
Prosegui per scoprire altri misteri, personaggi, armi e una vera danza di proiettili.
Oggi siamo entusiasti di condividere il nostro trailer di lancio per Saros, in uscita il 30 aprile per PlayStation 5 e ottimizzato per PlayStation 5 Pro. Siamo anche emozionati di condividere nuove informazioni su modificatori di gioco, opzioni di accessibilità e altro.
Per il trailer di lancio volevamo mostrarvi altri misteri, personaggi e, ovviamente, ancora più azione a suon di proiettili. L’introduzione mostra Stack, interpretato dal brillante Keone Young (Deadwood), mentre dipinge delle immagini che gli vengono impresse nella mente su Carcosa, seguito da una stupenda rappresentazione della cattedrale. È il modo perfetto per stabilire l’atmosfera e l’ambientazione in cui vi vogliamo proiettare.
Vi diamo anche uno scorcio su un misterioso vicolo londinese e un corridoio di un hotel che vivrete nei panni di Arjun. Saros è più che un oscuro gioco d’azione fantascientifico; non vediamo l’ora che possiate immergervi in questi spazi liminali incentrati sulla narrazione durante il viaggio di Arjun su Carcosa. Ci sono anche altri intrecci e colpi di scena, ma è meglio che vengano vissuti giocando.
E in ultimo, ma non meno importante, volevamo mostrarvi un altro po’ di azione, tra cui le armi primarie e quelle a energia che userete. Due armi carcosiane chiave mostrate nel trailer sono il chakram e l’arma a energia a raggi Illumine. Saros presenta diversi archetipi e varianti di armi che vengono generati a ogni ciclo. Il trailer offre anche uno scorcio sulle incredibili battaglie coi boss che dovrete ingaggiare con i Supremi di Carcosa. Questo è solo un assaggio di quello che incontrerete.
I modificatori di Carcosa vi permettono di regolare l’esperienza
Con Saros, abbiamo voluto creare un gioco d’azione impegnativo e appagante in cui ogni morte ha il suo valore. Quindi preparatevi a morire, ma anche a tornare ancora più forti a ogni ciclo. Con i modificatori di Carcosa, potrete adattare la vostra esperienza per semplificare le sfide… o renderle più difficili. In questo modo potrete trovare l’equilibrio adatto a voi. In combinazione con la matrice della corazza, vi divertirete un mondo a potenziare Arjun e regolarne statistiche e abilità.
I giocatori che vogliono una sfida meno impegnativa per affrontare un boss in particolare o un bioma difficile possono usare i modificatori di protezione per regolare la propria esperienza. Il Potenziamento danni permette di aumentare i danni inflitti ai nemici. Il Potenziamento energia scudo impedisce al tuo scudo Soltari di non consumare energia, così da poter usare più spesso l’arma a energia. Infine, il Recupero Supremo svolta davvero il gioco, poiché permette di avere l’integrità della corazza al massimo quando si affrontano i Supremi su Carcosa.
Per i giocatori che vogliono una sfida ancora più impegnativa, esistono i modificatori di sfida. Il Deterioramento armi significa che l’arma primaria si deteriora con l’uso. Il modificatore Proiettili da morti nemiche parla da sé. E infine, ma non per importanza, i miei due preferiti sono l’Ostacolatore di crescita I, che rimuove la Seconda chance, e l’Ostacolatore di crescita II, che rimuove tutti i potenziamenti della matrice della corazza per aggiungere un ulteriore livello di sfida.
Un’accessibilità ampliata
Oltre ai modificatori di Carcosa, al lancio Saros avrà anche delle funzionalità di accessibilità. Riprendere e ampliare l’accessibilità di Returnal era un obiettivo del nostro team; dopo il lancio, condivideremo un approfondimento su tali funzionalità. Oggi siamo lieti di farvi sapere che le funzionalità per il daltonismo sono supportate. Per esempio, possiamo fare in modo che tutti i giocatori possano distinguere i proiettili normali, corrotti e quelli Nova. Ci sarà anche una funzionalità di Focus dialoghi, rimappatura del controller e tanto altro ancora. Altre informazioni sulle funzionalità complete verranno condivise dopo il lancio.
Collaboratori incredibili e tanta gratitudine
Su Saros abbiamo lavorato con dei collaboratori eccezionali ad Housemarque, e vogliamo ringraziarli pubblicamente in questo blog dedicato al lancio. Oltre che con i fantastici team di PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts e Xdev, abbiamo anche collaborato con un sacco di brillanti studi esterni pieni di artisti e sviluppatori che hanno reso Saros ciò che è oggi. Grazie a tutti i membri di questi fantastici team che hanno contribuito, e anche al nostro sensazionale cast di attori che ha dato un’anima ai personaggi che amerete e perderete.
Siamo anche lieti di annunciare che il premiato artista di graphic novel e scrittore Ram V ha lavorato con il nostro team narrativo di Housemarque per plasmare i personaggi e il mondo di Saros nella fase di pre-produzione. L’approccio di Ram all’orrore cosmico, la sua autenticità e prospettiva ci hanno aiutati a creare Arjun e Nitya e a renderli personaggi vivi.
Torna ancora più forte il 30 aprile
Mentre ci prepariamo per il lancio, vogliamo anche ringraziare tutti voi per aver seguito e supportato Saros sin dal suo annuncio a febbraio 2025, e grazie a tutti i fan di Housemarque che sono con noi da ormai 30 anni. La vostra passione e il vostro entusiasmo sono stati incredibili, e non vediamo l’ora che giochiate a Saros.
Saros è il prossimo gioco d’azione inedito per giocatore singolo di Housemarque e dei nostri straordinari collaboratori.
Un progetto da sogno realizzato da un team da sogno.
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