Sta arrivando a Haddonfield, alla scoperta della nuova mappa di Halloween: The Game

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Sta arrivando a Haddonfield, alla scoperta della nuova mappa di Halloween: The Game

Michael Myers insegue gli eroi in parti meno conosciute dell’iconico sobborgo

Insieme alla musica e all’iconico omicida Michael Myers, la tranquilla ambientazione suburbana della Haddonfield degli anni ‘70 è un elemento cardine della leggendaria atmosfera horror e dell’estetica della saga Halloween. In quanto direttore creativo di Halloween: The Game, è mio compito aiutare a creare l’identità tecnica e visiva del titolo insieme ai miei colleghi e la sfida diventa molto più semplice quando si ha a che fare con la miglior storia horror di tutti i tempi.

Il nostro gioco presenta luoghi e punti di riferimento immediatamente riconoscibili dai film, ma abbiamo anche l’opportunità di mettere in mostra delle parti meno conosciute di Haddonfield dando ai killer e agli eroi diversi terreni di gioco per il gameplay survival horror multigiocatore. Una di queste aree è la nuova mappa di East Haddonfield e sono entusiasta di poterla mostrare oggi per la prima volta alla community di PlayStation.

Sta arrivando a Haddonfield, alla scoperta della nuova mappa di Halloween: The Game

La tipica cittadina del Midwest

Le altre mappe di Halloween: The Game sono principalmente zone che abbiamo già visto ed esplorato nei film. Per East Haddonfield, ci sembrava giusto espandere la nostra visione del luogo in modo da permettere ai giocatori di esplorare aspetti dell’ambientazione che sono stati a malapena toccati nel film originale del 1978. Volevamo creare degli spazi che riempissero i vuoti lasciati dalla storia del film.

East Haddonfield si discosta dai sobborghi della cittadina del Midwest, passando da case residenziali, a grandi strutture industriali e piccole attività circondate da terreni agricoli, autostrade e binari ferroviari. Ѐ un terreno di gioco più aperto e rurale che si sviluppa intorno a un grande mulino per cereali dove si trovano anche silos, magazzini e una grande quantità di nicchie e anfratti. 

Il mulino stesso ha svariati spazi interni ed esterni che conducono a improvvisi scontri e fughe. Tra gli edifici, troverete ampi portici, attrezzature agricole, parcheggi sporchi e altri elementi che vi ricordano che vi trovate nelle periferie della città.

All’interno di questa mappa ci sono anche il Rabbit in Red Lounge e il Phelps Garage, che risulteranno familiari ai fan. Tutto sommato, è una versione più caotica delle mappe che potrete trovare nella città: visuali disordinate, strutture irregolari delle recinzioni ed edifici ammassati e aggrovigliati che invogliano a sfruttare la furtività in modo strategico e a usare tattiche di evasione uniche.

L’apertura della mappa può creare interessanti vie di fuga, ma i giocatori dovranno essere molto cauti nell’approfittare di queste possibilità cercando di evitare Meyers.

Una forza omicida dominante

Nel film originale di Halloween, Michael è il motore di tutto. Credo che tutti ricordiamo la prima volta che lo abbiamo visto e del modo in cui lui risvegli nel pubblico quella paura travolgente e profonda. In quanto sviluppatori, dovevamo accertarci che quella paura travolgente fosse presente anche nel nostro gioco, da qui il presupposto di creare un’atmosfera di un vicinato molto sicuro e di introdurvi un agente di caos inimmaginabile. Volevamo far in modo che ogni volta che vedrete Michael all’interno del gioco, avrete paura per la vostra stessa vita, consapevoli che la possibilità di fuggire è minima.

Il suo arsenale, le sue capacità, persino il suo incedere, tutto ciò che lo riguarda deve essere destabilizzante. Michael fa nel gioco quello che fa nei film: appare dove meno ve lo aspettate, resta al passo sempre e comunque, e uccide nei modi più inaspettati. Ѐ un pericolo in ogni momento e la sua sola esistenza è sinonimo di terrore. Abbiamo fatto sì che giocare nei panni di Michael fosse soddisfacente e desse un senso di potere per creare quell’essenziale sensazione del killer. 

Questo è anche il motivo per cui abbiamo adottato un approccio asimmetrico 1 vs 4. Michael cerca di uccidere tutti, e gli altri cercano di salvare più persone possibile, nonché loro stessi. Man mano che gli incontri proseguono, Michael ottiene sempre più potere diventando una forza omicida dominante all’interno della mappa. E se state giocando nei panni di uno dei sopravvissuti, sapete che ogni minuto che trascorrete in vita potrebbe essere quello del fatale incontro. E sarete sempre sulle spine. 

La matrice perfetta

Il film originale del 1978 è stato per noi la matrice perfetta, credo di averlo guardato un miliardo di volte, ormai. Abbiamo tratto ispirazione dall’arte che è stata messa a frutto per creare quell’opera: il movimento delle telecamere, le lenti, i gradienti di colore, il periodo storico. Abbiamo fatto un’approfondita ricerca sugli anni ‘70 per una maggiore autenticità e abbiamo avuto la possibilità di confrontarci con i pilastri del team creativo del film. Nick Castle, attore che ha dato vita all’originale Michael Meyers, si è prestato per il mo-cap e ha condiviso la sua esperienza riguardante il modo migliore in cui riprendere le uccisioni. Parliamo spesso con Malek Akkad della Compass International Pictures riguardo la sua conoscenza del film e la sua eredità, abbiamo anche parlato con il leggendario John Carpenter in persona per avere anche il suo punto di vista. Queste conversazioni hanno influenzato la nostra enfasi sulla modalità storia del gioco e i suoi capitoli, uno dei quali si svolge nella mappa di East Haddonfield.

Sono molto fiero di tutto ciò che ci ha portato allo sviluppo di questo gioco: le migliaia di decisioni ed elementi che abbiamo creato e che tutte insieme fanno in modo che il gioco sia divertente, adrenalinico e inequivocabilmente Halloween. Abbiamo fatto molta strada e non vedo l’ora di poter condividere il gioco con i fan di tutto il mondo!

Halloween: The Game arriva l’8 settembre su PS5.

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