Questo è il primo di una serie di quattro post del team di sviluppo sulla realizzazione di Sorcery. In questo video parleremo di come artisti, ingegneri e sviluppatori a The Workshop hanno dato forma al gioco in modo da sfruttare al massimo le potenzialità del controller Move e creare un’esperienza di incantesimi completamente nuova e del tutto originale. A differenza di quei giochi con controllo di movimento in cui la sensazione è la stessa di “Simon Says”, la gestualità di Sorcery è fluida e naturale. Lanciare incantesimi e combinarli efficacemente richiede una mente creativa e riflessi pronti.
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