4:Loop: progettare il nefasto boss Scanner a forma di cubo

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4:Loop: progettare il nefasto boss Scanner a forma di cubo

Imparate come Bad Robot Games ha creato un cubo demoniaco che richiede ai giocatori di rimanere in movimento

Salve a tutti, sono Mike Booth, chief creative officer presso Bad Robot Games, e game director di 4:Loop. Nel mio ultimo post, ho parlato di come i nostri sistemi di gameplay di base si uniscono per creare un’esperienza imprevedibile e rigiocabile all’infinito. Oggi, vorrei condividere ulteriori dettagli su uno dei combattimenti con i boss ad alto rischio del nostro sparatutto cooperativo.

In particolare, vorrei parlare di come il nostro team ha approcciato la progettazione di questi combattimenti e di come queste considerazioni hanno portato a uno dei nemici più unici fino ad ora: The Scanner.

Tutti i boss sono diversi

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Uno dei nostri obiettivi principali quando abbiamo progettato i boss in 4:Loop era renderli tutti unici, non solo nel loro design visivo, ma nel modo in cui si comportano. Sappiamo che siamo sulla pista giusta quando un boss richiede ai giocatori di adottare nuove forme di cooperazione, improvvisazione e combinazioni di equipaggiamento e abilità. Tutto ciò risulta nel tipo di risoluzione di problemi creativa al cuore di 4:Loop. Quando abbiamo iniziato per la prima volta a esplorare lo Scanner, o “il Cubo” come viene chiamato internamente, ho voluto fare qualcosa di un po’ diverso: creare un combattimento con il boss che non si basava sul combattimento diretto, ma sulla navigazione, la consapevolezza spaziale e la coordinazione sulla mappa.

Rimanete in movimento per restare in vita

Per alcuni dei combattimenti con i boss, i giocatori possono trovare posti dove nascondersi, accovacciarsi e infliggere moltissimi danni. Ma con lo Scanner, quello è un modo certo per farsi uccidere. Piuttosto che attaccare i giocatori direttamente, lo Scanner emette una Laser Matrix sull’intera mappa. Questa “Griglia della Sventura” (per usare un altro nome interno) è una griglia intrecciata di raggi laser di un rosso vivace ed estremamente pericolosi. Un colpo è abbastanza per mettere a terra un giocatore. Un secondo colpo e siete fuori dal combattimento.

La griglia si muove lentamente ed è facile da vedere, rendendola abbastanza gestibile all’inizio di uno scontro e apparentemente abbastanza sicura da indurvi in un senso di falsa sicurezza. Ma con il progredire del combattimento, la griglia laser diventa sempre più stretta, rendendo la navigazione e la sopravvivenza sempre più difficili da gestire. Ovviamente, solo sopravvivere allo Scanner non basta. I giocatori lo devono distruggere per vincere.

La vostra sventura ha sei facce

Essendo un cubo, lo Scanner ha sei facce. Su ognuna di queste facce abbiamo messo nove tessere distruttibili, con un totale di 54 bersagli. Per infliggere danni allo Scanner, i giocatori devono distruggere tutti e 54 i pannelli alla volta, costringendo la macchina a svelare il suo vulnerabile Reactor Core.

Sembra abbastanza facile… fino a che lo Scanner non inizia a muoversi. Abbiamo creato lo Scanner in modo che ruoti costantemente e che scambi le proprie sezioni come un Rompicapo Cubico Infernale gigante. Inoltre, i pannelli danneggiati verranno ripristinati nel tempo. Questo crea un combattimento contro il boss che richiede ai giocatori di dividersi e attaccare da angoli diversi mentre navigano la Laser Matrix dello Scanner che continua a restringersi. Tutto ciò risulta in una sfida di gameplay unica. Continuate a muovervi abbastanza da evitare la Griglia della Sventura, mentre rimanete abbastanza concentrati da abbattere i panelli e coordinare un attacco con tutto il team al Reactor Core una volta che viene esposto.

Colpite lo Scanner con tutto ciò che avete

Una volta che tutte e 54 le tessere sono state abbattute, lo Scanner rivela il suo vulnerabile Reactor Core per una breve finestra temporale. Questo è il momento in cui il team, che a questo punto potrebbe ritrovarsi ai lati opposti della mappa, dovrebbe attaccare insieme come un’unità coesa per infliggere più danni possibile. La coordinazione in queste brevi finestre è intuitiva e naturale. Emerge dal design di base del boss, piuttosto che dire ai giocatori cosa fare.

Le vostre scelte contano

In 4:Loop, stiamo costantemente provando a progettare momenti che richiedono ai giocatori di prendere decisioni interessanti e poi affrontare le conseguenze. Anche lo scanner è così.

La Probability Map del giocatore mostra quali boss affronterete alla fine dell’Atto. Questo obbliga i giocatori a pensare a quale tipo di equipaggiamento e abilità scegliere prima del combattimento. Certo, le armi da fuoco sono potenti… ma non saranno efficaci da lontano contro il Reactor Core dello Scanner. O forse piuttosto che prendere quel fantastico Cloaking Backpack, invece potreste voler scegliere l’equipaggiamento che vi aiuta a navigare la Laser Matrix.

Differenti per scelta

Lo Scanner è solo uno dei vari boss in 4:Loop, ognuno creato per mettere alla prova coordinazione, cooperazione e abilità creative risoluzione dei problemi dei giocatori. Ci auguriamo che tutti i boss genereranno momenti pazzi di cui parlerete con i vostri amici per molto tempo dopo aver vinto o perso.

Lo Scanner è iniziato con una semplice immagine: un gigante rompicapo cubico fluttuante con pannelli distruttibili. Nel tempo è diventato uno dei nostri nemici più iconici e uno che coinvolge quasi tutti i modi in cui i giocatori possono improvvisare per superare ostacoli soverchianti insieme. E fa tutto ciò senza sparare un singolo colpo ai giocatori.

Potete anche unirvi alla nostra community in espansione a discord.gg/4LOOP.

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