
Il regista e sceneggiatore Zach Cregger parla di ciò che rende interessante la storia di Resident Evil
Un nuovo teaser ha svelato un primo terrificante sguardo a Resident Evil, l’ode del regista e sceneggiatore Zach Cregger all’amato franchise horror. Abbiamo avuto la possibilità di sederci con Cregger per immergerci nel modo in cui sta creando una storia originale che rimane fedele alla serie.
PlayStation Blog: Qual è il suo primo ricordo della serie di Resident Evil?
Zach Cregger: Il mio primo ricordo di Resident Evil deve essere quando ho giocato a [Resident Evil] 2. Penso di aver giocato al 2 prima di aver giocato all’1 e non ricordo di aver mai giocato a niente di simile: è il primo gioco horror di sopravvivenza a cui ricordo di aver giocato. Ci ho sicuramente giocato prima di Silent Hill e ho amato questa nuova meccanica di conservazione delle risorse. Bisognava essere completamente consapevoli di quanti proiettili rimanevano e quanti oggetti di guarigione si avevano. Bisognava prendere delle decisioni difficili: cosa porto con me? Cosa lascio? Era una dinamica così unica. Per me, di tutti o della maggior parte dei giochi Resident Evil, alcuni sono un po’ troppo in stile cabinato, ma le meccaniche horror di sopravvivenza del movimento lento e intenzionale mi piacciono molto. Per me era molto importante portarle nel film.
Tutti hanno un momento preferito dai giochi in cui sono completamente terrorizzati. Quale è il suo momento di paura preferito della serie di Resident Evil?
Devo dire che l’ho giocato in VR, ma è stato in [Resident Evil] Village. È quando uno entra nella casa delle bambole, scende in cantina e mentre assembla la bambola gigante sul tavolo, un bebè gigante gli dà la caccia. C’era qualcosa dei suoni fatti dal bebè, delle luci che si spengono e delle corsa per quelle stanze che mi faceva venire voglia di nascondermi sotto il letto.
È stata l’unica volta che mi sono interrotto mentre giocavo a un videogioco e ho dovuto fare una pausa. Ho pensato che fosse troppo intenso. Mi sono tolto il visore, ho bevuto una tazza di caffè, sono tornato dentro e l’ho finito dopo. Ma quello mi ha veramente colpito, è stato sinceramente terrificante.
Cosa ha acceso in lei il desiderio iniziale di creare un film di Resident Evil?
Volevo fare un film che seguisse un personaggio da punto A a punto B, perché è ciò che quei giochi fanno così bene. Uno affronta questo pazzo viaggio e attraversa tutti questi ambienti diversi e le cose sembrano diventare sempre più intense. Per me quello è molto cinematico. Quindi volevo raccontare una storia che potesse avere luogo nel mondo di Resident Evil, ma non una storia che fosse già stata raccontata dai giochi. Non penso che riuscirei mai a raccontare la storia di Leon meglio di come fanno i giochi, dato che già fanno un ottimo lavoro. Sarebbe ridondante e alla fine anche deludente. Quindi preferisco celebrare tutto ciò che amo dei giochi raccontando una storia che potrebbe esistere affianco a uno dei giochi.
Quindi il film ha più o meno luogo nel mondo di [Resident Evil] 2, anche se ho fatto qualche cambiamento per licenza poetica. Segue semplicemente una persona diversa che è in missione in questa notte orribile quando va tutto storto in Raccoon City e deve portare qualcosa dal punto A al punto B. E mentre va, incontra tutto ciò che incontrerebbe nei giochi. Volevo rimanere fedele al modo in cui [nei giochi] si inizia con una pistola, si passa a un fucile e alla fine si trova un MP5. Uno si preoccupa sempre del numero di proiettili posseduti, si ferisce e tutte queste cose. Provare a scrivere un film come se fosse un gioco è stata una sfida così divertente.
Come ha menzionato, questo non è un adattamento dei giochi, ma una storia ambientata nel loro mondo. Cosa pensa sia essenziale nel mondo di Resident Evil?
Be’, il mondo di Resident Evil è che questo T-virus di cui è responsabile la Umbrella Corporation ha causato una terribile epidemia mutante di zombi. Quindi le cose stanno andando completamente allo sbaraglio ovunque si guarda, e per me quello è un vero e proprio parco giochi.
Abbiamo visto gli eroi nei giochi di Resident Evil: ovviamente Leon è uno stratega, è stato addestrato e sa cosa fa. Ma abbiamo avuto personaggi più recenti come Ethan Winters (Resident Evil 7 e Village) e Grace (Resident Evil Requiem) nei giochi che sono finiti improvvisamente in questo mondo e non sanno cosa stanno facendo. Austin [Abrams, che veste i panni del protagonista Bryan] seguirà quella tradizione di dover capire cosa fare?
Austin è il mio avatar, o come mi aspetto che il giocatore di videogiochi medio reagirebbe se si ritrovasse lui stesso nel gioco. Quindi è un tipo normale. Non è particolarmente abile nel combattimento da nessun punto di vista. È atletico, ma non un atleta, solo un tipo come un altro. È solo un tipo sfortunato e di buon carattere che viene risucchiato in un incubo. Per me è stato molto divertente pensare a come avrei reagito veramente se un cane mutante mi avesse attaccato. Che aspetto avrebbe quella scala di emozioni? E Austin è così divertente da guardare, è perfetto per la parte.
Nei giochi di Resident Evil gli ambienti stessi sembrano personaggi. Quali tipi di situazioni ambientali pensa che saranno importanti per un film come questo?
Penso che la chiave dal punto di vista dell’ambiente per fare un film di Resident Evil è che deve cambiare continuamente. Questo nonostante [Resident Evil] 2 sia famoso per avere luogo in un solo posto, la stazione di polizia. Tuttavia, uno sblocca sempre nuove aree al suo interno e poi eventualmente va nel garage e deve essere in grado di continuare a scoprire nuovi luoghi. È una cosa sulla quale il film si concentra molto. State facendo un viaggio e non volete passare troppo tempo nello stesso posto. E ogni nuovo luogo che visitate ospita un nuovo, speciale pericolo.
Come a menzionato, questo film è qualcosa che esiste al di fuori dei giochi. Ha sentito il bisogno di aggiungere easter egg dei giochi?
Sì, ci sono molte easter eggs dei giochi e ciò va oltre a cose come la progressione delle armi e la gestione delle risorse. [Resident Evil] 4 probabilmente è il gioco a cui ho giocato di più, quindi ho preso molti oggetti di guarigione, li ho copiati del tutto e li ho inseriti nel film. Non voglio dire [troppo], dato che i giocatori le vedranno e le riconosceranno, ma ci sono molte piccole cose visive e tematiche, molte cose prese dai giochi.
C’è qualcosa che vorrebbe dire ai fan prima dell’arrivo del film?
Mi sento molto in difficoltà a parlare del film ai fan del gioco perché temo che alcuni fan saranno soddisfatti solo se racconto la storia dei giochi, e non ho intenzione di farlo, perché non penso che riuscirei a farle giustizia. Penso che i giochi già la raccontino in modo eccellente.
Se fosse lei a essere intrappolato nel mondo che ha creato, quale personaggio dei giochi di Resident vorrebbe fosse lì ad aiutarla?
Oh, be’, è facile. Se fossi intrappolato nel mio film e potessi scegliere un qualsiasi personaggio di Resident Evil, porterei Leon, perché potrei semplicemente avvolgermi a lui, chiudere gli occhi e lasciare che mi protegga.
Il film Resident Evil di Zach Cregger arriverà al cinema il 17 settembre.









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