Ghost of Yōtei Complete Edition: intervista con Erika Ishii

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Ghost of Yōtei Complete Edition: intervista con Erika Ishii

L'attrice che presta la voce ad Atsu torna per celebrare il primo anniversario del gioco e parlare della nuova espansione della storia.

La caccia di Atsu non è finita. A un anno dal lancio del gioco originale, i giocatori di PS5 possono immergersi nella Complete Edition di Ghost of Yōtei. Disponibile ora su PS5, questa edizione contiene la campagna della storia, la modalità multigiocatore Ghost of Yōtei Legends e due importanti novità: la modalità roguelike Most Wanted e l’espansione narrativa Echi di Sekigahara. La storia è divisa tra il presente e i flashback del periodo trascorso da Atsu sul continente. 

Per celebrare il lancio della Complete Edition e il primo anniversario del gioco, diamo il bentornato alla doppiatrice di Atsu in lingua inglese, Erika Ishii, per parlare del gioco. 

Nota: questa versione dell’intervista è riassunta a favore di chiarezza e brevità. Potete ascoltare la chiacchierata completa (in inglese) nell’ultimo episodio del podcast PlayStation, disponibile nel corso della giornata di oggi. 

Ghost of Yōtei Complete Edition: intervista con Erika Ishii

PlayStation Blog: È passato un anno dal lancio originale del gioco. Da allora, cos’ha portato Atsu nella tua vita? 

Erika: Non riesco ancora a crederci, davvero. Era il mio sogno. Giocavo a The Last of Us e mi ero detta: “Voglio fare quel lavoro”. Sapevo già di voler recitare. Sapevo già di amare i videogiochi. Ma ho detto specificamente “quel lavoro”. Era quello che volevo fare. E… sì, ritrovarmi sulla schermata principale della mia PlayStation, giocare al gioco, viaggiare fino al Tokyo Game Show (che era un altro sogno nel cassetto) e avere un cosplay professionale di Atsu realizzato per me, così da poter essere Atsu sul palco di Sony PlayStation in Giappone… a volte sembra davvero un sogno a occhi aperti.

Mi chiedevo se la tua parte dei dialoghi per l’espansione facesse già parte del pacchetto insieme alle sessioni originali o se l’hai registrata in un secondo momento. Ma a quanto pare, sei tornata in studio. Quanto tempo è passato tra l’ultima battuta registrata per la campagna principale e il tuo ritorno per l’espansione? 

Erika: Sono passati almeno un paio di mesi. Avevano lavorato tantissimo sulle rifiniture per la pubblicazione, poi si sono presi una meritata pausa. Ma verso la fine della produzione, non facevo che chiedere. “Faremo dei DLC? Perché Iki Island era stata fantastica e aveva approfondito davvero alcuni aspetti e c’erano così tante cose del passato di Atsu che volevo conoscere…” 

E avevo una lista di proposte per loro [ride], ma non hanno scelto nulla di ciò che suggerivo. Ma già alla festa di lancio parlavo con Courtney Woods, la sceneggiatrice di Echi di Sekigahara. E stavamo tramando insieme. Pensavamo: “Nella vita di Atsu c’è bisogno di un po’ di romanticismo”. Voglio dire, non è possibile che non abbia avuto alcuna storia romantica. Lo accenna in una delle scene all’onsen. Quindi sappiamo che almeno qualche compagno di letto l’ha avuto. Ma qual è la storia dei suoi legami personali? È la prima volta nella sua vita che ne ha uno così importante? E alla fine il mio desiderio si è avverato. 

Hai avuto un po’ di tempo lontano dal ruolo. È servito ad aumentare la tua consapevolezza del personaggio, o c’è stato qualcosa che hai vissuto fuori dal ruolo che ti ha aiutato a interpretare Atsu ancora meglio? 

Erika: Praticamente giocare. È incredibile, perché di solito i doppiatori non riescono a provare il titolo fino a quando non è uscito. Io invece ho avuto la fortuna di farlo già durante la produzione. Ma giocare la versione finale e mettermi nei suoi panni è tutta un’altra esperienza. Spesso, quando è passato un po’ di tempo dall’ultima volta che hai interpretato un personaggio, ti fanno riascoltare parti di audio. Io invece potevo tornare direttamente a essere Atsu, entrare in cabina e ritrovare subito la sua voce. È stato un dono enorme.

Nel gioco ci sono dei flashback. Quindi assistiamo a due periodi della vita di Atsu. Come entri nella giusta mentalità quando devi passare da uno all’altro? 

Erika: Un paio di cose mi hanno aiutata. Avevamo fatto molti flashback con la giovane Atsu. Quindi potevo estrapolare ciò che le era successo.  Molto spesso, nella recitazione, hai quello che viene chiamato un antefatto. Prima che inizi qualsiasi scena, devi sapere dove ti trovavi. Devi avere un intero vissuto alle spalle. Io dovevo già averlo chiaro in testa, sapere cosa aveva attraversato e che cosa rappresentava quel momento così formativo nella sua vita. 

Ogni attore deve essere in grado di entrare nel personaggio in qualsiasi istante e pensare: ok, il periodo in cui ha vissuto questo probabilmente influenza il modo in cui si comporta nel cosiddetto presente.

Ghost of Yōtei Complete Edition: intervista con Erika Ishii

Parliamo della modalità roguelike, Most Wanted. Hai registrato nuovi dialoghi per questa?

Erika: Sì, ci sono dei nuovi dialoghi. Dato che è una nuova modalità e non è canonica, ha un’atmosfera leggermente diversa, più mistica, un po’ come il multigiocatore che è più mitologico. Ha una qualità superiore. 

Non sei l’unico personaggio in Most Wanted. Ci sono alcuni volti familiari, ma un volto a sorpresa è… Jin, che ritorna, e credo che anche Daisaku Tsuji abbia registrato appositamente nuove battute. So che non vi siete incrociati durante le sessioni di registrazione, ma vi siete incontrati per parlare di tutto ciò che riguarda Ghost e confrontare le vostre esperienze? 

Erika: Ho avuto modo di chiacchierare con lui [quando era a Los Angeles] e ne abbiamo parlato un po’. Questo, prima che il gioco fosse pubblicato. Gli ho detto quanto il suo lavoro significasse per me e quanto fossi grata di accettare il testimone di Ghost.

Per molti versi, prima di Ghost of Tsushima non aveva mai fatto videogiochi. Ma da allora è apparso in molti altri giochi. In quasi tutti credo di esserci anch’io. Scherziamo sul fatto che siamo legati per sempre e che uno di noi seguirà le orme dell’altro.

L’anno scorso ti ho chiesto dove avresti passato il giorno del lancio. Hai detto che saresti andata a un ritrovo di persone legate al gioco. Quindi, dove sarai per il primo anniversario di Yōtei? 

Erika: Oh, cielo. Penso che la cosa importante sia che la Complete Edition è uscita. Ho saputo la data di lancio insieme al resto del mondo. Avevamo fatto tutti delle piccole scommesse su quando pensavamo che sarebbe uscita. E io ho detto: scommetto che sarà in occasione dell’anniversario. Ho sbagliato di un giorno [ride]. Per me questa è come la celebrazione del primo anno. 

È un misto di sensazioni. Ho passato quattro anni della mia vita a essere il suo volto, i suoi movimenti e la sua voce, e ad aiutare a svilupparla e a lavorare con quello che è semplicemente uno dei team migliori di tutti i tempi… Atsu sarà nel mio cuore per sempre. E poi, quando compaiono i loghi PlayStation, c’è anche la sua immagine, il mio volto, lì accanto.  Continuo ancora a vedere cosplayer alle fiere. Io… Questo era, per tornare all’inizio, questo era il mio sogno. E penso che quando raggiungi un obiettivo importante, quando arrivi in cima alla montagna, devi continuare ad andare avanti. Ci sono altre montagne da scalare.

Ho il grande privilegio di avere, oltre ad Atsu, altri personaggi o lavori che fanno parte della mia opera. Non devo essere definita da Atsu, ma lei sarà… sempre molto speciale per me.

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