Ghost of Yōtei Legends: tutto quello che c’è da sapere sulla modalità mulitplayer cooperativa online

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Ghost of Yōtei Legends: tutto quello che c’è da sapere sulla modalità mulitplayer cooperativa online

Sucker Punch Productions esamina classi, nemici sovrannaturali e altro prima del lancio del 10 marzo

È ora di afferrare di nuovo la vostra spada, guerrieri. Come il suo predecessore, la ricca campagna a giocatore singolo di Ghost of Yōtei è solo un lato di una moneta Zebu Hajiki, dato che Sucker Punch Productions porta il brivido del combattimento della sua avventura PS5 su un piano sovrannaturale in Ghost of Yōtei Legends. In arrivo domani, il 10 marzo*, questa modalità cooperativa online sfrutta le fantastiche fondamenta della modalità Legends di Ghost of Tsushima e allo stesso tempo reinventa le nuove meccaniche e minacce di Yōtei in un approccio mistico e mitico adatto all’immaginazione fantastica di ogni narratore.

Ghost of Yōtei Legends: tutto quello che c’è da sapere sulla modalità mulitplayer cooperativa online

La modalità è stata annunciata lo scorso anno e svelata completamente nell’ultimo State of Play, a febbraio. Oggi, lo studio, rappresentato dal designer capo di Legends Darren Bridges che ha gentilmente ritagliato del tempo dall’applicare rifiniture finali alla modalità, si è unito a noi per esaminare cosa attende i giocatori quando scaricheranno l’aggiornamento il 10 marzo. La modalità è disponibile gratuitamente per tutti coloro che possiedono Ghost of Yōtei.**

La modalità è stata in produzione per tanto tempo quanto la campagna per giocatore singolo

“Avevamo un team principale che ha lavorato al multigiocatore durante lo sviluppo di [Ghost of Yōtei]. Reagivamo e rispondevamo e modificavamo i sistemi, capendo come avrebbero funzionato in un contesto multigiocatore. Dopo aver concluso [il gioco principale], le persone sono state spostate a lavorare a Legends, dandogli forma. È un processo di sviluppo interessante. Ci sono molte cose che sembrano per molto tempo prototipi e poi quando il team inizia a lavorarci, migliorano e si intensificano rapidamente. È come un calendario dell’avvento: ci svegliamo ogni mattina e vediamo qualcosa di nuovo. Ci sono così tanti nuovi contenuti e il gioco diventa fantastico e bellissimo così rapidamente una volta che il resto del team arriva e contribuisce. Quindi è un’esperienza veramente divertente.”

Esempi di classe Samurai

È un approccio di storia mitica sui Sei di Yōtei 

“I Sei di Yōtei sono boss, condottieri che hanno infestato la storia di Atsu. Legends è una nuova narrazione che avviene in seguito; anni, o persino secoli dopo il fatto. Molti dei dettagli sono stati eliminati. Questi grandi personaggi sono stati esagerati. Invece di combattere contro potenti condottieri, state combattendo contro boss demoniaci di oltre quattro metri. Ciò rende i nemici una sfida adatta a giocatori multipli.”

Come nella storia per giocatore singolo, anche i Sei di Yōtei hanno seguaci che dovrete affrontare

“Ogni boss ha una fazione con sé. Questo include boss secondari diversi per ognuno [dei domini dei Sei], che hanno un tema ispirato alle abilità dei boss, quindi sono tutti connessi. Quindi ad esempio, la Kitsune ha un soldato d’elite chiamato la Donna delle Nevi, che ha abilità di freddo e congelamento. La Serpe ha un evocatore.”

Esempi della classe Arcere

Classi diverse vi aiutano ad affrontare sfide diverse, ma potete giocare come volete

“Vogliamo dare ai giocatori ruoli diversi nei quali possono giocare, in modo da essere complementari l’uno con l’altro, e in modo che possiate dividervi e concentrarvi su nemici diversi in base a quali armi avete. Ma se volete giocare, ad esempio, solo come Samurai, lo potete fare e potrete risolvere tutti le sfide che vi ritrovate davanti. Tuttavia, ogni Classe a un’arma principale. Quindi, ad esempio, il Samurai ha l’Odachi, l’Arciere lo Yari. Il Mercenario ha una doppia katana, lo Shinobi ha il Kusarigama. Una parte del loro albero delle tecniche mira al loro uso e una parte dell’equipaggiamento è incentrata su quello, ma queste classi non sono limitate esclusivamente a quello. Potete usare anche altre armi. Abbiamo anche cose come armi rapidissime, così come delle abilità che sono in cool down.

“Ogni classe ha un suo albero delle tecniche, quindi si può creare una configurazione in base all’equipaggiamento sbloccato e alle abilità sbloccate e scelte.”

Quattro livelli di difficoltà ci permettono di scegliere quanto velocemente (o lentamente) potete guadagnare PE

“Ogni missione è rigiocabile e ci sono quattro difficoltà: Bronzo, Argento, Oro e Platino. Quando vi giocate, affronterete nemici e sfide diversi. Più alta è la difficoltà scelta, più rapidamente guadagnerete PE, la classe del vostro personaggio avanzerà e otterrete ricompense migliori.

“C’è un livello di equipaggiamento consigliato per ogni difficoltà. Quindi se vi state registrando per una missione a una difficoltà maggiore di quella del livello del vostro equipaggiamento, vi daremo un avvertimento… ma diremo anche, ‘Ehi, provateci’. Alcuni vogliono scalare lentamente le difficoltà. Altri vogliono immergersi nella difficoltà più alta e faticare. È fantastico. Sosteniamo entrambi gli approcci.”

Esempi della classe Mercenario

Preparatevi per alcuni oggetti cosmetici veramente unici di Legends

“Una delle parti più fantastiche del lavorare sullo sviluppo del gioco è collaborare con professionisti di una disciplina completamente diversa e vedere cosa viene creato [dal team grafico]. Ovviamente, essendo la modalità sovrannaturale e fantasy, possiamo veramente immergerci in idee completamente diverse e in roba veramente pazzesca [per gli oggetti cosmetici]. C’è un elmo che ha delle pupille sopra che si guardano attorno mentre lo indossate. E tutti questi contenuti sono disponibili gratuitamente per chi possiede Ghost of Yōtei. Quindi tutto questo è sbloccabile semplicemente giocando.”

Dettagli sui diversi tipi di missioni della modalità…

“Le missioni narrative vi fanno affrontare queste leggende come vengono raccontate dal narratore, che sta narrando gli eventi mentre voi li giocate. Ci sono missioni narrative a due giocatori, mentre le missioni Incursione sono il loro culmine. C’è un’Incursione per ognuno dei quattro boss disponibili nella versione di lancio: il Ragno, l’Oni, la Kitsune, la Serpe. Le missioni narrative hanno un tema collegato a queste, poi si entra nel loro dominio nelle Incursioni a quattro giocatori, si combatte per raggiungerli e alla fine ci si scontra con loro.

“Sopravvivenza è un tipo di modalità di difesa dell’area e contro ondate a quattro giocatori. Quattro missioni, ognuna con un tema ispirato ad uno dei boss. Ogni missione vi fa difendere tre luoghi. Ognuna ha una benedizione e una maledizione uniche. Quindi, se difendete un’area, potete attivare una benedizione, ad esempio, per evocare un’orso spirito o attivare spiriti di fuoco per attaccare i nemici. Ma se perdete l’area, si attiva una maledizione… Quindi ora avete un’orso ombra che vi darà la caccia e attaccherà. Ciò porta a partite veramente dinamiche.”

…e il Raid imminente 

“Un Raid nel quale affronterete gli ultimi due Sei di Yōtei, il Drago e Lord Saito, arriverà il mese prossimo.*** È contenuto hardcore per quattro giocatori: avrete veramente bisogno di quattro giocatori per completarlo. Non potete farlo con meno persone e vorrete avere giocatori che comunicano e si coordinano bene. Lo vediamo come la modalità cooperativa più cooperativa. Il resto delle missioni di Legends è coopzionale. Vi offriamo opportunità per collaborare, ma non vogliamo mai che diventi un blocco. Però questo? Questo è per quattro giocatori. Prendetemi in parola, non potete vincere senza quattro giocatori.”

Esempi della classe Shinobi

Potreste non uscire mai dalla lobby del gioco 

“La lobby di Ghost of Tsushima era un menu piatto in 2D. Il nostro obiettivo nell’ideare la lobby [di questa modalità] era offrirvi qualcosa da fare mentre aspettate che i vostri amici si uniscano a voi. Potete osservare le imprese completate e sbloccare cosmetici. Potete modificare la vostra configurazione e l’albero delle tecniche. Ma la lobby ha anche dei leggeri elementi PvP, come Zeni Hajiki, il gioco in cui si lancia una moneta che era presente nella campagna per giocatore singolo. Abbiamo sentito che i giocatori volevano poterci giocare contro gli amici (così come il nostro team di QA), quindi lo abbiamo reso possibile!

“C’è anche la sfida del punteggio di Bamboo Strike, con mini classifiche che potete usare per vantarvi con i vostri amici. C’è un’area d’addestramento, se volete padroneggiare le parate in ambienti a bassa pressione o semplicemente mettere alla prova la vostra configurazione. Quindi vuole semplicemente essere un luogo che vi offre cose interessanti da fare tra un round e l’altro.”

Ghost of Yōtei Legends è disponibile gratuitamente come aggiornamento per chi possiede Ghost of Yōtei dal 10 marzo.

* Ghost of Yōtei Legends arriverà l11 marzo in alcuni territori, compresi Asia, Australia e Nuova Zelanda.

** Sono necessari una connessione a Internet e un account per PlayStation. È necessario un abbonamento a PlayStation Plus (venduto a parte) per il gioco online o per il multigiocatore. PS Plus è soggetto al pagamento di una tariffa di abbonamento periodica prelevata automaticamente fino alla disdetta. Si applicano limitazioni di età. Si applicano i termini: play.st/psplus-usageterms

*** Disponibile in un prossimo aggiornamento (versione della patch non annunciata).

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