Un nuovo sguardo al combattimento con intreccio di stili di Fable

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Un nuovo sguardo al combattimento con intreccio di stili di Fable

Guardate una demo di gameplay continua e piena d’azione in cui l’Eroe viaggia verso l’Underwall

Quando pensiamo al combattimento in Fable, non pensiamo solo a sconfiggere i nemici. Pensiamo ad offrire ai giocatori gli strumenti per approcciarsi agli scontri a modo loro, sperimentare con diverse abilità e creare un Eroe che sia adatto veramente a loro e al loro stile di gioco preferito.

Un nuovo sguardo al combattimento con intreccio di stili di Fable

Ecco perché il combattimento in Fable è basato su ciò che chiamiamo “intreccio di stili”.

L’intreccio di stili permette ai giocatori di combinare in maniera fluida forza, abilità e volontà, intrecciando insieme attacchi melee, armi a distanza e magia in modi naturali e soddisfacenti. Dall’inizio dello sviluppo, uno dei nostri obiettivi è stato assicurarci che il combattimento fosse fluido, reattivo e divertente, che stiate mettendo a segno un attacco melee con tempismo perfetto, concatenando abilità o scatenando potente magia nel mezzo di un combattimento.

Alcuni Eroi potrebbero favorire uno stile di combattimento diretto e aggressivo, lanciandosi direttamente nel pericolo con una spada in mano e un armamentario pieno di incantesimi da alto danno, come Fireball o Lightning. Altri potrebbero preferire un approccio più tattico incentrato sulla manipolazione del nemico e sul controllo del campo di battaglia, utilizzando incantesimi come “Befowl”, che permette i giocatori di trasformare temporaneamente un nemico in un pollo, e Lift, che solleva temporaneamente i nemici in aria prima di sbatterli di nuovo a terra.

Andando avanti nel gioco, sbloccherete nuove armi, abilità e poteri magici che possono combinarsi in modi diversi, permettendovi di scoprire lo stile di gioco adatto a voi. Le scelte che fate in combattimento sono un’altra espressione personale dell’Eroe che state diventando mentre vi avventurate in Albion.

Riconosciamo anche che i giocatori cercano livelli di sfida diversi nel loro viaggio attraverso Albion. Alcuni vorranno un gioco più rilassato, con un focus sul mondo, sulla storia e sui personaggi che li circondano. Altri vorranno una sfida più grande che li spinge a padroneggiare ogni meccanica e sistema disponibile. Ecco perché Fable permette ai giocatori di scegliere l’intensità del combattimento giusta per loro edi  personalizzare l’esperienza per adattarla al loro stile di gioco preferito.

Sostanzialmente, il sistema di combattimento supporta la stessa filosofia presente nel resto di Fable: la scelta dei giocatori. Vogliamo che i giocatori sentano che l’Eroe che hanno creato, le decisioni che prendono e il modo in cui affrontano ogni sfida gli appartenga veramente.

Non vediamo l’ora che i giocatori di PlayStation inizino la loro avventura all’arrivo di Fable il 23 febbraio 2027. I giocatori che pre-ordinano la Premium Edition riceveranno 5 giorni di accesso anticipato.

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