
Date un’occhiata a tutti i giochi PlayStation imminenti che abbiamo visto e con cui abbiamo giocato al SGF
Quest’anno ai Summer Game Fest Play Days erano presenti nuovissimi nuovi titoli, con sviluppatori e publisher che hanno offerto molte opportunità di vedere e giocare con una varietà di titoli in arrivo su PS5. Ho visitato gli SGF Play Days quest’anno per vedere questi titoli imminenti in azione e ne ho potuti provare personalmente molti. Ecco con cosa ho giocato e cosa ho visto al Summer Game Fest.
Alien: Isolation 2 | Data d’uscita da definire
Publisher: Sega | Sviluppatore: Creative Assembly
Oltre una decade dopo l’arrivo dell’originale, Alien: Isolation 2 è strisciato attraverso un condotto dell’areazione per terrorizzare al SGF. Ho giocato al prologo, vestendo i panni di un dirigente Weyland-Yutani appena arrivato in una colonia su un pianeta remoto che funge da ambientazione del gioco. Mentre siete in un rover con altri due personaggi, improvvisamente nelle vicinanze ci sono un flash e un’esplosione. Voi tre uscite dal rover e partite per i boschi per scoprire cos’è successo.
Mentre vi avventurate per i boschi desolati, presto vi imbatterete in un luogo dove sembra essersi schiantata una navicella. I fan di Alien: Isolation capiranno rapidamente che non si tratta di una navicella, ma del laboratorio del Progetto KG-348 che Amanda Ripley ha eliminato dalla stazione di Savastopol nel primo gioco. È il laboratorio dove aveva intrappolato l’alieno che le aveva dato la caccia per l’intera prima metà di Alien: Isolation, prima di spedirlo nello spazio. Ovviamente, lo sventurato gruppo di umani si avventura all’interno.
Dopo aver passato del tempo a esplorare e a far ripartire l’alimentazione del laboratorio con comandi massicci e tattili come nel gioco originale, come premere ripetutamente X per far partire un generatore, la creatura si rivela, gettandosi dai condotti d’aerazione al di sopra e correndo via, mancandovi a malapena.
Almeno in questo prologo, Alien: Isolation 2 sembra proprio come il suo predecessore. Potete accovacciarvi per rimanere abbassati e in silenzio con Cerchio, nascondendovi dietro oggetti e sotto tavoli e sbirciando intorno a oggetti per tenere sotto controllo la creatura tenendo premuto L1 e utilizzando la levetta analogica. Potete usare anche strumenti per distrarre gli xenomorfi; nel prologo, ho trovato un paio di razzi di segnalazione da accendere e lanciare per attirare la loro attenzione.
Ma senza tracciatore di movimento, dovete affidarvi ai vostri sensi per tenere traccia dell’alieno ed evitare la sua caccia letale. Inoltre, la creatura è tanto intelligente quanto prima: vi darà la caccia e ascolterà i vostri passi e aprirà persino armadietti o guarderà sotto i tavoli se sospetta che siate nelle vicinanze. Ho a malapena evitato di essere afferrato quando la creatura, mentre passava, ha deciso di abbassarsi e controllare sotto il tavolo dove mi stavo nascondendo. E proprio come nell’ultimo gioco, non potete uccidere l’alieno; potete solo evitarlo e nascondervi da lui.




Control Resonant | Data d’uscita: 24 settembre 2026
Publisher: Remedy Entertainment | Sviluppatore: Remedy Entertainment
Control Resonant ha fatto grandi passi avanti dal gioco del 2019 di Remedy Entertainment, rielaborando molte delle sue idee fondamentali in un GdR d’azione incentrato sul combattimento melee. Ho giocato per circa 90 minuti e l’ho trovato rapido e frenetico e tanto stranamente accattivante quanto il suo predecessore.
La mia demo hands-on è cominciata all’inizio del gioco, dove ho vestito i panni del protagonista Dylan Faden. Dopo una battaglia giunta a un punto morto negli ultimi sette anni, The Oldest House è caduta nelle mani dell’Hiss e gli agenti rimanenti del Federal Bureau of Control evacuano a New York per affrontare una nuova minaccia.
Nonostante il suo passato, Dylan giura di aiutare a combattere contro l’Hiss e a correggere il danno che ha aiutato a causare. Sta anche cercando sua sorella Jesse, la protagonista di Control. Sebbene non sia la protagonista, Jesse gioca un grosso ruolo nella storia, da quel che ho visto. Dylan è in contatto con Jesse in un modo che sembra trascendere lo spazio fisico, proprio come fanno a volte i personaggi in Control e Alan Wake 2.
Control Resonant vi immerge immediatamente nell’azione, utilizzando le abilità parautilitarie di Dylan e la sua arma proteiforme, l’Aberrant, per portare la lotta all’Hiss. Dopo pochi minuti, ho sbloccato alcune potenti abilità di movimento: premere Cerchio vi permette di scattare due volte prima di toccare il terreno e X vi permette di eseguire un doppio salto. Tenere premuto X vi permette di levitare brevemente in aria. Tutte quelle abilità insieme vi rendono incredibilmente mobili, permettendovi di saltare sui tetti, attraversare enormi precipizi e dare la caccia ai nemici.
Il combattimento è facile da apprendere e sembra offrire un limite delle abilità molto difficile da raggiungere. Premere Quadrato muove l’Aberrant nel vostro attacco standard, mentre Triangolo attiva una forma secondaria da scegliere per creare combo. Altre abilità paranaturali sono mappate a L1, R1 e R2. Nei combattimenti spesso ci si muove in fretta, abbattendo nemici rapidamente con i vostri attacchi, mentre tentate di evitare attacchi imminenti e utilizzate la vostra ridicola mobilità per controllare il flusso del combattimento. Come in Control, venite ricompensati per la pura aggressione; i nemici fanno cadere oggetti di guarigione mentre li sconfiggete in modo che possiate continuare ad andare avanti.
La demo si è conclusa con un combattimento con un boss contro un’enorme testa formata da cartelli stradali, travi d’acciaio e pezzi d’asfalto, utilizzandoli come proiettili o agitando detriti per mettere a tappeto Dylan. Ha messo in evidenza sia la scala di ciò che affronterete e come le rapide reazioni e intelligente uso delle abilità di Dylan vi permetteranno di affrontare tutte le minacce.
Onimusha: Way of the Sword | Data d’uscita: 25 settembre 2026
Publisher: Capcom | Sviluppatore: Capcom
Capcom ci ha offerto una nuova opportunità di provare di persona Onimusha: Way of the Sword al SGF, con questo sguardo che ha mostrato ulteriori aree aperte del gioco, a differenza della demo più lineare che abbiamo visto in precedenza.
Questa demo vede il protagonista Musashi andare in un tempio e nei villaggi circostanti a Kyoto, dove incontra persone con strane ferite e grandi sorrisi. A quanto pare, le persone visitano il tempio per chiedere di cambiare i loro fati, ma qualunque cosa stia rispondendo alle preghiere sta distorcendo i loro desideri. Un uomo chiede di liberarsi dal dolore al ginocchio e perde la gamba: niente ginocchio, niente dolore. Musashi e il suo guanto Oni parlante e sovrannaturale deducono in fretta che un Genma demonico sta impersonando la divinità del tempio e decidono di purificarlo.
Oltre a offrire un’altra opportunità per allenare l’intenso combattimento con la spada di Onimusha, con le sue innumerevoli manovre difensive che vi permettono di distruggere un nemico, deviare o parare i loro attacchi ed eseguirli in modo brutale, questa demo pone enfasi sull’esplorazione. L’area intorno al tempio include una serie di percorsi secondari dove incontrerete nemici e potete cercare materiali per la creazione o altri oggetti per fortificare Musashi.
La demo culmina in un duro combattimento contro il boss con Genma, che svela che stavano utilizzando i desideri per raccogliere parti del corpo di abitanti ignari e ammaliati. Come tutti i combattimenti più ardui in Onimusha: Way of the Sword, lo scontro si affida pesantemente a schivare perfettamente con Cerchio, parare con L1 e deviare tenendo premuto L1 e premendo X. Anche il boss ha degli attacchi abbastanza intensi, come tentacoli sovrannaturali che afferreranno e faranno cadere macigni e persino case intere su Musashi.
Capcom ha mostrato un’altra parte di Onimusha in una presentazione hands-off in sala, che ha posto Musashi in un’altra area che era libero di esplorare, più grande dell’area del tempio, completa di una gamma di attività da cercare e completare. In quella demo, abbiamo visto Musashi affrontare quella che sembrava essere una missione secondaria per purificare la corruzione demoniaca che ha invaso un palco di kabuki, combattendo contro un paio di ardui boss sul suo percorso.
Da ciò che ho giocato e visto, pare che Onimusha: Way of the Sword offra un mondo di gioco pieno di cose da scoprire e combattimenti difficili che metteranno alla prova le vostre abilità.
Resident Evil: Veronica | Data d’uscita da definire
Publisher: Capcom | Sviluppatore: Capcom
Il prossimo gioco nella serie di Resident Evil, Resident Evil: Veronica, continua la lunga lista di remake di classici titoli nella serie del publisher, questa volta modernizzando il gioco Resident Evil: Code Veronica del 2000.
Capcom non ha mostrato nulla di Resident Evil: Veronica al SGF oltre al suo trailer d’annuncio, ma ha offerto una presentazione del produttore Yoshiaka Hirabayashi, che ci ha dato alcuni dettagli aggiuntivi.
Hirabayashi ha confermato che Resident Evil: Veronica sarà un gioco in terza persona, è stato sviluppato dal team che ha realizzato i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 e ha enfatizzato che Capcom vede Veronica tanto importante per la serie quanto i titoli numerati. È particolarmente vero, ha affermato, perché la storia coinvolge molti personaggi importanti per la serie: nello specifico, i protagonisti Claire Redfield, suo fratello Chris e l’antagonista Albert Wesker.
Ci possiamo anche aspettare che Resident Evil: Veronica narri nuovamente la storia del Code Veronica originale e allo stesso tempo lo riconduce alla narrazione e storia generale della serie, afferma Hirabayashi.
“Il Code Veronica originale è uscito nel 2000 e ovviamente da allora ci sono molti titoli nella serie di Resident Evil e la storia del mondo e la storia vera e propria di Resident Evil si sono ingranditi di conseguenza,” ha detto. “Quindi, come potreste aver notato in altri titoli remake, quando rivisitiamo quei titoli più vecchi modifichiamo alcune cose, quindi c’è una maggiore continuità e connessione alla storia generale dell’universo che è stata assodata. Quindi è vero per altri titoli e sarà vero anche per questo.”
Dovremo aspettare ancora per dettagli più concreti su Resident Evil: Veronica, ma se il trailer di lancio e i remake passati di Resident Evil sono un indizio, i fan dell’horror hanno molto che li attende.



SAW: Genesis | Data d’uscita da definire
Publisher: Bloober Team | Sviluppatore: Anshar Studios, Broken Mirror Games
Il Publisher Bloober Team ha sorpreso molti fan con l’annuncio di SAW: Genesis, un gioco horror asimmetrico tre contro uno di Anshar Studios e Broken Mirror Games. In una demo hands-off, Bloober e Anshar hanno spiegato come Genesis incanala il franchise di SAW per un approccio diverso da combattimenti tra gli assassini e i sopravvissuti.
Innanzitutto, l’”uno” in questo gioco horror asimmetrico, il Giudice, non è un vero e proprio killer e in realtà è in svantaggio contro gli altri giocatori, gli Accusati, in un confronto diretto. Invece, il Giudice è la mente, muovendosi per la mappa generata in maniera procedurale per piazzare trappole per gli altri giocatori. Il Giudice ha accesso ad aree nascoste come tunnel e terrazzi che gli altri giocatori non possono raggiungere e mentre il Giudice non sa dove sono gli altri giocatori, loro possono capirlo tenendo le orecchie aperte per segni rivelatori come i passi.
L’obiettivo del Giudice è isolare i giocatori, tendergli un’imboscata e immobilizzarli e lanciarli giù dagli scivoli in trappole riabilitative. Questi sono degli strumenti di tortura tipici della serie SAW e per scappare i giocatori hanno bisogno dell’aiuto degli altri Accusati o devono sacrificare una parte del corpo per evitare di morire. Ma quei sacrifici avranno conseguenze: se sacrificate alcune dita per scappare da una trappola con la vostra vita, non potrete fare cose come girare valvole che potrebbero aprire porte e i vostri amici dovranno aiutarvi.
Nel frattempo, l’Accusato deve sopravvivere e scappare e il miglior modo per farlo è collaborare per salvarsi a vicenda dalle trappole e minimizzare quanto ogni giocatore viene ferito individualmente. Trovare oggetti come armi può dare un vantaggio all’Accusato se trova il Giudice in una posizione vulnerabile o se il Giudice evoca un personaggio complice potente perché li aiuti.
SAW: Genesis aggiunge anche nuovi dettagli al franchise di SAW: è ambientato negli anni ’20 e il suo personaggio del Giudice è la persona che ha ispirato l’iconico nemico amante delle trappole Jigsaw. Bloober ha dichiarato che vuole che SAW: Genesis sia considerato completamente parte del canon dei film di SAW, quindi per i fan SAW: Genesis sembra essere un’accattivante aggiunta alla storia della serie, oltre che un momento divertente e spaventoso con gli amici.





Aliens: Fireteam Elite 2 | Data d’uscita da definire
Publisher: Daybreak Game Company | Sviluppatore: Cold Iron Games
Ambientato cinque anni dopo gli eventi di Aliens: Fireteam Elite, il sequel continua a offrire la sensazione che manchino pochi secondi dall’essere sopraffatti da orde di agili e letali xenomorfi, proprio come nel film del 1986 da cui trae ispirazione. Abbiamo giocato a una missione dal mezzo della campagna di Fireteam Elite 2, nella quale avevamo l’incarico di farci strada attraverso una navicella spaziale fatiscente invasa da alieni e aggressivi androidi Weyland Yutani.
Fireteam Elite 2 espande l’unità sparatutto in terza persona cooperativa da tre a quattro, ma mentre vi fate strada attraverso le missioni affronterete massiccie orde di creature. La nostra squadra di fuoco ha affrontato alcuni nemici familiari, compresi gli xenos standard, droni enormi e potenti e Prowlers nascosti in agguato, oltre a synthetics che brandiscono manganelli e synths più capaci con pistole o scudi anti-sommossa. Ma abbiamo affrontato anche alcuni nemici nuovi, compresi xenomorfi con enormi sacche di acido che gli crescono dalle teste e il cui obiettivo è avvicinarsi ed esplodere su di voi, e robot armati simili a ragni che richiedono abbastanza potenza di fuoco per essere abbattuti.
Per aiutarvi nella vostra battaglia, potete trovare armi e oggetti come nell’ultimo gioco, come torrette di sorveglianza e pacchetti di energia. Passate al setaccio ogni missione e potrete anche agguantare nuovi tipi di munizioni, come proiettili incendiari, proiettili crio e proiettili elettrici, che rendono le vostre armi più efficaci contro certi nemici, almeno finché non finiscono.
Lo sviluppatore Cold Iron Studios ha fatto delle modifiche alle classi dei personaggi, ma sembra che saranno ancora più personalizzabili di quanto non fossero nell’ultimo gioco. Ho giocato nei panni di un medico, che poteva usare un dispositivo di guarigione portatile per aiutare i miei compagni di squadra a gestire le loro ferite, ma solo temporaneamente dato che erogava salute che declinava lentamente nel tempo, e un’abilità Overclock che accelerava la ricarica e lo scambio di armi se c’era qualcuno nelle vicinanze. Ho visto anche altre abilità in azione, come il drone volante dispiegabile, oltre che granate che potevano congelare i nemici e colpirli con scariche elettriche.
Pare che Fireteam Elite 2 stia facendo un sacco di cambiamenti richiesti dai fan del primo gioco, e allo stesso tempo stia mantenendo la terrificante sfida e azione del primo. Aspettatevi di essere completamente invasi dalla più grande macchina assassina dell’universo all’arrivo di Aliens: Fireteam Elite 2.




Crazy Taxi World Tour | Data d’uscita: 2027
Publisher: SEGA | Sviluppatore: SEGA
Crazy Taxi World Tour rivitalizza l’amato franchise di guida arcade di Sega e riporta persino alcune delle band killer degli anni ’90 che hanno aiutato a caratterizzare la serie. In una presentazione del director Kenji Kanno, abbiamo ottenuto alcuni dettagli aggiuntivi su quella che sembra essere una grande espansione del ridicolo titolo originale.
Il focus principale in Crazy Taxi World Tour è sulla modalità storia, che vi porta per cinque luoghi in cinque Paesi diversi. Da qui il nome “world tour”. Sebbene Kanno non abbia condiviso molti dettagli, sappiamo che la storia inizia quando viene rubata l’automobile del protagonista Axel, dando inizio alla sua avventura in giro per il mondo per recuperarla. Con World Tour, il team di sviluppo sta sfruttando l’opportunità di lavorare sui personaggi di Crazy Taxi, espandendo le loro personalità e storie, oltre che la storia della serie in generale.
Come nei giochi originali, una grande parte dell’azione consisterà nel prendere i passeggeri e portarli alla loro destinazione, con la guida più rapida e ridicola che potete fare. Il vostro taxi è dotato di nuove abilità, come sfrecciare e andare in retromarcia con un rapido scatto all’indietro. Ma l’esperienza non si limita a guadagnare un ammontare di soldi da paura. Incontrerete anche personaggi diversi e li aiuterete con attività speciali, come aiutare a consegnare un’enorme pila di pizze senza perderle tutte lungo la strada e utilizzare il vostro taxi per aiutare un pescatore a lanciare l’esca ridicolosamente lontano, per poi andare in retromarcia per trascinare fuori alcune prede mostruose. Alcune di queste attività saranno divertenti, altre un po’ più serie, ma tutte hanno un ruolo nella visione di Kanno di creare città che sembrano vive e piene di gente, mentre guidate, vagate e vi ci scontrate.
World Tour sta aiutando gli sviluppatori di Crazy Taxi anche a creare alcune funzionalità che non sono mai rientrate nei giochi passati, specificatamente il multigiocatore, che non siamo riusciti a inserire in Crazy Taxi 2 e 3 a causa delle limitazioni tecniche.
Sebbene ci sia molto che ancora non sappiamo, la presentazione ha mostrato alcuni altri elementi che possiamo aspettarci, come lavoretti da completare e un sistema di progressione che vi farà salire di livello mentre completate corse e incarichi. E Kanno ha anche confermato che questa volta potrete guidare nell’oceano.
gen Atlas | Data d’uscita da definire
Publisher: Epic Games | Sviluppatore: genDESIGN
Il prossimo titolo dell’acclamato sviluppatore Fumito Ueda ha ricevuto un secondo trailer nel SGF Showcase, ma è ancora tanto misterioso quanto lo era quando lo hanno annunciato lo scorso anno a The Game Awards. Ho potuto vedere un po’ di più rispetto a ciò che appare nel trailer in una demo hands-off e ho parlato con Ueda di cosa possono aspettarsi i giocatori dal nuovo gioco.
In gen Atlas, vi risvegliate in un mondo pieno di rovine tecnologiche avanzate, con giganti figure metalliche distrutte disseminate in quel mondo che sembra essere stato abbandonato dall’umanità. Spetta a voi scoprire cos’è successo qui e perché sono tutti scomparsi e, come mostrato dal trailer, parte di come lo farete è scoprendo la testa di un robot gigante. Da quel che abbiamo visto fino ad ora, il robot vi aiuterà a girare ed esplorare il mondo e a volte vi permette di appropriarvi di corpi di enormi robot da utilizzare per varie funzioni, incluso risolvere enigmi e lottare contro macchine colossali.
Ueda non ha voluto dirmi molto del gioco d’azione e avventura, ma mi ha detto che ci sono vari modi diversi per girare e interagire con il mondo, sia con e senza l’aiuto del robot, raggiungendo un equilibrio tra esplorazione e risoluzione di enigmi.
Mentre i giochi precedenti di Ueda, Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian, formavano una sorta di trilogia, con ambientazioni, personaggi e idee simili, non dovete aspettarvi gen Atlas di essere un’altra versione di idee simili. Infatti, Ueda ha detto che l’ambientazione fantascientifica e il focus sui robot giganti sono nati dal suo tentativo fare qualcosa di nuovo, diverso e inaspettato.
“Se mi pongo nei panni dei giocatori o dei fan che hanno seguito i miei giochi, vorrei una sorpresa o qualcosa di inaspettato, e io mi sento allo stesso modo,” ha detto Ueda. “Se presentassi qualcosa di simile a un’estensione di ciò che ho già fatto, potrei non essere altrettanto entusiasta, a essere onesti. Quindi volevo mantenere quel tipo di entusiasmo e persino provare ad andare oltre all’immaginazione e alle aspettative della gente.”
Ueda ha detto che spera di essere il tipo di creatore il cui pubblico non può predire cosa realizzerà in seguito. Tenendo ciò a mente, dovremo aspettare di vedere esattamente che tipo di esperienza e mistero ci offrirà Ueda in gen Atlas.
Silent Hill: Townfall | Data di uscita: 24 settembre 2026
Publisher: Annapurna Interactive, Konami | Sviluppatore: Screen Burn Interactive
Lo sviluppatore Screen Burn non ci ha dato la possibilità di giocare a Silent Hill: Townfall al SGF di quest’anno, ma ha offerto una demo hands-off che ha comunicato abbastanza bene come attraverserete la sua nebbiosa e spaventosa cittadina scozzese.
Un televisore portatile è centrale all’esperienza in prima persona in Townhall, una citazione di Screen Burn della classica e rumorosa radio di Silent Hill. Nei giochi passati, il rumore bianco della radio diventava più alto quando i nemici si avvicinano, dandovi un indizio su quando state per essere attaccati mentre vi fate strada per la densa nebbia della cittadina. In Townfall, la TV vi aiuta ad affrontare i nemici, dandovi allo stesso tempo indizi d’orientamento e altre informazioni utili.
Nella demo live che ho visto, il protagonista Simon poteva sintonizzare la TV per trovare segni nel segnale statico, incluso un messaggio da una donna chiamata Zoe, che lo spinge ad attraversare la cittadina. Il segnale fornisce immagini statiche di luoghi e oggetti nelle vicinanze, offrendo a Simon indizi su dove andare. Il messaggio di Zoe veniva da una casa nelle vicinanze e per arrivare lì ha seguito le immagini oltre alcuni stand e a un albero piantato nel mezzo del vialetto d’asfalto, prima di trovare un vicolo mostrato nelle immagini e di raggiungere la porta sul retro della casa. All’interno, abbiamo visto che Simon dovrà risolvere enigmi in puro stile Silent Hill, compreso il reset di un interruttore elettrico.
Più tardi, Simon ha utilizzato la TV con uno scopo diverso: per individuare uno degli orrendi e carnosi mostri. Sintonizzare la TV su un segnale nemico vi permette di vedere attraverso le mura, permettendovi di capire dove si trova nella nebbia in modo che possiate superarlo. L’evasione giocherà una grossa parte nel modo in cui vi farete strada attraverso Townfall, utilizzando i comandi per sbirciare per controllare attentamente dietro agli angoli sarà un modo importante per evitare di essere attaccati mentre esplorate.
Poco dopo, Simon ha trovato una trave di legno da utilizzare come arma melee per mostrare il combattimento melee di Townfall, che è rapido e brutale. Sebbene sia possibile bloccare attacchi imminenti mentre combattete, sono bastati pochi colpi per mettere a terra Simon, suggerendo che combattimenti come questi siano estremamente rischiosi e sia meglio evitarli.
Sebbene il mio sguardo a Silent Hill: Townfall sia stato breve, sembra un approccio intrigante e spaventoso alla formula del franchise e non vedo l’ora di saperne di più.




Sonic Pico Park | Data d’uscita da definire
Publisher: SEGA | Sviluppatore: TECO PARK Inc.
Il prossimo titolo nella serie di Pico Park vede Sonic e i suoi amici fare squadra per del caos multigiocatore cooperativo. Insieme ad altri tre giornalisti, ho giocato agli otto rapidi livelli che formano il tutorial di Sonic Pico Park, che hanno mostrato come controllerete i personaggi di Sonic e coopererete per risolvere vari rompicapi dall’aspetto ingannevolmente semplice.
Quando vi immergete in Sonic Pico Park con tre amici, giocherete tutti come personaggi diversi dell’universo di Sonic: Tails, Knuckles, Amy e Sonic the Hedgehog stesso. Tutti loro sono corridori rapidi e possono usare spin dash quando premete Cerchio.
Collaborare è la chiave, dato che lo schermo avanza solo quando tutti e quattro i personaggi si dirigono verso destra e alcuni ostacoli richiedono la presenza di tutti per essere superati. Ci siamo imbattuti presto in muri troppo alti per essere scalati da un singolo personaggio, che ci hanno richiesto di saltare sulle teste l’uno dell’altro per creare un torre e portare un personaggio dall’altra parte o ponti che collassavano se non li attraversavamo tutti di corsa allo stesso tempo.
Un rompicapo ha richiesto a un personaggio di usare spin-dash su una rampa verso una piattaforma alta, e tre di noi hanno dovuto formare un muro salendo uno sulla testa dell’altro in modo che l’altro potesse usarci per saltare sopra la piattaforma. In un altro, l’unico modo per attraversare un grande precipizio era usare l’abilità di volo di Tails. Tails può portare un altro personaggio se premete X per saltare e afferrarlo e altri personaggi possono attaccarsi al primo, ma con quattro personaggi che lo appesantiscono, Tails inizia a perdere altitudine dalla fatica, quindi abbiamo dovuto coprire in fretta il divario prima di cadere.
Classici elementi dei giochi di Sonic compaiono nei rompicapi di Sonic Pico Park. In un rompicapo abbiamo dovuto usare lanciatori a molla per superare un grande precipizio, mentre evitavamo quelle dirette nella direzione sbagliata e potrebbe farci rimbalzare uno contro l’altro. E in vero stile Sonic, a volte la soluzione al problema è la velocità.
Sonic Pico Park è diventato veramente divertente nel caos creato da quattro personaggi che collaborano. Persino nei primi livelli, abbiamo creato moltissimi problemi mentre ci spingevamo a vicenda nei fossati o in spunzoni in modi buffi e posso solo immaginare come livelli più complessi creeranno situazioni ancora più ridicole.





Virtua Fighter Crossroads | Data d’uscita: 2027
Publisher: SEGA | Sviluppatore: RGG Studio
La serie Virtua Fighter ha oltre 30 anni, ma sta per ottenere un approccio completamente nuovo con Virtua Fighter Crossroads. Il nuovo titolo combina ciò che i fan amano della serie, i suoi combattimenti di picchiaduro 3D, con la narrazione e wordbuilding per cui è famoso lo sviluppatore RGG Studio.
Sega ha chiamato i giornalisti per una presentazione hands-off con il direttore creativo Riichiro Yamada che ha ampliato il discorso a partire dal trailer al SGF. Crossroads ha luogo oltre 10 anni nel futuro di Virtua Fighter 5 e ha quattro protagonisti, ognuno un lottatore che vive nel paese fittizio dell’Asia meridionale di Vilaspara. Abbiamo visto soprattuto Cielo, il lottatore paraguayano-americano che funge da protagonista iniziale in cui identificarsi nella storia. Ma mentre la storia di Cielo è uno di crescita personale mentre lavora per farsi un nome da combattente, aspettatevi di vedere la storia diventare più scura e cambiare tono con gli altri personaggi.
La scelta del giocatore sarà una parte importante dell’esperienza per giocatore singolo, con una narrativa divergente che può cambiare in base alle cose e alle scelte che fate e alle relazioni che costruite, come quelle tra Cielo e i suoi amici. E mentre incontrerete altri personaggi leggendari di Virtua Fighter, potrebbero essere amici o nemici. Come vi trattano e cosa accade con loro potrebbe dipendere dalle vostre azioni. Soprattutto, Yamada ha detto che vuole che Crossroads sia credibile e basato nell’universo di Virtua Fighter.
Il combattimento in Crossroads possiede il classico stile di Virtua Fighter, passando a una prospettiva laterale quando iniziate a lanciare calci e pugni. Combatterete sia in scontri uno a uno e contro gruppi di nemici, ma Yamada ha detto che il team ha lavorato a una combinazione di combattimento d’azione e avventura con l’approccio di Virtua Fighter e di modernizzarlo.
Oltre alla campagna per giocatore singolo, c’è anche una modalità giocatore contro giocatore uno contro uno e Yamada ha detto che parte dell’idea dietro a Crossroads è creare modi per i giocatori di sviluppare le loro abilità di combattimento nella campagna, in modo da poterle portare in battaglia con gli amici. Innanzitutto, il team vuole che il gioco sia divertente e accessibile, che siate fan di lunga data di Virtua Fighter o che stiate esplorando la serie per la prima volta.
Aggiungeremo ulteriori giochi a questa lista nei prossimi giorni, quindi continuate a seguirci.









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