sconti eccezionali su titoli ricchi d’azione come Dragon Ball Xenoverse 2, Nioh e The Last Guardian.

Giochi a meno du €10 (fino al 3 Aprile)

Se vuoi risparmiare ancora di più, non perderti la nostra promozione Giochi a meno di €10 e approfitta di sconti su God of War III Remastered*, Oddworld: New ‘n’ Tasty e Journey Collector’s Edition.

*Sostituito da Everybody’s Gone to the Rapture in Bahrein, Kuwait, Libano, Oman, Qatar, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti.

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Days Gone – Prova su strada con John Garvin https://blog.it.playstation.com/2019/03/19/days-gone-prova-su-strada-con-john-garvin/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/19/days-gone-prova-su-strada-con-john-garvin/#comments Tue, 19 Mar 2019 10:38:16 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63129 La community PlayStation ha avuto occasione di incontrare il Creative Director di Days Gone, ospite d’onore nella tappa italiana del tour europeo di presentazione della nuova esclusiva PlayStation. Ecco il resoconto dell’ entusiasmante punto di vista di John Garvin, intervistato per noi da Pierre Coppi. Scopriamo dunque insieme i retroscena del progetto di Bend Studios. […]

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La community PlayStation ha avuto occasione di incontrare il Creative Director di Days Gone, ospite d’onore nella tappa italiana del tour europeo di presentazione della nuova esclusiva PlayStation. Ecco il resoconto dell’ entusiasmante punto di vista di John Garvin, intervistato per noi da Pierre Coppi. Scopriamo dunque insieme i retroscena del progetto di Bend Studios.

Pierre Coppi:

Buongiorno Sig. Garvin, prima di tutto vorremmo dire che è un onore incontrarla perché siamo grandissimi fan dei vostri lavori, da Syphon Filter in poi, siamo cresciuti giocando a quei giochi! Siamo super-emozionati perché Days Gone è un gioco creato da voi ragazzi, e con le motociclette come punto cardine!

Iniziamo: sono motociclista da 30 anni, quindi voglio sapere tutto sulla moto di Deacon. Quale è stato il processo creativo? Perché avete scelto proprio questo tipo di moto come punto di partenza e come lo avete evoluto?

John Garvin:

Se sei un motociclista saprai che questo tipo di moto non esiste nel mondo reale. L’abbiamo chiamata “Moto Randagia”. Volevamo assolutamente avere l’estetica di una Harley,  ma quel tipo di moto non ha senso in un mondo dove le autostrade sono distrutte e si deve fare un sacco di fuoristrada. Non sono un grande fan dei missili da strada (pocket-rockets), dove sei tutto rannicchiato sul manubrio… sì, non mi piacciono granché. Anche io ero un biker, ma ho smesso 30 anni fa, sono caduto un paio di volte, una volta mi si è rotta la catena quand’ero a Tacoma e mi son detto “Ok, è la terza volta, ora basta.”

PC:

Sì, di solito si dice che la terza volta è quella giusta, ma…

JG:

Esatto, però abbiamo un sacco di gente nello Studio che guida moto: Chris Reese, Studio-Director, ha una Harley… Jeff Ross, il Game-Director ha una Harley… e questi ragazzi impersonano l’estetica, l’atteggiamento, la mentalità! Perché è pericoloso in Days Gone, dove ci sono i Furiosi, i lupi che cercano di buttarti giù dalla moto… ma è comunque un’attività pericolosa. Ci vuole un certo modo di guardare al mondo, una visione della strada… e parte tutto da lì. Parte dal cercare di creare la fantasia di essere su una moto e onestamente tutto il mondo di gioco è costruito intorno a quello. Il modo in cui i sentieri serpeggiano, quanto puoi vedere lontano, il modo in cui sono costruite le strade, così che ci sia sempre qualcosa che ti attira verso la prossima sosta. Tutte queste cose sono state create intorno al concetto di essere seduti su una moto e in termini di giocabilità volevamo che il giocatore potesse prendere in mano il controller, saltare in sella e divertirsi.

Nelle fasi di testing ci sono stati giocatori che conclusa la trama e finito di uccidere i branchi di Furiosi si sono dedicati all’esplorazione, alla scoperta di luoghi non ancora visitati. Quindi se non si volesse fare altro nel mondo di gioco sarà divertente il solo stare sulla moto.

PC:

Continuiamo con la moto: sappiamo che sarà potenziabile, ma cosa sarà effettivamente possibile fare?

JG:

Beh, innanzitutto bisogna premettere che il gioco è un action-survival, quindi la cosa primaria sarà rifornirla di carburante. Abbiamo cercato modi per inserire ancora più tensione nel gioco, renderlo ancora più pericoloso, e quindi abbiamo pensato di porre sempre il seme del dubbio, controllare l’indicatore della benzina, fare in moto di non rimanere a secco, e quando sei nel gioco e stai cercando carburante, quello è già pericoloso di per sé: in una stazione di servizio possono esserci predoni pronti a tendere una imboscata…

PC:

Sì, penso di aver raccolto una tanica di benzina…

JG:

Sì, quelle sono sparpagliate per il mondo, devi sempre essere attento, ma allo stesso tempo devi fare delle scelte perché puoi usarla per bruciare i nidi dei Furiosi, puoi usarla come arma da lancio, e puoi anche rifornirci la moto! Quindi sì, vi diamo queste scelte…

Ah, un’altra cosa importante della moto è che è dotata di un sistema di quick-save: spetta a voi scegliere quando salvare il gioco. Siete nel mondo di gioco, vi state preparando per attaccare un’orda, un campo dei predoni, o ripulire una zona infestata, e dunque vi incoraggiamo a pensare a quando volete salvare, siccome si può fare solo sulla moto, e bisogna servirsene in maniera strategica: parcheggiarla dove vi permetterà di scappare velocemente, girata verso la via di fuga, ad esempio, perché passerete molto tempo a scappare da qualcosa. Riguardo ai potenziamenti, ci saranno più di venti parti migliorabili, per la resistenza, serbatoi, altri componenti come le marmitte, per ridurre il rumore quando ti avvicini agli accampamenti. E a proposito, penso che questa sarà una cosa che tanti giocatori apprezzeranno, si potrà personalizzare la moto in termini di verniciature, parti cromate, adesivi, serbatoi verniciati… si potranno creare combinazioni che Deacon St. John odierebbe! La moto avrà inoltre una propria barra della salute, proprio come Deacon. Ecco una meccanica di cui non abbiamo parlato, che è il modo in cui impostare un atterraggio. Se decolli, hai una certa possibilità di muoverla in volo, e quello che si vuole è atterrare in parallelo al terreno, così che le ruote tocchino terra allo stesso momento.

PC:

Abbiamo visto che potenzialmente guideremo su ogni tipo di terreno, dall’asfalto al fuoristrada, passando per tutto quello che c’è in mezzo. Qualche informazione che può condividere sul modello di guida?

JG:

Sai, non io personalmente, perché non sono nel team tecnico, ma so per certo che hanno concentrato le loro energie  per fare in modo che il sistema meteo impatti il mondo di gioco: se piove i sentieri diventano più scivolosi, guidare su asfalto è completamente diverso dal guidare fuoristrada… guadare i torrenti danneggerà la moto… quindi sì, hanno cercato di modellare il tutto in modo che fosse realistico e  realizzasse le aspettative in termini di sensazioni.

PC:

Ok, ora parliamo dell’ambiente di gioco. Abbiamo sorvolato sui vari tipi di terreni e questo ci porta al mondo di gioco. Sappiamo che il gioco è strutturato come open world, ma cosa possiamo aspettarci in termini di edifici, varietà, esplorazione?

JG:

Beh sai, abbiamo un gioco open world, e pensiamo che i giocatori abbiano delle aspettative riguardo a quello che comporta: deve essere grande e avere tanta varietà, e ambientandolo nell’ High-Desert del Pacific Nord Ovest riusciamo a centrare l’obiettivo. Per la gente che non sa cosa significa, è molto duro, molto estremo. Nella nostra demo ci sono le Cascades, le foreste pluviali con tanta vegetazione, mentre più avanti (non so se ci sei arrivato) ci sono ambientazioni sfregiate dal vulcanismo, crepe nel terreno con lava viva, e Jagged Butte, e Three-Finger-Jack (locations reali presenti nello stato dell’Oregon – NdR) che è una montagna veramente particolare. Ogni posto in Days Gone è così, basato sulla realtà, sull’Oregon centrale, ma è tutto veramente “compatto”, come una specie di parco dei divertimenti; dieci minuti a est sei nel deserto delle Badlands, dieci minuti verso ovest sei nelle foreste.

PC:

Dove nella realtà magari impiegheremmo 4 ore?

JG:

No no, nella realtà sono veramente 10 minuti! Vedi, il discorso parco divertimenti è che nella realtà abbiamo incredibili punti di riferimento e li possiamo inserire nel gioco perché pensiamo siano veramente fantastici. Questi sono tutti posti che si possono trovare sulla Highway 97 mentre guidi da Washington alla California, ed hanno un gusto particolarmente rurale. Non abbiamo mai visto nulla del genere in nessun videogioco, e abbiamo voluto inserirli in Days Gone per renderlo unico. Alla fine è l’Oregon, ma allo stesso tempo non lo è. È proprio High Desert, e un sacco di persone non sanno che l’Oregon è composto all’80% dal deserto, appunto! Ci sono veramente poche foreste, tutto è segnato dal terreno vulcanico, il clima è durissimo, fra vaste aree desolate, High Desert, Chaparral, e tutte queste locations che non si nominano quando la gente ne parla, poiché parlano più che altro di Seattle e Starbucks. Ma non è così, in realtà è questo ambiente duro e inospitale.

PC:

Bene, ora tocca alla storia. Sappiamo che Deacon è un ex-membro di una gang di motociclisti (o bike-chapter, come chiamano i piloti di Harley-Davidson), ora diventato cacciatore di taglie. C’è altro che puoi condividere?

JG:

Li chiamano così? Sì, penso che una cosa che sorprenderà i giocatori sarà scoprire quanto è profonda la storia, quanto è emotiva, e quanto è articolata. È un sentiero d’oro di 30 ore, se lo si gioca solo per veder finire la storia, ma in realtà saranno oltre 30 le ore di intrattenimento. Una cosa che amo dei videogiochi rispetto a qualunque altro media è che vivi con il protagonista durante quel lasso di tempo, e tutto quello che succede a lui succede anche a te: è un percorso che nessun altro mezzo di comunicazione può replicare.: Il gioco inizia con Deacon che è un uomo distrutto e alla fine, senza spoilerare, vivrete  un viaggio, un’esperienza attraverso di esso , come nei migliori film e nei migliori giochi… Vi farà piangere, vi farà ridere, vi farà paura, sarà terrificante… e penso che sorprenderà veramente i giocatori scoprire quanto emozionale sarà questo viaggio.

PC:

Grazie. Allora, ultimissima domanda … Gli Orsi Furiosi, li abbiamo visti nel trailer. Ma quanto sono spettacolari?

JG:

Gli orsi comuni sono già spaventosi di loro. Da ragazzo andavo nei boschi e capitava che vedessi un orso bruno; è una cosa a cui ti ci abitui vivendo in Oregon. Gli orsi di per sé non sono malaccio, ma se c’è un orso che protegge i cuccioli allora possono essere veramente, veramente spaventosi. Gli orsi possono essere creature terrificanti, sono enormi, e… ti mangerebbere! L’Orso Furioso è tutto questo, moltiplicato per 10!

JG:

Hey, sono John Garvin, direttore creativo di Bend Studio. Un grande saluto alla community italiana PlayStation. Days Gone uscirà il 26 di Aprile, non vediamo l’ora che possiate giocarci!

Per maggiori approfondimenti scopri l’anteprima community di Pierre Coppi su PlayStation Blog. Segui i canali ufficiali Twitter di Bend Studio e della Community PlayStation: @PlayStation_MVP e @BendStudio

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Scatena la bestia nella Stagione 1 di Apex Legends – Wild Frontier, da domani disponibile per PS4 https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/scatena-la-bestia-nella-stagione-1-di-apex-legends-wild-frontier-da-domani-disponibile-per-ps4/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/scatena-la-bestia-nella-stagione-1-di-apex-legends-wild-frontier-da-domani-disponibile-per-ps4/#respond Mon, 18 Mar 2019 17:51:50 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63123 Che la caccia abbia inizio: benvenuto nella Wild Frontier. La prima stagione di Apex Legends è in arrivo domani, e l’arena si sta riempiendo di contenuti eccezionali. Scopri cosa c’è in serbo per te se giochi gratis, e cosa ti riserva l’acquisto del Pass battaglia della Stagione 1. Cos’è una Stagione? Le Stagioni sono consistenti […]

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Che la caccia abbia inizio: benvenuto nella Wild Frontier. La prima stagione di Apex Legends è in arrivo domani, e l’arena si sta riempiendo di contenuti eccezionali. Scopri cosa c’è in serbo per te se giochi gratis, e cosa ti riserva l’acquisto del Pass battaglia della Stagione 1.

Apex Legends

Cos’è una Stagione?

Le Stagioni sono consistenti pacchetti di contenuti pubblicati gradualmente nel corso dell’anno. Ogni stagione offre nuove Leggende, nuovi bottini ed eventi speciali in grado di stravolgere le partite e Wild Frontier sarà la prima.

Acquista il Pass battaglia per ottenere un sacco di ricompense a tema salendo di livello. Puoi ottenere anche una skin Leggenda di Wild Frontier, cinque Pack Apex e 18 tracker di statistiche gratuitamente mentre giochi. Poi, entra in battaglia con la tua prima nuova Leggenda, Octane.

Apex Legends

Scopri Octane

Dopo aver perso entrambe le gambe in una speed-run “gauntlet” da record, Octavio “Octane” Silva sta partecipando agli Apex Games con gambe di metallo e ambizioni ancora maggiori. È alla ricerca della scarica di adrenalina definitiva e utilizzerà le sue pericolosissime mosse per diventare un Campione di Apex.

La sua abilità Adrenaline Junkie gli permette di trasformare la propria salute in velocità e l’infinita scorta di Stim di rigenerazione della salute fa sì che Octane sia sempre pronto all’azione. La sua Abilità definitiva Launch Pad permette alla sua squadra di volare nel cielo con estrema semplicità. Entra in Apex Legends e gioca con Octane oggi stesso!

Apex Legends Apex LegendsApex Legends

Ottieni altro bottino con il Pass battaglia

Il Pass battaglia è il tuo biglietto per ottenere un sacco di ricompense: dopo aver acquistato il pass, ogni livello ottenuto durante la Stagione 1 sblocca una ricompensa Pass battaglia, come skin per armi, cornici per banner, aumento dei punti esperienza (XP) e altro ancora. Hai a disposizione oltre 100 ricompense e hai l’intera stagione per ottenerle tutte. Inoltre, acquistando il pass, otterrai subito tre skin Leggenda a tema Wild Frontier.

Puoi acquistare il Pass battaglia dal negozio in-game per 950 monete Apex. Inoltre, puoi ottenere abbastanza monete Apex facendo salire di livello il Pass battaglia per acquistare il successivo senza spendere un centesimo di denaro reale. Per far salire di livello il tuo Pass battaglia ancora più rapidamente, acquista il Pacchetto Pass battaglia per 2.800 monete Apex, che sbloccherà i 25 livelli del Pass battaglia successivi (e le rispettive ricompense) automaticamente.

Apex Legends è già disponibile gratuitamente per PlayStation 4. Entra nell’arena, accedi subito al negozio in-game per acquistare il Pass battaglia e preparati a scatenare la bestia.

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Le novità di questa settimana su PlayStation Store: Sekiro: Shadows Die Twice, The Messenger, Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! e altri ancora https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/le-novit-di-questa-settimana-su-playstation-store-sekiro-shadows-die-twice-the-messenger-chocobos-mystery-dungeon-every-buddy-e-altri-ancora/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/le-novit-di-questa-settimana-su-playstation-store-sekiro-shadows-die-twice-the-messenger-chocobos-mystery-dungeon-every-buddy-e-altri-ancora/#comments Mon, 18 Mar 2019 17:39:39 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63113 I ninja abbondano su PlayStation Store questa settimana. Affronta nemici incredibili sullo sfondo del Giappone del XVI secolo in Sekiro: Shadows Die Twice, o, se preferisci un’avventura più rétro in stile shinobi, mettiti alla prova in The Messenger. Dai un’occhiata alla lista completa dei nostri suggerimenti qui sotto, e poi visita il PlayStation Store per […]

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I ninja abbondano su PlayStation Store questa settimana. Affronta nemici incredibili sullo sfondo del Giappone del XVI secolo in Sekiro: Shadows Die Twice, o, se preferisci un’avventura più rétro in stile shinobi, mettiti alla prova in The Messenger.
Dai un’occhiata alla lista completa dei nostri suggerimenti qui sotto, e poi visita il PlayStation Store per ulteriori informazioni.

1. Sekiro: Shadows Die Twice

Diventa un vero shinobi mentre esplori il sanguinoso periodo Sengoku in Giappone nella nuova avventura d’azione di FromSoftware, creatori di Bloodborne e della saga di Dark Souls. Unisci furtività, combattimenti corpo a corpo, movimenti verticali e un arsenale di protesi letali per eliminare i nemici.

2. The Messenger


Il titolo indipendente The Messenger sembra inizialmente un buon vecchio platform d’azione, ma poi si trasforma in un viaggio nel tempo con un sano senso dell’umorismo. Calati nei panni di un ninja affrontando memorabili avversari, scopri i livelli nascosti e divertiti con i potenziamenti del personaggio.

3. SNK 40th Anniversary Collection

Ti senti nostalgico? SNK celebra il suo 40° anniversario con una collezione di classici giochi arcade della sua età dell’oro. Rigioca titoli amatissimi dai fan tra cui la trilogia di Ikari, Psycho Soldier, Crystalis e altri ancora.

4. Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY!

Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY!
Lo spin-off di Final Fantasy di Square Enix Chocobo’s Mystery Dungeon torna con una grafica migliorata, nuovi dungeon unici e una modalità di co-op in locale. Goditi una storia appassionante mentre combatti e ti fai amici dei mostri per ripulire pericolosi dungeon. Più mostri catturerai, più facile sarà superare tutti gli ostacoli che ti troverai di fronte.

5. Fate/EXTELLA LINK

Fate/EXTELLA LINK
Il nuovo titolo d’azione in stile anime di Marvelous riprende la storia da dove l’aveva lasciata Fate/EXTELLA: The Umbral Star con una grafica migliorata e una lista più estesa di personaggi giocabili. Impara le nuove meccaniche di combattimento in modalità per giocatore singolo e lanciati in modalità multigiocatore, con battaglie online 4 vs 4.

I preordini di questa settimana

1. MLB The Show 19

Unisciti ai campioni nell’ultimo capitolo del simulatore di baseball di Sony San Diego Studio. Prova le nuove modalità di gioco, la personalizzazione migliorata del giocatore, il multigiocatore online, o diventa famoso nella modalità carriera in stile GdR.

*Tutte le date di uscita sono corrette al momento della pubblicazione.

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Spiegate le vele! FAR: Lone Sails sarà disponibile su PS4 il 2 aprile 2019 https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/spiegate-le-vele-far-lone-sails-sar-disponibile-su-ps4-il-2-aprile-2019/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/spiegate-le-vele-far-lone-sails-sar-disponibile-su-ps4-il-2-aprile-2019/#comments Mon, 18 Mar 2019 16:05:56 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63105 Mettersi in viaggio è sempre emozionante: non sai mai cosa potrebbe succedere, o dove potresti finire. Per noi, gli sviluppatori di Okomotive, pubblicare il nostro primo gioco, FAR: Lone Sails è esattamente il viaggio che abbiamo sempre sognato di affrontare. Ora siamo prossimi a una nuova e importante destinazione: l’arrivo del titolo su PlayStation Store […]

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Mettersi in viaggio è sempre emozionante: non sai mai cosa potrebbe succedere, o dove potresti finire. Per noi, gli sviluppatori di Okomotive, pubblicare il nostro primo gioco, FAR: Lone Sails è esattamente il viaggio che abbiamo sempre sognato di affrontare. Ora siamo prossimi a una nuova e importante destinazione: l’arrivo del titolo su PlayStation Store il 2 aprile 2019… e puoi effettuare subito il pre-ordine!

FAR: Lone Sails è un gioco di avventura a bordo di un veicolo. Si tratta di un ibrido unico tra una nave e un treno: attraverserai un oceano trasformatosi in deserto seguendo le tracce di un’antica civiltà un tempo fiorente.

Superando una serie di ostacoli e affrontando un clima avverso, dovrai mantenere in movimento il tuo vascello. Dove ti porterà questo viaggio? Sei l’ultima persona rimasta al mondo?

FAR: Lone Sails ti porta in un mondo post apocalittico, ma senza zombi: sarai solo tu e la tua macchina contro il grande nulla.

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Le sue meccaniche e la sua atmosfera uniche fanno risaltare immediatamente questo gioco. Lo stile artistico e sonoro sono incredibili: una meraviglia per gli occhi e per le orecchie. Quel che risalta di più, però, specialmente nel genere su piattaforme, è il ritmo del gioco, che lascia tempo a sufficienza per rilassarsi e godersi il panorama mozzafiato.

Rock Paper Shotgun lo ha definito “un viaggio da provare assolutamente. […] Un gioco ricco di meraviglie silenziose con un cuore caldo e tenero”. Eurogamer lo ha ritenuto “un’avventura amara ma luminosa e che scalda il cuore, con una meccanica innovativa per la gestione della nave di terra, panorami meravigliosi e una colonna sonora splendida”. Game Informer, invece, aggiunge che si tratta del “tipo di gioco che ti resta nel cuore dopo aver visto i titoli di coda”.

TITLETITLE

Studio Okomotive ha la propria sede a Zurigo, in Svizzera. Siamo cinque game designer e un musicista. Abbiamo tutti studiato all’Università di belle arti di Zurigo, dove nacque l’idea del nostro titolo di debutto e dove ci siamo conosciuti.

Ebbe tutto inizio nel 2015, con la tesi di laurea di Don Schmocker: è a lui che venne l’idea del tipo di gioco e dello stile grafico, ricevendo ispirazione da diverse fonti, come “Strandbeest” di Theo Jansen e “Una storia vera” di David Lynch, oltre che a film post apocalittici quali la serie di “Mad Max”. Fu così che creò un prototipo di FAR in collaborazione con il compositore Joes Schoch. Poco dopo, anche il publisher Mixtvision salì a bordo, così che potessimo continuare a lavorare all’idea e al concetto che avevamo in mente.

Don chiese aiuto a Goran Saric, un suo compagno di corso, per occuparsi degli aspetti tecnici del gioco. Durante il processo di sviluppo, la squadra crebbe ancora: innanzitutto, Martina Hugentobler si unì per occuparsi delle animazioni, quindi arrivò Phil Stern, per prendersi cura della progettazione dei livelli e della grafica. In ultimo, Fabio Baumgartner divenne parte della squadra in qualità di programmatore e sound designer.

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Dopo un lancio di successo per PC e Mac, che ottenne diversi premi, era solo una questione di tempo prima che fosse il momento di portare il gioco anche su PlayStation. Eccoci qua, quindi, pronti a giungere alla nostra prossima destinazione.

Per chiunque voglia unirsi a questo viaggio, che inizierà il 2 aprile 2019 su PlayStation Store, ecco qualche piccolo consiglio:

spiegate le vele, lasciatevi guidare dal vento. Tenete gli occhi aperti, così da potervi godere la bellezza delle piccole cose e trovare tanti piccoli fari di speranza. Anche quando i tempi sono duri e il mondo può sembrare senza speranza, è necessario stringere i denti e continuare ad andare avanti.

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Tutti i dettagli sulla modalità foto di Days Gone https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/tutti-i-dettagli-sulla-modalit-foto-di-days-gone/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/18/tutti-i-dettagli-sulla-modalit-foto-di-days-gone/#comments Mon, 18 Mar 2019 15:10:25 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63099 Bentrovati, fan di PlayStation! Ora che Days Gone è finalmente pronto, siamo lieti di condividere i dettagli della modalità foto implementata da Bend Studio. Il mondo di Days Gone prevede un ciclo giorno/notte, oltre a numerosi biomi e varie condizioni atmosferiche. Per questo, abbiamo voluto offrire ai giocatori tutti gli strumenti utili per condividere questi […]

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Bentrovati, fan di PlayStation! Ora che Days Gone è finalmente pronto, siamo lieti di condividere i dettagli della modalità foto implementata da Bend Studio. Il mondo di Days Gone prevede un ciclo giorno/notte, oltre a numerosi biomi e varie condizioni atmosferiche. Per questo, abbiamo voluto offrire ai giocatori tutti gli strumenti utili per condividere questi scenari mozzafiato e gli istanti di gioco più significativi.

Siamo riusciti a riprodurre in dettaglio l’estesa regione dell’Oregon centrale, al punto che a volte si rischia di dimenticare che si tratta di un videogioco. L’obiettivo della modalità foto, in questo senso, era far credere ai giocatori di avere in mano una vera fotocamera nel mondo reale.

Abbiamo incluso tutte le funzionalità che ci si potrebbe aspettare da una modalità di questo genere. Dal pannello dei personaggi, gli utenti possono attivare o disattivare la visualizzazione del protagonista e della moto, oltre a selezionare una serie di espressioni facciali. Il pannello delle cornici e dei set offre nove cornici personalizzate, numerose cornici nere di varie forme e dimensioni, alcune opzioni per il logo Days Gone e 18 set di filtri predefiniti. Il pannello delle lenti permette ai giocatori di variare campo visivo, lunghezza focale, apertura ed effetto grana. Una delle prime funzionalità che abbiamo sviluppato per la modalità foto è stata l’inclusione del blocco della messa a fuoco, che consente di impostare un punto di messa a fuoco fisso che resti nitido a prescindere dai movimenti della fotocamera.

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Ma il pezzo forte è la modalità avanzata, nella quale è possibile perfezionare lo scatto regolando bloom, gradazione del colore e profondità del colore su 55 diverse impostazioni. Abbiamo collaborato a stretto contatto con il team artistico, che include alcuni veterani di Hollywood, per stabilire quali fossero le funzioni utili a garantire il massimo delle possibilità e della flessibilità in una fase di editing professionale.

Questa è la stessa interfaccia usata dai nostri grafici per definire i set di filtri contenuti nel gioco. I giocatori potranno persino scegliere uno dei nostri set per studiare il funzionamento della modalità avanzata, usandolo come punto di partenza per creare il proprio filtro, che potrà poi essere salvato in uno dei cinque slot disponibili.

Ricordate che tutto questo sarà disponibile al lancio. Qui in Bend Studio non vediamo l’ora di ammirare gli scatti della comunità a partire dal prossimo 26 aprile! #DaysGone

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Ti presentiamo il nuovo DUALSHOCK 4 Alpine Green https://blog.it.playstation.com/2019/03/15/ti-presentiamo-il-nuovo-dualshock-4-alpine-green/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/15/ti-presentiamo-il-nuovo-dualshock-4-alpine-green/#comments Fri, 15 Mar 2019 16:01:17 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63089 Aggiorna la tua dotazione di gioco con questo DUALSHOCK 4 Special Edition. Disponibile in tutta la regione a partire dal 15 aprile 2019, il nuovo controller wireless DUALSHOCK 4 Alpine Green è caratterizzato da un design verde e bianco con dettagli dorati intorno ai tasti direzionali. Dai un’occhiata a questa anteprima: Alpine Green è l’ultima […]

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Aggiorna la tua dotazione di gioco con questo DUALSHOCK 4 Special Edition.

Disponibile in tutta la regione a partire dal 15 aprile 2019, il nuovo controller wireless DUALSHOCK 4 Alpine Green è caratterizzato da un design verde e bianco con dettagli dorati intorno ai tasti direzionali.

Dai un’occhiata a questa anteprima:

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Alpine Green è l’ultima aggiunta alla nostra gamma di DUALSHOCK 4 e va a fare compagnia a Magma Red, Wave Blue, Glacier White, Green Camouflage e Jet Black.

Perché non fai tuo un secondo controller della gamma e ti tuffi negli ultimi fantastici giochi con multigiocatore locale per PS4, come FIFA 19, Overcooked 2 o Mortal Kombat 11, in uscita il 23 aprile.

Alpine Green Range

Controlla la disponibilità presso il tuo rivenditore di fiducia e vai su playstation.com per scoprire la gamma DUALSHOCK 4.

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I migliori piloti di GT Sport si affrontano questo weekend a Parigi https://blog.it.playstation.com/2019/03/15/i-migliori-piloti-di-gt-sport-si-affrontano-questo-weekend-a-parigi/ https://blog.it.playstation.com/2019/03/15/i-migliori-piloti-di-gt-sport-si-affrontano-questo-weekend-a-parigi/#respond Fri, 15 Mar 2019 15:50:23 +0000 https://blog.it.playstation.com/?p=63083 L’evento live inaugurale del World Tour del Campionato Gran Turismo 2019 certificato FIA si svolge questo weekend: non perdertelo! Tutti i migliori piloti del Campionato FIA GT dello scorso anno si ritroveranno al Gabriel Pavilion di Parigi e trasmetteremo in streaming ogni momento, dalla prima, bruciante, accelerata, all’ultimo arrivo al fulmicotone. Come nei precedenti World […]

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L’evento live inaugurale del World Tour del Campionato Gran Turismo 2019 certificato FIA si svolge questo weekend: non perdertelo! Tutti i migliori piloti del Campionato FIA GT dello scorso anno si ritroveranno al Gabriel Pavilion di Parigi e trasmetteremo in streaming ogni momento, dalla prima, bruciante, accelerata, all’ultimo arrivo al fulmicotone.

Come nei precedenti World Tour, ci sarà una Nations Cup con sfidanti individuali, e una Manufacturer Series a squadre. Entrambe le competizioni ci daranno un’anteprima del prosieguo del Campionato nel corso del 2019.

Dove posso vedere l’evento?

Puoi guardare l’evento live durante il weekend a questi orari:

  • Manufacturer Series – 16 marzo, 18:00 CET
  • Nations Cup – 17 marzo 14:00 CET

I link agli stream con il commento nelle rispettive lingue si trovano qui.

L’anno scorso l’evento è stato un grande successo. Impossibile dimenticare la tesissima finale di Monaco che ha visto trionfare nella Nations Cup Igor Fraga (IOF_RACING17), e nella Manufacturer Series il team Lexus, composto dai piloti Tyrell Meadows (GT_Academy2013), Vincent Rigaud (Oscaro_SkyPikmin) e Kanata Kawakami (Kawakana222). Non vedo l’ora di scoprire cos’ha in serbo questa stagione!

Speriamo che anche tu attenda con ansia questo primo ed emozionante evento del World Tour 2019, e ricorda che puoi trovare tutte le ultime informazioni su GT qui sul PlayStation Blog e sul sito Web di Gran Turismo. A presto, e ci vediamo a Parigi!

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