Modalità Assistenza estesa di Control Resonant: un’avventura a misura di giocatore

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Modalità Assistenza estesa di Control Resonant: un’avventura a misura di giocatore

Combattimento e meccaniche individuali da calibrare per creare una sfida adatta a chiunque.

Salve a tutti. Sono Sergey, Lead Gameplay Designer di Control Resonant. Ci stiamo avvicinando alla data di uscita del 24 settembre, e il team qui a Espoo (e Stoccolma) non sta nella pelle all’idea di condividere con tutti voi ciò a cui abbiamo lavorato.

In Control Resonant, introduciamo un nuovo sistema di combattimento che si basa sull’arma da mischia mutaforma di Dylan, l’Aberrante. È un tipo di combattimento ravvicinato e impegnativo in cui è essenziale anticipare gli attacchi nemici, gestire stordimenti e alterazioni di stato e schivare al momento giusto.

Sapevamo che questo nuovo sistema avrebbe richiesto una curva di apprendimento. Per cui, invece di affidarci ai classici livelli di difficoltà, volevamo offrire ai giocatori molto più controllo sulle singole parti dell’esperienza.

Esperienza di gioco personalizzabile

La modalità Assistenza di Control Resonant consiste in una serie di opzioni personalizzabili, concepita per sistemare le meccaniche che possono mettere in difficoltà i giocatori senza necessariamente modificare anche tutto il resto.

Per esempio, in caso il giocatore venga sopraffatto dagli attacchi dei nemici provenienti da ogni direzione, sarà possibile ridurre la loro aggressività. In caso risulti difficile calcolare il tempismo di un attacco, è possibile ampliare la finestra temporale di una schivata perfetta o ridurre la velocità dei proiettili.

Passiamo molto tempo a discutere sull’esatto numero di frame di una schivata standard (davanti a fin troppi caffè), ma la verità è che i giocatori hanno tempi di reazione e modi di giocare molto diversi.

Lo stesso approccio si applica ai danni e alle risorse di combattimento. È possibile regolare i danni subiti, i danni inferti e il livello di barcollamento arrecato, che determina la velocità con cui far perdere stabilità ai nemici.

Se gestire le abilità soprannaturali di Dylan durante un combattimento caotico diventa complicato, si può aumentare la velocità di recupero dell’energia. Anche il magnetismo nel combattimento ravvicinato sarà regolabile, in modo da rendere meno punitivo un posizionamento errato durante gli attacchi in mischia.

E in caso ci si voglia concentrare sull’esplorazione di Manhattan e godersi la storia senza lo stress del combattimento, la modalità Assistenza comprende varie opzioni come l’immortalità, le uccisioni istantanee o i barcollamenti inferti in un colpo solo.

L’idea è semplice: invece di impostare un livello di difficoltà generale, abbiamo creato delle opzioni per modificare le singole parti di un combattimento a seconda delle proprie preferenze.

Provare prima di giocare

Una cosa che abbiamo evitato intenzionalmente è stato fornire queste opzioni ancor prima di iniziare la partita ai giocatori che si approcciano al gioco per la prima volta.

Ogni giocatore è diverso, e stiamo parlando di neofiti di Control Resonant. Chiedere loro di prendere decisioni riguardo meccaniche che non conoscono non ha molto senso.

Ecco perché è possibile attivare e disattivare la modalità Assistenza in qualsiasi momento durante la partita. Vogliamo prima che i giocatori sperimentino il ritmo di combattimento previsto, che prendano confidenza con il gioco e solo allora potranno regolare le impostazioni individuali a seconda del bisogno.

È possibile anche scegliere tra una serie di preimpostazioni della modalità Assistenza create in base ai diversi modi di giocare, e usarle come punto di partenza per creare le proprie impostazioni individuali.

Rendetelo una vera sfida

Ecco un’altra importante differenza con il primo Control: la modalità Assistenza ora può rendere il gioco più difficile.

Nel gioco originale, i regolatori si limitavano a semplificare la difficoltà. In Control Resonant hanno anche la funzione opposta. Se il gioco base risulta troppo poco impegnativo, è possibile aumentare l’aggressività nemica, ridurre la finestra di schivata perfetta e aumentare i danni subiti per rendere l’esperienza molto più ardua.

Sappiamo che i giocatori amano diversi tipi di sfide, per cui volevamo che anche la modalità Assistenza offrisse questo livello di flessibilità.

Giocate a modo vostro

Tra di noi parliamo spesso dell’intento alla base dello sviluppo. Per Control Resonant abbiamo in mente un’esperienza realizzata con cura, pensata per essere intensa, impegnativa e gratificante.

Tuttavia, la nostra filosofia è semplice: se incontrate un ostacolo che diventa insormontabile, preferiamo che modifichiate le regole e continuiate a giocare, anziché posare il controller e smettere.

Il vostro tempo è prezioso, e sta a voi decidere il modo in cui vivere il gioco. Ecco perché non ci sono trofei o obiettivi relativi alla Modalità assistenza. Usate le impostazioni come preferite e giocate a Control Resonant alle vostre condizioni.

Non vediamo l’ora che possiate impugnare l’Aberrante dal giorno dell’uscita di Control Resonant su PS5, il 24 settembre.

Ci vediamo a Manhattan.

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