
Dettagli sulla grafica PSSR migliorata, su un ambiente caraibico super immersivo e su tanto altro in arrivo il 9 luglio.
Dapprima uscito su PlayStation 3 e poi come titolo di lancio per PlayStation 4, Assassin’s Creed IV: Black Flag è rimasto uno dei titoli clou della serie per oltre un decennio. Quando abbiamo iniziato ad accarezzare l’idea di portare l’avventura di Edward Kenway sull’hardware moderno, ci è risultato subito chiaro che la rimasterizzazione tradizionale non le avrebbe reso giustizia.
Abbiamo ricostruito il gioco da zero utilizzando l’ultima versione del motore grafico Anvil, innovando quasi tutti i sistemi, ma conservando lo spirito e l’identità del gioco originale. Il risultato è un’esperienza realizzata su misura per il moderno hardware PlayStation, con opzioni a 60 FPS, supporto HDR, Dolby Atmos, feedback aptico del DualSense e tantissimi altri miglioramenti. Di seguito la lista delle modalità grafiche disponibili all’uscita per PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.
Con tutte queste nuove funzionalità e opzioni grafiche, siamo riusciti a sfruttare appieno l’hardware di PlayStation 5, e il 9 luglio, il giorno dell’uscita del gioco, consegneremo ai giocatori la migliore esperienza possibile.
In questo articolo vorremmo approfondire alcune tecnologie che ci hanno consentito di dare vita a questa nuova versione dei Caraibi.
Caraibi più reattivi grazie al ray tracing
In Resynced, il nostro obiettivo era rendere il mondo di gioco più vivo e dinamico, e anche più reattivo all’avventura del giocatore.
Una gran parte di questo risultato deriva dal nostro sistema di illuminazione rinnovato, ora completamente dinamico e basato sul ray tracing con accelerazione hardware.
Invece di utilizzare un’illuminazione pre-elaborata, il mondo di gioco reagisce in tempo reale al giorno, al clima e all’ambiente. Gli interni si adattano in maniera più precisa alle fonti di luce dall’esterno e le condizioni climatiche trasformano radicalmente l’atmosfera del mondo di gioco.
L’illuminazione diffusa con ray tracing consente alla luce di riflettersi sulle superfici, creando sfumature cromatiche naturali e un’ombreggiatura più omogenea in tutti gli ambienti. Allo stesso tempo, i riflessi speculari creati con ray tracing esaltano le superfici come legno bagnato, metallo e schizzi dell’oceano, contribuendo a creare un ambiente caraibico più realistico e reattivo.
Per un’esperienza più omogenea, l’illuminazione globale con ray tracing è attiva in tutte le modalità grafiche su PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. I riflessi speculari creati con ray tracing sono disponibili nelle modalità “Bilanciata” e “Fedeltà” su PS5 e in tutte le modalità grafiche su PS5 Pro.
Dettagli continui con geometria micropoligonale
Uno dei miglioramenti visivi principali in Black Flag Resynced deriva dalla gestione della geometria su larga scala.
Le pipeline di rendering tradizionali si basano su livelli di dettagli diversi, passando da un modello semplificato all’altro man mano che il giocatore si sposta all’interno del mondo di gioco. Pur essendo un approccio efficace, può causare effetti di discontinuità visiva molto evidenti.
Con la nostra pipeline geometrica micropoligonale, abbiamo optato per un approccio diverso. Invece di passare da un modello fisso a un altro, la geometria si perfeziona continuamente in base alla distanza, alla visibilità e alla prospettiva visiva. Questo livello costante di dettaglio è possibile grazie all’SSD ultraveloce di PlayStation 5, che permette ad Anvil di trasferire, virtualizzare e renderizzare istantaneamente minuscoli ammassi geometrici.
Ciò consente agli ambienti e agli elementi di gioco di passare istantaneamente da dettagli visualizzati in primo piano a sagome in lontananza senza vistose transizioni.
Miglioramenti per PS5 Pro
PlayStation 5 Pro comprende tutte le funzionalità della versione base di PlayStation 5, ma aggiunge una GPU molto più potente e un ray tracing più performante, lasciando maggiore margine per una definizione più elevata e prestazioni più stabili.
In tutte le modalità grafiche, i giocatori su PS5 Pro beneficiano di un supporto di ray tracing esteso, che include sia l’illuminazione globale che i riflessi speculari.
Questo consente una qualità superiore dell’illuminazione e dei riflessi, pur mantenendo obiettivi di prestazione più elevati nelle modalità Prestazioni, Bilanciata e Fedeltà.
Abbiamo esteso la tecnica di realizzazione di capelli singoli anche su PS5 Pro. Anziché affidarsi ai tradizionali modelli di capelli, il motore grafico riesce a simulare e renderizzare i capelli a uno a uno, riproducendo un movimento e una reazione al vento più naturali. Tutto questo consente una resa molto realistica dei capelli dei nostri personaggi.
Su PS5 Pro, la resa dei singoli capelli è disponibile su Edward in tutte le modalità. Nella modalità Fedeltà, durante il gameplay anche i personaggi della folla circostante beneficiano della simulazione dei singoli capelli, mentre nei filmati questa tecnica è utilizzata per tutti i personaggi indipendentemente dalla modalità grafica.
Inoltre, Black Flag Resynced supporta la versione più recente di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), contribuendo a creare una migliore qualità e ricostruzione delle immagini, riducendo il gap visivo tra le modalità Prestazioni e Fedeltà.
Un mondo vivo reso possibile da Atmos di Anvil
Black Flag Resynced simula il clima in tempo reale grazie ad Atmos, il sistema di simulazione meteorologica del nostro motore grafico Anvil.
Anziché considerare il clima come una serie di effetti isolati, Atmos simula in modo costante alcune variabili come temperatura, umidità, vento e densità del vapore. Questi sistemi si evolvono nel tempo e si influenzano a vicenda, producendo un clima più coerente e dinamico.
Lo stesso tipo di simulazione si estende al gameplay e alle interazioni ambientali. Il vento non influenza solo il movimento delle nuvole e le tempeste marine, ma anche vegetazione, tessuti, particelle, vele e capelli dei personaggi.
Il risultato è un mondo di gioco che non solo sembra vivo, ma anche fisicamente connesso.
Un oceano più ricco
L’oceano è sempre stato un elemento centrale in Black Flag, e rinnovare la sua resa visiva è stato un aspetto chiave del progetto.
Black Flag Resynced introduce un sistema acquatico tutto nuovo, basato su una pipeline di rendering fisicamente accurata. Una nuova tecnica di tassellatura, la generazione di schiuma volumetrica e un sistema di bolle dinamico aggiungono più dettagli alla superficie acquatica. Sono innovazioni che consentono al mare di reagire in modo più naturale alle condizioni del vento, al clima e al movimento delle barche.
Il mare gioca ora un ruolo ancora più importante nel definire l’atmosfera e l’esperienza di gioco durante la navigazione e i combattimenti.
Preparatevi per un’esperienza ancora più coinvolgente
Nel ricostruire Assassin’s Creed Black Flag sull’ultima versione di Anvil, il nostro obiettivo non era solo quello di innovare la tecnologia. Volevamo amplificare il senso di immersione, avventura e scoperta che ha da sempre reso memorabile il viaggio di Edward Kenway. L’hardware di PlayStation 5 ci ha dato l’opportunità di portare questa esperienza a livelli mai raggiunti prima, dall’aspetto ai suoni del mondo di gioco fino alle sensazioni che trasmette.
Che vogliate rivivere la vostra avventura preferita o salpare con Edward per la prima volta, siamo lieti di darvi il benvenuto ai Caraibi il 9 luglio, il giorno dell’uscita di Assassin’s Creed Black Flag Resynced su PlayStation 5 e PlayStation Pro.









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