
Housemarque e Rahul Kohli raccontano la creazione del protagonista di Saros in una nuova serie di video che esplora lo sviluppo del gioco
Afferrate il controller finché non vi si addormentano i pollici. Volete fare solo un’altra partita. Ipnotiche onde di proiettili colorati riempiono lo schermo mentre attraversate il caos, intrappolati in un adrenalinico stato ottimale. Ma dietro all’eccellenza tecnica e audiovisiva, ci sono motivazioni narrative per esplorare l’ostile mondo alieno di Carcosa.
L’Esecutore della Soltari Arjun Devraj, rappresentato dall’attore Rahul Kohli, viene inviato insieme a un team di salvataggio a Carcosa per difendere una colonia di minatori scomparsa, sebbene possa avere ulteriori motivi. La storia di Saros porta Housemarque in una nuova audace direzione. Tutto ciò si appoggia sulle spalle degli attori che danno vita a queste performance.
Finding Carcosa: Becoming Arjun è un documentario dietro le quinte che esplora come è nato Arjun. Portandovi nello studio di performance capture, il film presenta scene esclusive e nuove interviste con Kohli e con il team di sviluppo, mostrando in maniera dettagliata ciò che è stato necessario fare per dare la sua voce ad Arjun.
“In quanto regista cinematografico e giocatore di lunga data, sono sempre stato affascinato da ciò che fa sembrare veramente reali i personaggi dei videogiochi. Farli veramente risaltare sullo schermo. Con questo episodio volevo non solo sollevare il sipario per condividere uno sguardo al lato tecnico della perfomance capture, ma anche fare luce sul processo umano che vi è dietro,” afferma Paul J. Vogel, il regista del documentario in tre parti Finding Carcosa.
La tecnologia e la libertà della performance capture
“L’ho odiato,” ride Rahul quando gli viene chiesto del suo primo giorno nello studio di performance capture. “È una strana sensazione. Uno passa la maggior parte del proprio tempo a preoccuparsi di che aspetto ha in questa muta subacquea di lycra, rimpiangendo di non essere andato in palestra. Servono un’ora o due prima che uno smetta di sentirsi ridicolo. Ecco la cosa strana. Inizia facendo molto affidamento alla tecnologia: calibrando le dita. Una volta fatto questo, sembrava un palco vuoto con attori, un regista e una sceneggiatura. La maggior parte degli attori si trovano a loro agio nel fare molto con poco. Dal primo giorno in uno spazio riservato alle prove, si lavora senza oggetti, senza arredamento del palco. Tutto il resto, [i dispositivi tecnologici], sono solo scomparsi.”
Rahul menziona dei consigli ricevuti da Troy Baker. “Ha detto che è la forma più pura di recitazione che farete mai. E aveva ragione. Non recito per la telecamera… è solo per me e [per gli altri attori]”.
Trovare i personaggi concentrandosi prima sulle scene narrative
Lo studio ha fatto in modo da organizzare l’ordine delle riprese in modo che il cast potesse adattarsi ai ruoli dei personaggi e trovare le rispettive voci. “Abbiamo iniziato con molti degli elementi onirici,” spiega Louden. “Così non avevano bisogno di sapere esattamente chi erano. Potevano essere più surreali e da lì arrivare a una performance più realistica e naturalistica.”
Il protagonista giocatore-diventato-gioco
“Anche [Rahul Kolhi] è un giocatore, quindi sa cosa cercare in un personaggio dei videogiochi,” ricorda il designer narrativo senior Khalil Osaimi. “Sul set aveva così tanti commenti, anche sulla sceneggiatura. È stato molto interessante vederlo collaborare con Greg, perché erano come due bambini con dei pupazzetti [ride]. Hanno creato uno spettacolo fantastico.
“Grazie a quella collaborazione sono stati aggiunti tutti quei piccoli dettagli per i giocatori e raggiunto questo livello di autenticità, che i giocatori guardino la performance capture o ascoltino il doppiaggio… sembra reale.”
Come il traffico ha aiutato Rahul a trovare la voce di Arjun
“Dovevo prendere un volo e Housemarque non avrebbe avuto accesso a me per sei mesi,” dice Kohli. “E avevano bisogno del trailer. Per arrivare in tempo per il mio volo dovevo registrare dall’altro lato della città a Los Angeles prestissimo. Ero bloccato nel traffico ed ero così agitato e arrabbiato alle sette, otto delle mattina. Abbiamo registrato il teaser trailer e la voce che è venuta fuori era più arrabbiata, più intensa di tutto ciò che avevo fatto o esplorato in precedenza. E Greg e io abbiamo immediatamente pensato… ‘aspetta, è lui. Ecco chi stavamo cercando’… essere arrabbiato e non essere in grado di nasconderlo… ecco dove è veramente nato Arjun.”
“L’aneddoto di Rahul sul trovare la vera voce di Arjun è il riassunto perfetto di come a volte la natura creativa della narrazione può essere imprevedibile. È divertente perché è così completamente privo di glamour. Bloccato nel traffico, già in ritardo per una sessione di registrazione e lottando contro l’orologio per un volo in partenza. Mostra come un personaggio può prendere vita grazie alla ricerca, alle prove e alla collaborazione con il regista… ma a volte tutto quello che serve è un tragitto per andare a lavoro andato per il verso sbagliato,” continua Paul.
È stato fantastico non solo vedere la dedizione di Rahul al trovare Arjun, ma anche quanto ha significato per lui da un punto di vista personale. Si vede che Saros è un traguardo nella sua carriera che non potrebbe aver nemmeno osato sognare alcuni anni fa. In quanto attore e giocatore accanito ha capito il compito e ha avvertito il peso di dare vita a un personaggio che si spera risuoni con i giocatori di tutto il mondo.
Grazie mille a Rahul e all’intero cast e grazie anche a tutti i nostri giocatori.









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