Gli sviluppatori di Ontos parlano del gameplay di server rattologico

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Gli sviluppatori di Ontos parlano del gameplay di server rattologico

Lo sviluppatore Frictional Games condivide dettagli sul primo gameplay esteso

Dopo aver lavorato a Ontos per oltre un decennio, è incredibilmente entusiasmante offrire informazioni approfondite sul gameplay. Ontos è un successore spirituale di Soma, che pone profonde domande filosofiche ai giocatori. Per questo motivo, è anche molto difficile capire come renderlo comprensibile in un breve video. Il focus del gioco non è un loop di gameplay conciso momento per momento, ma un’esperienza più lenta di ricerca, testing ed eventualmente del fare alcune scelte critiche. Ora che abbiamo la possibilità di mostrarne 10 minuti, sembra molto più facile comunicare la sensazione voluta del gioco.

Gli sviluppatori di Ontos parlano del gameplay di server rattologico

L’idea principale del gioco è imbatttersi in esperimenti complessi, ognuno con la sua installazione, domande e dilemmi filosofici. In questo video, vediamo Crombie, che è stato intrappolato in un server di un computer fatto di ratti. O almeno è ciò che afferma…

Come potete vedere nel video, il gioco inizia esplorando luoghi nelle vicinanze. Questi sono spesso pieni di informazioni che vi aiutano a capire meglio le persone e i problemi coinvolti. In questo caso, c’è persino un piccolo esperimento, un ratto legato, che offre un assaggio delle difficoltà in arrivo. Qui i giocatori possono mettere alla prova teorie e fare errori prima di imbattersi nell’esperimento principale.

Un altro personaggio iniziale è Zike, che sentiamo brevemente attraverso un interfono. Zike è un uomo apparentemente ossessionato con il trovare l’anima. Capire cose come questa non è solo un particolare divertente, ma una parte critica del gioco. Più capite come funziona un personaggio, più decisioni informate potete prendere. A volte è meglio evitare certe domande o dare risposte opposte ai propri sentimenti per ottenere i risultati voluti.

Una volta entrati nel laboratorio, finalmente il Rat Server viene svelato. Amo questa situazione. Il nostro ragionamento alla base era di permettere a una persona di essere creata da qualcosa di altamente improbabile. La simulazione di qualcuno fatta da un computer è un fatto facile da accettare in quest’epoca, ma 60 ratti legati a un server rack? Decisamente più difficile. Speriamo che queste situazioni fungano da catalizzatore per altri pensieri e domande. Anche i ratti hanno una coscienza? Possono due esseri dotati di coscienza abitare lo stesso substrato? È un buon assaggio di ciò che vogliamo offrire in Ontos.

Dopo aver conosciuto Crombie (o il server ratto, comunque lo vogliate chiamare), è ora di fare un esperimento. Dovete delicatamente manipolare le sonde sulla testa di Crombie. I giocatori hanno molte opzioni. Possono seguire le istruzioni o provare altre cose in base a quelle che avete visto o letto. L’obiettivo con tutto ciò è creare una scena tesa mescolando obiettivi, istruzioni poco chiare e il sempre presente rischio di mandare tutto all’aria.

Gli esperimenti possono finire in molti modi e non è mai chiaro quali sono le vostre opzioni. Ciò contribuisce anche a rendere il gioco nuovamente giocabile. Più giocate, più capite e più chiari saranno gli approcci.

Ontos arriva su PS5 nel 2027 e potete aggiungerlo subito alla lista dei desideri.

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