Resoconto hands-on di Tomb Raider: Legacy of Atlantis

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Resoconto hands-on di Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Lara Croft ritorna con una combinazione di sensibilità moderna e sensazione di gioco tradizionale

Tomb Raider: Legacy of Atlantis è una versione nuova e rielaborata della prima avventura di Lara Croft. Recentemente ho giocato a circa un’ora di Legacy of Atlantis al Summer Game Fest 2026 e ho visto personalmente come gli sviluppatori di Crystal Dynamics e Flying Wild Hog stanno portando elementi del gioco originale e del suo primo remake, Tomb Raider Anniversary del 2008, nell’era moderna.

L’anteprima mi ha portato nell’area della Valle Perduta in Perù, dove ho dovuto risolvere una nuova versione dell’iconico rompicapo degli ingranaggi del Tomb Raider originale. Qui sono necessari due ingranaggi per riconnettere un meccanismo che può fermare il flusso di una cascata nelle vicinanze, svelando la porta che la porterà più in profondità nella giungla nascosta. Il meccanismo è in un piccolo stagno, e mentre il primo ingranaggio è facile da individuare, il secondo lo dovrete trovare da soli.

Resoconto hands-on di Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Questa prima parte della Valle Perduta non include combattimenti, ponendo invece l’enfasi sul trovare la strada in un’area piena di percorsi secondari che possono portarvi da oggetti collezionabili e nascosti. Dal punto di vista visivo, Legacy of Atlantis non vi offre indicazioni sul dove trovare l’ingranaggio mancante. Invece, dovrete usare indizi nell’ambiente per capire dove andare voi stessi. È una scelta intenzionale coerente con il personaggio di Lara come archeologa ed esploratrice, e trovare il sentiero giusto nell’area a volte è stato abbastanza difficile.

“Se vi poniamo nei panni di Lara Croft e poi vi diamo una mappa o indicazioni di Waze su dove andare, pensereste, “Dov’è la sfida? Dov’è la connessione al personaggio e allo suo stato mentale?” ha detto Jeff Hays, experience director presso Crystal Dynamics, in un’intervista dopo la mia sessione.

Ma il game director Raul Siqueira presso Crystal Dynamics ha anche detto che il team non voleva dare l’impressione che Legacy of Atlantis debba per forza essere un gioco difficile. Invece, ha affermato, vuole dare ai giocatori gli strumenti di cui hanno bisogno per creare un’esperienza con cui ci si possa divertire, compresa l’abilità di aumentare l’aiuto offerto, e di impostare una difficoltà diversa per i rompicapi e per il combattimento indipendente.

L’esplorazione è una ricompensa di per sé. Potete trovare caverne immergendovi nello stagno premendo Cerchio mentre nuotate o scoprendo agganci sulle pareti che portano a edifici distrutti e molto altro. Molti degli oggetti da trovare hanno prodotto materiali rari che suggerivano che anche la creazione sarà una grande parte dell’esperienza di Lara, anche se non era presente nella demo.

Come in passato, Lara è un’esploratrice acrobatica, che si appende e salta da una sporgenza all’altra con X e utilizza un rampino per attraversare grandi distanze con Triangolo. A volte dondolerete persino da pali orizzontali, facendo attenzione a quando premere X per lasciarvi andare al momento giusto.

Anche se ho dovuto passare un po’ di tempo a cercare, eventualmente ho trovato l’ultimo ingranaggio attaccato a un antico macchinario di legno. Ho trovato un percorso dove arrampicarmi e dondolare sopra l’ingranaggio in modo che Lara potesse dargli un calcio e staccarlo, facendolo cadere nel ruscello in modo da farlo arrivare direttamente al meccanismo al di sotto. Dopo aver allineato gli ingranaggi, l’antico macchinario inizia a funzionare, la cascata si interrompe e Lara può attraversare la porta.

Poco dopo, ho rimesso piede nella giungla, per essere immediatamente attaccato da velociraptor emersi dal fogliame. Qui, ho potuto finalmente sparare con le classiche doppie pistole di Lara, che si usano tenendo premuto R2. Potete sparare con una pistola alla volta mentre correte o potete restringere la mira tenendo premuto L2.

I raptor sono predatori rapidi e spaventosi, lanciandosi contro Lara con feroci attacchi, ed è diventato subito chiaro che la chiave del combattimento in Legacy of Atlantis è rimanere aggressivi e in movimento voi stessi. Quando premete Cerchio, Lara si tufferà, rotolerà e farà capriole per evitare agilmente gli attacchi imminenti.

Tra elementi d’esplorazione come dondolare dai pali, i lunghi salti di Lara e le schivate e i tuffi acrobatici in combattimento, Legacy of Atlantis dà una sensazione nostalgica. Lara sembra fluttuare leggermente, ricordando i controlli dei vecchi giochi di Tomb Raider. È una fusione divertente di game design moderno e sensazioni di gioco classiche.

“Abbiamo approcciato il combattimento attraverso le lenti di ciò che avevamo fatto nell’era di Survivor [negli ultimi tre giochi], ciò che aveva senso per Lara in quel momento della sua vita, che invece potrebbe non avere senso per Lara nel suo momento migliore, come quello di Legacy of Atlantis,” mi ha detto Siqueira. “Eravamo molto consapevoli del fatto che Lara in combattimento si dovesse muovere nello stesso modo in cui si muove quando esplora e quando risolve rompicapi. Deve essere il suo modo di muoversi caratteristico e deve avere tutti i fronzoli che ci si aspettano da lei, tutte le mosse acrobatiche. Tutto ciò che ci si immagina nella versione mentale ideale di Lara Croft deve essere presente.”

Attaccando i nemici, otterrete Focus, che potrete usare premendo R1. Ciò permette a Lara di eseguire un salto acrobatico con il tempo che rallenta brevemente, permettendovi di sparare con le vostre pistole mentre schivate. Siqueira ha detto che gli sviluppatori hanno utilizzato Focus per dare un vantaggio ai giocatori sui nemici, in modo che non si sentano vulnerabili a causa dei movimenti distinti e acrobatici di Lara.

Dopo aver proseguito lungo il sentiero e respinto altri gruppi di dinosauri, le cose hanno iniziato a prendere un’altra piega. Un enorme tirannosauro rex è emerso dagli alberi, dando inizio a un inseguimento con sia Lara che i raptor che scappavano dalle mascelle scattanti. Sebbene questo fosse un evento predefinito, è stato comunque arduo, richiedendomi di fare balzi attenti mentre Lara correva giù per un pendio fangoso o di arrampicarsi velocemente su un muro per evitare di diventare uno snack. La demo si è conclusa poco dopo su un adrenalinico momento di suspense con il T-rex che stava per chiudere la distanza.

Nel mio breve tempo con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, il gioco ha catturato bene i classici sentimenti della serie di Tomb Raider, ma con grande sensibilità moderna. Potete balzare voi stessi nella prima avventura di Lara all’arrivo di Legacy di Atlantis il 12 febbraio 2027.

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